Przegląd ulepszonej edycji wizardów - Walka z rzucaniem czarów dopracowana dla PSVR

Posted on
Autor: Lewis Jackson
Data Utworzenia: 9 Móc 2021
Data Aktualizacji: 3 Listopad 2024
Anonim
Przegląd ulepszonej edycji wizardów - Walka z rzucaniem czarów dopracowana dla PSVR - Gry
Przegląd ulepszonej edycji wizardów - Walka z rzucaniem czarów dopracowana dla PSVR - Gry

Zawartość

Katalog wartościowych gier PSVR stale się powiększa, tym razem z nową i ulepszoną edycją fantasy seller procera Czarodzieje.


Gdzieś między mnóstwem stacjonarnych gier VR z piekielnym pociskiem a tytułami walki na wolnym wybiegu, Czarodzieje wypełnia ważną niszę dla fanów fantasy, którzy podjęli decyzję i zainwestowali w sprzęt wirtualnej rzeczywistości.

Wyraźnie pamiętam, jak ładowałem bojownika areny z szybkością warp-speed Ziggurat rok temu i myśląc: „Absolutnie MUSZĘ mieć to w VR!”, a teraz tak robimy.

Podczas Czarodzieje nie jest tak szybki jak Ziggurat (co jest prawdopodobnie najlepsze, biorąc pod uwagę, jak często gry PSVR mogą nadal powodować mdłości), dostajesz wszystko inne. Jeśli chodzi o podejmowanie roli czarodziejskiego maga podczas palenia hord wrogów w środowiskach lochów wirtualnej rzeczywistości, ciężko jest pokonać Czarodzieje.

Magia przychodzi do życia


Z takim pierwszorocznym lochem Czarodzieje, wreszcie możemy zobaczyć niektóre z nich obietnice VR dochodzą do skutku, szczególnie przy użyciu ruchów ręki, aby wyczarować różne zaklęcia, musiałem fizycznie przekręcić pokrętło, aby otworzyć bramy, i tak dalej.

Każde zaklęcie jest wywoływane innym ruchem od kontrolerów ruchu, co często wymaga trzymania ich w określonej pozycji (jak magiczna tarcza do blokowania pocisków) lub nawet ciągnięcia sznurka na lodzie wykonanym z lodu.

Trudno sobie wyobrazić coś takiego już dziesięć lat temu i przewagę Gry VR w tym stylu mogą być całkowicie dzikie dla starszych graczy. Młodsi gracze mogą nie docenić Czarodzieje tak samo jak dzieci, które dorastały z rodzicami pod wpływem szatańskiej paniki.

Od momentu rozpoczęcia samouczka uderzyło mnie, jak ogromna większość rodziców z lat 90-tych gardziłaby tą całą konfiguracją. Absolutnie nie byłoby segmentu talk show w ciągu dnia na temat niebezpieczeństw związanych z odgrywaniem ról przez czarodziejskiego maga, który istniał wówczas w VR.


Jestem pewien, czy mój D&D- odwrotna matka widziała mnie grającego jako nastolatkę, która dostałaby ataku serca na miejscu, próbując odeprzeć demony, do których taka gra z pewnością przywołała.

Nikt nie powiedział, że tworzenie czarów jest łatwe

Podczas rzucania ognistymi kulami w orki i teleportowania się z pułapek na pit jest tak zabawne, jak można się spodziewać, jest jedna wielka potencjalna przeszkoda, którą można się cieszyć Czarodzieje: cel.

Wydaje się, że magiczne praktyki w ustawieniach fantasy trwają całe dziesięciolecia, ponieważ wyczarowanie magii i właściwe skierowanie jej na niszczące zaklęcia to ciężka praca.

Jest jeszcze trudniej, jeśli nie masz świetnego celu.

Edycja rozszerzona Czarodzieje pozwala graczom modyfikować ustawienia celu automatycznej asysty, co gorąco polecam robić natychmiast, aż znajdziesz poziom celu, który sprawia, że ​​gra jest najmniej frustrująca dla ciebie. Nawet przy 100% czułości wciąż znajdowałem czasy, w których moje kule ognia nie zdołały nawet zdalnie dotrzeć tam, gdzie rzucałem moją ręką.

Aparat może łatwo stracić kontrolę nad swoimi kontrolerami Ruchu podczas stania, co sprawia, że ​​jest to jedna z tych rzadkich gier, które w rzeczywistości mogą być lepsze do gry w pozycji siedzącej, a więc nie poruszasz się przypadkowo po obszarze gry.

Podczas gdy kulę ognia można opanować z praktyką, Odkryłem, że bardzo rzadko korzystałem z łuku lodowego z powodu tego, jak delikatny może być mechanik sznurka. Kiedy horda wrogów pogrąży się w tobie, po prostu nie ma czasu, aby zakłopotana mechanika stanęła na drodze do przetrwania.

To spowodowało, że mocno polegałem na rzucie błyskawicy podczas kampanii, szczególnie dzięki ulepszeniu błyskawicy łańcucha, ponieważ wystrzeliwuje on ciągle, gdziekolwiek jesteś.

Istnieje jednak pewien minus: ruch jest spowolniony podczas kierowania błyskawic, a ty nie możesz się teleportować, więc mądry czarodziej przejdzie do pozycji obronnej, zanim uwolni to zaklęcie.

Uczenie się, jak efektywnie używać każdego zaklęcia, jest dużą częścią ogólnego doświadczenia, chociaż w końcu możesz poczuć, że niektóre czary nie są warte kłopotów, jeśli nie potrafisz opanować prawidłowych ruchów podczas trudnych bitew.

Co nowego Edycja rozszerzona Wizards

Oprócz ustawień wspomagających cel gry, w Edycji Rozszerzonej jest mnóstwo nowych materiałów, które mogą przyciągnąć także starych graczy.

Przede wszystkim jest zupełnie nowy poziom dzięki Edycji Rozszerzonej wraz z kilkoma ulepszeniami jakości życia, takimi jak możliwość dostosuj schemat kolorów rękawic po pokonaniu drugiego poziomu.

Jedna zmiana, która jest stosunkowo niewielka, ale ma duży ciężar, polega na tym, że twoje zdrowie jest teraz wyświetlane jako glif na rękawicach. To o wiele bardziej wciągające niż posiadanie paska zdrowia i karty wyników unoszących się przed tobą podczas poziomów, jak w oryginalnej wersji.

Inne zmiany są większe i częściej żądane przez fanów oryginalnej wersji, jak możliwość wyboru między ruchem swobodnym lub teleportacją w dowolnym momencie, wszystko bez przełączania ustawień tam iz powrotem. Zamiast przełączania menu, kontrolujesz swobodny ruch za pomocą lewego kontrolera i teleportację za pomocą odpowiedniego kontrolera.

Więcej gier VR musi stać się standardem przy takim dostępnym wyborze, niż zmuszać graczy do jednego lub drugiego trybu.

Odkryłem, że intensywnie korzystam z swobodnego ruchu podczas odkrywania obszarów, aby znaleźć ukryte skrzynie lub kryształy wróżek, a następnie głównie podczas teleportacji podczas walki.

Niezwykle użyteczną umiejętnością jest nagle zniknięcie z gry i pojawienie się za natrętną hordą goblinów, chociaż istnieje mechanik wbudowany mądrze, aby uniemożliwić graczom nadużywanie tej mocy.

Podczas walki odległość każdego kolejnego teleportu jest skracana, jeśli wielokrotnie teleportujesz się w krótkim czasie, więc nie można go używać w nieskończoność, aby zawsze unikać wrogów.

Wygląda na to, że powinienem być w stanie spędzić czas na tej półce ...

Dając graczom możliwość wyboru, to ogromny skok w grywalność, niestety obszary, na które można się teleportować na każdym poziomie, są dość ograniczone. Jest kilka wąskich półek, do których możesz dotrzeć, ale w rzeczywistości nie możesz, co ogranicza twoje opcje taktyczne.

Rozumiem, że programiści chcą, aby gracz angażował się w szaloną walkę naziemną z konkretnymi przeszkodami, ale grając długo Dishonored: Death Of The Outsider, Naprawdę tęskniłem za możliwością teleportacji na podwyższone obszary w celu oceny sytuacji, zanim spadł deszcz z nieoczekiwanej lokalizacji.

To ograniczenie na bok, jedna z gier główne atuty to to, że daje ci wolność do walki w sposób, który najlepiej pasuje do twojego stylu gry.

Podczas zbierania ukrytych kryształów wróżek w kampanii, twój czarodziej może ulepszyć czary o nowe umiejętności. W tym właśnie tkwi styl gry Czarodzieje rozgrywka, z opcjami odbijającymi pociski wroga za pomocą magicznej tarczy, ładowaniem kuli ognia za dodatkowe obrażenia, wyładowaniem łukiem błyskawicy wielu wrogów i tak dalej.

Dolna linia

Plusy

  • Rzucanie czarów w pierwszej osobie jest niesamowite w VR
  • Zabawne (i trudne) spotkania z pułapkami
  • Wiele powtórek w trybie areny

Cons

  • Kontrola pisowni może być trudna w przypadku kontrolerów Move
  • Nie ma tony historii, a co tam jest bardziej głupie niż poważne
  • Za mało otwartych obszarów z dodatkowymi półkami do przejścia

Chociaż będziesz rzucał piorunami w giganty i gobliny, starając się unikać płonących pułapek, warto zauważyć, że Czarodzieje nie jest to szczególnie poważna przygoda fantasy. Niesie ze sobą znacznie lżejszy, zabawniejszy ton niż niektóre inne gry z gatunku fantasy, przynosząc remake 2004 Opowieść barda na myśl.

Nie ma też dużego nacisku na historię, mimo że jest to gra dla jednego gracza. Kampania posuwa się naprzód, ucząc się mechaniki zaklęć, niż poznając konkretnych NPC lub obserwując rozległą historię.

Tryb kampanii w grze będzie trwał około pięciu do siedmiu godzin w zależności od tego, jak często umierasz, co jest całkiem przyzwoite w przypadku gry PSVR. Podczas gdy możesz odtwarzać poziomy kampanii z różnymi kartami losów, aby były łatwiejsze lub trudniejsze na różne sposoby, nie jest to miejsce, w którym znajdziesz najwięcej powtórek.

Zamiast, Tryb areny jest prawdopodobnie miejscem, w którym spędzasz najwięcej czasu, zwłaszcza jeśli kupiłeś Czarodzieje jako gra imprezowa VR, aby pokazać się znajomym. Wartość powtórki jest tu ogromna, gdy wybierasz różne pola bitwy z różnymi wyzwaniami, podczas gdy starasz się przetrwać jak najdłużej przeciwko falom wrogów.

Ale czy w kampanii, czy na arenie, Czarodzieje zapewnia ogólną satysfakcję, jeśli niekiedy frustrująco ograniczoną, podejmuje się gatunku fantasy pierwszej osoby.

Wydaje się oczywiste, że programiści VR wciąż zastanawiają się, jak sprawić, by wszystko działało sprawnie, i są pod pewnymi względami utrudnione przez konfigurację pojedynczej kamery PSVR, która sprawia, że ​​śledzenie kontrolera i zestawu słuchawkowego jest większym wyzwaniem.

Prowadzi to do tej samej krytyki, jaką mam pod koniec niemal każdej gry PSVR w dzisiejszych czasach: gdyby to wszystko było trochę bardziej płynne i bardziej intuicyjne, to absolutnie eksplodowałoby popularnością i całkowicie wyeliminowałoby standardowe gry.

Chociaż tak nie jest Czarodzieje, jest to czas zabawy dla fanów fantasy RPG, którzy chcieli podjąć rolę czarodzieja rzucającego ognistą kulę.

[Uwaga: Kopia Edycji rozszerzonej The Wizards został dostarczony przez Carbon Studio Games na potrzeby tego przeglądu.]

Nasza ocena 7 Wszyscy wy, fani fantasy, którzy kiedykolwiek chcieli rzucać kule ognia i strzelać piorunami w hordy goblinów, będą mogli poczuć smak z Wizards VR ... chociaż są pewne niewygodne kontrole, którymi trzeba się zająć.