Zawartość
- Najnowsza część, po prostu nazwana Tomb Raider, zawiera niedoświadczoną Larę Croft podczas swojej pierwszej przygody.
- Narracja nigdy nie była mocną stroną serii Tomb Raider.
- Narracja jest jednak daleka od doskonałości.
- Jak wspomniano powyżej, rozwój Lary nie ma sobie równych.
- Graficznie gra jest lepsza niż jakakolwiek inna gra Tomb Raider, a atmosfera wyspy nie może być lepsza.
Po czteroletniej przerwie Lara Croft powraca w najnowszej odsłonie Tomb Raider franczyzowa. Od czasu targów Electronics 2011 (E3 2011) spodziewaliśmy się kolejnej reaktywacji ukochanych Tomb Raider franczyza, czy zasługiwała na 51 nominacji i 26 nagród, które wygrała po odsłonięciu na E3, dowiedzmy się.
Najnowsza część, po prostu nazwana Tomb Raider, zawiera niedoświadczoną Larę Croft podczas swojej pierwszej przygody.
Lara, świeżo po uniwersytecie, jest częścią zespołu archeologów, poszukujących starożytnego japońskiego królestwa Yamatai. Na początku gry statek Lary, „Wytrzymałość”, wywraca się na skały w słynnym trójkącie Smoka. Lara udaje się przetrwać kolizję i podobnie jak reszta załogi zostaje osierocona na wyspie. Zanim będzie mogła przegrupować się z załogą, zostaje zaatakowana, a jej nieprzytomne ciało zostaje przeciągnięte do jaskini. Pierwsze kilka godzin gry są pełne prostych łamigłówek elementarnych, QTE (szybkich wydarzeń czasowych) i polowania na zwierzęta, czy to na jedzenie, czy na samoobronę. QTE zabierają trochę doświadczenia, ale nie trwa długo, zanim gra się otworzy, a szybkie wydarzenia czasowe są bardziej rozstawione.
Po około dwóch godzinach gry Lara odkrywa, że nie jest sama, lekkomyślny kult na wyspie próbuje zabić Larę i wszystkich pozostałych przy życiu, których mogą znaleźć, nie jest już jednowymiarowym, bogato wyposażonym poszukiwaczem przygód, którego kiedyś znaliśmy, ale wrażliwa młoda kobieta, która musi zrobić, co w jej mocy, aby przeżyć.
Narracja nigdy nie była mocną stroną serii Tomb Raider.
Jednak deweloperzy Crystal Dynamics ponownie zdefiniowali serię, pierwotnie opracowaną przez zbędnych brytyjskich programistów Core Design limited. Lara jest bardzo łatwa do podkreślenia i czujesz potrzebę jej ochrony, a jednocześnie zaryzykuj eksplorację wyspy i jej tajemnic. Wkrótce odkrywasz, że kult ma niezdrową obsesję na punkcie najlepszej przyjaciółki Lary, Samanthy, i chociaż gra podpowiada, że jest powiązana ze starożytną królową słońca Yamatai, nadal będziesz zgadywać, co się stanie, aż do końca gry.
Rozwój postaci Lary jest wspaniały, nie jest niczego pewna i nie może znaleźć racjonalnego wyjaśnienia, dlaczego wciąż pojawiają się burze, które wywracają statki i niszczą samoloty. I jest poczucie winy, ekipa słuchała Lary, by udała się do trójkąta smoka, by znaleźć Yamatai, ale chociaż miała rację, ryzykowała życiem.
Narracja jest jednak daleka od doskonałości.
Lara znajduje prowizoryczny łuk i liczne strzały przy starcie gry i jest zmuszona polować na jelenia w celu zdobycia pożywienia. Gdy graczowi uda się go zabić, musi podejść do jelenia, aby zebrać mięso i wrócić do obozu. Lara bliska łez, czuje się winna i ma obrzydzenie na twarzy, kiedy musi odciąć jelenia, żeby dostać mięso. Wydawało się to bardzo realistyczne i byłoby oczekiwaną reakcją przeciętnego człowieka. Mówiąc o tym, w lesie jest wiele innych jeleni, a kiedy Lara zabija jednego z nich, nie waha się nawet zebrać mięsa.
Podobny problem pojawia się wkrótce po tym, jak członek kultu atakuje Larę i próbuje ją zabić, ale udaje jej się go obrócić i zabić. Lara jest zrozpaczona, płacze i wymiotuje i musi pogodzić się z tym, co zrobiła. Jednak dosłownie minutę później bierze pistolet i szczęśliwie zabija kolejne 3 osoby, bez wyrzutów sumienia. Wkrótce po tym gra promuje zabójstwa podstępne, strzelając w szyje wroga. Gra powinna wprowadzać więcej zabójstw w wolniejszym tempie niż wywoływać wiele różnych sposobów pozbywania się wrogów.
Jak wspomniano powyżej, rozwój Lary nie ma sobie równych.
Niestety tego samego nie można powiedzieć o postaciach wspierających grę. Nie są pokazane wystarczająco i są dość ogólne dla każdego dramatu / sitcomu. Masz frajera, podejrzanego, niskiego hartowanego, dużego i przyjaznego oraz postać ojca, który przejmuje kontrolę nad sytuacją. Mathias, przywódca kultu, jest bardzo tajemniczy, ale nie dowiadujesz się o nim tyle, ile byś chciał. Pomimo tego, że ma duży potencjał, jest na ogół płaski i mało ekscytujący.
Graficznie gra jest lepsza niż jakakolwiek inna gra Tomb Raider, a atmosfera wyspy nie może być lepsza.
Gra oferuje wiele eksploracji, coś, co zawsze kochaliśmy w serii Tomb Raider. Gra jest rewolucyjna w aspekcie, że sztuczna inteligencja (AI) nie pozwoli Lara ukryć się za osłoną, będą rzucać Mołotowem, aby ją wypłukać, a system osłon jest idealny, ponieważ gracz nie musi robić nic, co Lara weźmie przykryć, jeśli jest to potrzebne. Gra wprowadziła funkcję obozu, w której gracz może ulepszyć umiejętności Lary, szybko podróżować do innych obozów i ulepszyć swoją broń, jeśli zgromadzi wystarczającą ilość uratowania, które działa jako waluta gry.
Gra jest historią pochodzenia i desperacką walką o przetrwanie, więc nie ma zbyt wielu tradycyjnych „rajdów grobowcowych”, ale gra ma wiele ukrytych grobowców na całej wyspie i rozwiązywanie zagadek sprawia, że Lara może znaleźć artefakty i wpatruj się z podziwem. Podczas gdy gra wprowadziła wiele nowych funkcji do serii, rozczarowaniem było, że w grze nie było pływania, które było w każdym innym Tomb Raider gra i jest krokiem w niewłaściwym kierunku dla serii.
W sumie, Tomb Raider jest solidnym i fantastycznym ponownym uruchomieniem, podczas gdy istnieją pewne wady, które można łatwo poprawić i mam nadzieję, że nowa gra stworzy podstawy do jeszcze większej przygody.
+ Oszałamiająca grafika
+ Redefinicja Lary Croft
+ Świetne sekwencje walki
- Wady narracyjne
- Mniej rozwinięte postacie wspierające
- Zakaz pływania
Tomb Raider to wysoce zalecana gra i pretendent do gry roku, a ja zdobywam punkty 8/10.
Nasza ocena 8 Lara Croft wróciła, ale czy pierwsza dama gier nadal ma to, czego potrzebuje?