Zawartość
Historycznie, potrzeba czasu programistów, aby zmaksymalizować nową konsolę do gier wideo. CD Projekt RED nie jest jednak waszym zaawansowanym deweloperem Wiedźmin 3: Dziki Gon nie jest twoją przeciętną grą.
Podczas ostatniego wywiadu IGN z dyrektorem naczelnym studia Marinem Iwińskim dowiadujemy się, że jego zespół zbliżył się już do stuknięcia w 100% możliwości nowej konsoli. PlayStation 4 i Xbox One są potężnymi systemami, ale ci goście potrzebują prawie każdej uncji tego soku. Powiedział Iwinski:
„W tych maszynach jest dużo energii i nie chcę powiedzieć, że używamy ich do swoich możliwości, ale jesteśmy dość blisko tego”.
Kilka dni temu szef był cytowany jako stwierdzenie, że „niemożliwe” byłoby wprowadzenie Wiedźmin 3 na PS3 lub Xbox 360, a teraz wiemy dlaczego. Gdyby próbowali to zrobić, deweloper musiałby poświęcić „prawie połowę” swojej ambitnej wizji.
W innym miejscu w wywiadzie Iwinski odniósł się do olbrzymiego rozmiaru i długości gry. Powiedział, że dostępnych jest 36 różnych zakończeń (powodzenia widząc ich wszystkich!), A gra oferuje ponad 100 godzin rozgrywki.
To pokolenie będzie inne
Ponieważ programiści mogą łatwo uzyskać dostęp do większości mocy tych nowych systemów, nie zauważysz takiego samego drastycznego wzrostu grafiki. W poprzednich pokoleniach tytuły startowe nie wyglądają jak gry wydane później w okresie użytkowania konsoli. Spójrz na PS2: porównaj podobne Tekken Tag Tournament, Przywoływacz, Unreal Tournament, i Fantavision do Final Fantasy XII, Bóg wojny, i Metal Gear Solid 3: Snake Eater.
Tym razem jednak CD Projekt RED ma pokazać, że postęp nie będzie tak drastyczny.