There are real problems with remasters

Posted on
Autor: Helen Garcia
Data Utworzenia: 14 Kwiecień 2021
Data Aktualizacji: 19 Grudzień 2024
Anonim
GTA SA - Why Remaster is Garbage? [Part 1] - Feat. BadgerGoodger
Wideo: GTA SA - Why Remaster is Garbage? [Part 1] - Feat. BadgerGoodger

Zawartość

Remasters are all the rage nowadays and show no signs of going away anytime soon. This E3 brought news of even more remasters, and we still have more of E3 to see. You can just look here at GameSkinny to see a number of articles concerning the topic of remasters posted within the past month alone. However, of these articles, only one by Elijah has expressed any qualms with the remaster practice, and he even urged players not to buy the new Uncharted Collection (an attitude I heartily echo).


Let me be frank, I have no issues with the idea of remasters or re-releases in general. However, like anything that is remotely profitable or good, in theory, it has been abused by the AAA world to the point of saturation. Right now, there are four main issues with “remasters” which I will delve into here:

  1. Most “remasters” are simply re-releases with the bare minimum of work invested into them pushed by greedy publishers eager to make a quick buck.
  2. Many of these “remasters” change bugger all from the original release, ship with missing content, or are inferior to the originals.
  3. Most “remasters” are being sold at ridiculous prices.
  4. The games that are getting the “remaster” treatment.

1. „Remaster” jest fałszywym podpisem

Proces remasteringu ma swoje początki w świecie muzyki, w którym powstają nowe nagrania mistrzowskie w celu poprawy jakości dźwięku. To było świetne dla przełomowych albumów wydanych na winylu lub kasecie lub w inny sposób trudnych do wyśledzenia, dzięki czemu fani nowi i starzy mogli doświadczyć albumów, które w przeciwnym razie zostałyby utracone na upływ czasu. W grach mamy coś zupełnie innego. Większość gier wydanych pod pseudonimem „remaster” to po prostu reedycja, a nie remaster.


Co mam na myśli? Cóż, jeśli spełnisz muzyczny standard, większość tych zremasterowanych gier ma minimalny wysiłek włożony w nie. Zwykle są to proste zmiany rozdzielczości i szybkości odtwarzania klatek na nowych konsolach. To jest to.

Większość gier wydanych pod pseudonimem „remaster” to po prostu reedycja, a nie remaster.

Nie ma specjalnego traktowania, aby te gry były przenoszone na nową konsolę; po prostu sprawiają, że można go odtwarzać w rozdzielczości 1080p, a na koniec uzyskać szybkość klatek 60 klatek na sekundę na konsoli (trwało to wystarczająco długo).

The Last of Us Remastered była grą o zwiększonej liczbie klatek na sekundę i rozdzielczości. Tak, dodano dodatkowe treści, ale czy gra była naprawdę zremasterowana? Nie całkiem.

Spójrzmy teraz Zremasterowana kolekcja Homeworld, jest to przykład rzeczywistego remasteru. Jeśli porównasz oryginalną grę do remasteru, różnica jest oszałamiająca.


Tak wiele ulepszeń trudno nawet powiedzieć, że to ta sama gra.

Możesz zobaczyć ulepszenia wprowadzone przez deweloperów, aby wprowadzić ten klasyk do współczesności. Nie sprawiły jednak, że wyglądają jak nowoczesna gra. Poprawili także interfejs użytkownika, rozgrywkę i tryb wieloosobowy.

Zespół faktycznie pracował nad tym, w wyniku czego jest to znacząca wersja, która może konkurować ze wszystkim na obecnym rynku, a nie z zachłannym chwytem pieniężnym.

2. To jest nawet remaster?

Jest to chyba najbardziej skandaliczna praktyka z szaleństwem remaster: brak treści lub remaster niższej jakości niż oryginał. Najbardziej niesławnym tego przykładem jest Kolekcja Silent Hill HDi cholernie dobry powód.

The Kolekcja SH był nie tylko gorszy od oryginalnych gier; było to również straszne uwolnienie. Jedyny kod Konami pod warunkiem, że deweloperzy byli niedokończoną kompilacją gier, co spowodowało różnego rodzaju problemy techniczne, które nękały rozwój i wydanie. W rzeczywistości problemy były tak powszechne, że gra była tak zepsuta, a wściekłość graczy była tak przytłaczająca, że ​​Konami wymyślił program zastępczy dla graczy, którzy kupili tę kupkę Drek.

Kolejną niedawną plamą na temat ponownego wydawania jest Heroes of Might and Magic III: HD Edition. Ta wersja nie tylko ma wiele własnych problemów technicznych, ale nie zawiera także dodatków.

Teraz tak, rozszerzenia nie są uważane za część głównej gry, ale biorąc pod uwagę, że ta gra jest dostępna na GOG.com ze wszystkimi dodatkami za mniej pieniędzy niż wersja HD, jest to poważny problem, ponieważ rozszerzenia dodają dużo do doświadczenie.

Jaki jest sens zwalniania tych gier, jeśli brakuje im treści lub nie wnosi nic do doświadczenia?

Znowu, jak The Last of Us: Remastered bugger wszystko zostało dodane do doświadczenia. Pewnie dodano mapy i zbędny tryb zdjęć do jazdy, ale czy było coś innego niż oryginalna gra i remaster? Elijah już zauważył Niezbadana kolekcja będzie wysyłany bez multiplayer i innych treści znalezionych w oryginalnych grach. Jaki jest sens zwalniania tych gier, jeśli brakuje im treści lub nie wnosi nic do doświadczenia?

3. Chcesz, ile za to ??

Kolejny problem występuje, gdy remastery są sprzedawane po pełnej cenie detalicznej 60 USD. Jest to szczególnie poważne, gdy weźmiesz pod uwagę brakujące treści lub nagie dodatki do oryginalnych wydań. The Niezbadana kolekcja sprzedaje za 60 USD. 60 $ za powtórne przetasowanie wysoce liniowych kampanii, w które prawdopodobnie grałeś już bez trybów współpracy lub trybu wieloosobowego, z wyjątkiem ograniczonej wersji beta dla wielu graczy Uncharted 4.

Więc za co, do diabła, płacisz? Rozdzielczość 1080p? 60 klatek na sekundę? The Uncharted 4 beta? Żadne z nich nie uzasadniają ceny 60 USD, zwłaszcza gdy patrzysz na remastery, które są wykonywane poprawnie, jak Metro: Redux.

Rozważać Metro Redux. Ponownie odwiedziliśmy 4A Games Metro 2033 i nie tylko zaktualizował wizualnie grę, ale także dodał wiele poprawek i ulepszeń rozgrywki w sequelu Metro: Last Light. Mimo całej swojej pracy i ulepszeń, wersja Redux gier jest sprzedawana za 30 USD za sztukę i trafia do sprzedaży nieco mniej. Jak możesz usprawiedliwić prośbę o 60 $ za niekompletną grę przy minimalnym wysiłku włożonym w to, że deweloperzy tacy jak 4A rzeczywiście wlewają czas i wysiłek w remaster i stawiają połowę ceny wywoławczej?

To samo dotyczy Zremasterowana kolekcja Homeworld. Twórcy całkowicie przerobili nie jedną, ale dwie gry, w tym oryginalne, niezmienione gry, a także grę wieloosobową i poprosili o 35 USD za swoje wysiłki. Oddworld: Nowy „n” Tasty to kompletny, etyczny remake jednej z najbardziej lubianych gier wszech czasów i jest sprzedawany za 20 USD.

Jeśli chciwy wydawca chce wcisnąć skorupę doświadczenia za 60 USD, to proszę to zrobić. Jednak jako konsumenci musimy rozmawiać z naszymi portfelami i nie pozwalać, aby te puste, drogie produkty były nagradzane sukcesem.

Oddworld: New 'n' Tasty ustaw pasek dla remasterów.

4. Czy możemy przynajmniej remasterować gry, które na to zasługują?

Bądźmy szczerzy, większość z tych gier wydanych jako remaster nie zasługuje na ponowne wydanie. Mogą to być dobre gry lub nawet świetne gry, ale czy naprawdę potrzebujemy ponownego wydania Niezbadany seria (która jest śmieciem) lub Zniechęcony (co było dobre, ale tak niedawne)? Ten E3 przyniósł wieści o Gears of War również otrzymując to leczenie, jak również Darksiders II.

A co z grami, które są klasykami lub zostaną utracone z upływem czasu, chyba że przystąpimy do ich ochrony?

A co z grami, które są klasykami lub zostaną utracone z upływem czasu, chyba że przystąpimy do ich ochrony?

Wydanie Kolekcja Silent Hill HD i Heroes of Might and Magic III HD powinien pokazać, jak ważne jest zachowanie klasycznych gier. Oba te przeróbki ucierpiały, ponieważ nie można znaleźć kodu źródłowego. Remaster może być sposobem na uniknięcie tego problemu dzięki zachowaniu oryginalnego doświadczenia oraz przyspieszeniu klasyków dla współczesnych graczy. Zapomnieć Pogranicze, niezbadane, i Gears of War, dlaczego nie możemy uzyskać więcej remasterów takich rzeczy Złodziej, Dziedzictwo Kaina, lub Dzień Macki?

Rozumiem, że istnieją kwestie licencji i praw wynikające z tych projektów.

Jednak widzieliśmy remasterów Homeworld, Oddworld: Abe's Oddysee, i Grim Fandango. Gry klasyczne mogą i powinny być zachowane dla przyszłych pokoleń. Niedawny P.T. klęska pokazała problemy z cyfrowy system dystrybucji, w którym wydawca może odwołać nasz dostęp do dzieła sztuki, jeśli Proszę. Remasterowie mogliby zapobiec temu problemowi, ale powinniśmy przerabiać klasyki zamiast przerabiać gry, które jeszcze nie zostały wyszkolone w nocniku, a tym bardziej w okresie dojrzewania.

Niedawny P.T. klęska pokazała problemy z cyfrowym systemem dystrybucji, w którym wydawca może odwołać nasz dostęp do dzieła sztuki, jeśli sobie tego życzą.

Pod koniec dnia podoba mi się pomysł remasteringu, a zachowanie gry jest ważne, aby zachować klasykę, która mogłaby zostać utracona z upływem czasu. Jednak, jak wszystkie dobre pomysły, widzieliśmy ten wspaniały pomysł użyty przez chciwych wydawców, aby szybko zarobić i stale zmieniać właściwości. Gry są wydawane bez żadnego wysiłku lub zepsutych stanów. Praktyki te są niedopuszczalne i nie należy ich zachęcać. Zamiast kupować Niezbadana kolekcja lub Gears of War Ultimate Edition, powinniśmy wspierać wartościowe projekty remasteringu, takie jak Homeworld i Oddworld: Nowy „n” Tasty. Dopóki nie pokażemy, że nie będziemy wspierać tych praktyk, będą one kontynuowane.

A teraz o niektórych Dziedzictwo Kaina & Soul Reaver w HD, co?