Co oznacza „quests per pixel”? Najwyraźniej jest to nowy termin wymyślony przez Wiedźmin 3 dyrektor gry Konrad Tomaszkiewicz i służy do opisania, ile treści jest zapchanych w grę.
Według Tomaszkiewicza CD Projekt Red włożył tyle treści do The Wiedźmin 3 jak to możliwe, każdy NPC będzie miał przekonującą historię, a każda część ziemi będzie miała swój własny folklor.
„Zadanie na piksel (powinniśmy to oznaczyć!) Jest tak wysokie, jak to tylko możliwe w Wiedźminie 3”
„Staramy się, aby każdy NPC był przekonującą historią, a każda część kraju była trochę ich własnym folklorem. Jeśli pamiętasz nasze demo E3, gdzie pokazaliśmy wpływ Leshena i potwora na miejscowych ludzi, którzy budują coś wokół rytuału, tak, to właśnie mamy na myśli. I to było „po prostu” zadanie poboczne ”
Mimo że Wiedźmin 3 to pierwsza gra z serii wprowadzająca system otwartego świata Tomaszkiewicz oświadczył, że wkłada wiele wysiłku w to, co robi najlepiej, czyli w opowiadanie historii. Po dziesięciu latach pracy nad serialem Wiedźmin (którego rozwój rozpoczął się w 2002 r.) Polski deweloper (i wydawca) nabył talent do nieliniowej rozgrywki i rozgałęziania narracji i zamierzają wykorzystać tę wiedzę, aby tchnąć ostatnią część trylogii z głęboką strukturą emocjonalną.
„To, co przoduje w tym, że docieramy do centrum mózgu odpowiedzialnego za wywoływanie emocji - stale wprowadzamy i obserwujemy pełną paletę reakcji graczy” - powiedział.
„Dodanie otwartego świata do Wiedźmina to kolejny krok, aby uczynić go bardziej kompletnym doświadczeniem, a nie główną cechą gry. Nadal skupiamy się na narracji, świat po prostu stał się znacznie większy, a granice w nim zniknęły. ”
Action / Fantasy RPG ma się ukazać w 2014 roku i będzie dostępny na PS4 Xbox One i PC.