Zawartość
Powieści graficzne są w stanie opowiadać historie, które wytrzymują próbę czasu między pokoleniami. Niepowtarzalny styl artystyczny lub porywająca narracja mogą sprawić, że powieść będzie naprawdę niezapomniana, pozostawiając nas tylko chcących poznać. Oto idealne miejsce na adaptację gry. Graficzne nowelizacje gier były bardziej pożądane niż kiedykolwiek dzięki częściowo Telltale, ale wciąż jest tak wiele historii, które trzeba opowiedzieć. Historie te obejmują wiele gatunków i stylów gry, co pokazuje, jak różnorodne są powieści graficzne.
Kolejny
sekundy
sekundy jest najnowszą powieścią graficzną Bryana Lee O'Malleya o trudnym właścicielu restauracji, który zyskuje możliwość ponowienia wszystkich swoich błędów, jedząc magiczne grzyby. Katie, główna bohaterka, w końcu nadużywa tej mocy dzięki wynikom, które zmieniają nie tylko jej życie, ale także życie każdego, z kim ma kontakt.
Bryan Lee O'Malley nie jest obcy adaptacjom gier wideo do swoich powieści graficznych, z jego serią przebojów Scott Pilgrim opisywany jako przewijanie w górę. O'Malley ma nieodłączne zrozumienie tego, co sprawia, że gry są wyjątkowym medium opowiadania historii, a każda z jego prac ma już dla nich pewną żartobliwość.
Co sprawia, że sekundy tak dobra potencjalna gra wideo polega na tym, że gra może odnieść sukces niezależnie od zakresu i gatunku. Prostota i humor w stylu O'Malleya sprawia, że jego bohaterowie mogą realistycznie pracować w dowolnym miejscu, od gier mobilnych po pełnozakresowe wydania konsoli. Jednak, sekundy by
najlepiej działa w sposób podobny do stylu retro gry Scott Pilgrim. Jeśli Ubisoft będzie pracował nad tytułem O'Malleya ponownie, a sekundy gra wideo byłaby hitem.
Strażnicy
Obecność Strażnicy na tej liście jest praktycznie standardowy, biorąc pod uwagę to, jak niesamowicie wpływowa powieść graficzna jest nie tylko dla jej medium, ale także dla opowiadania historii jako całości. Do dziś służy jako przełomowy kawałek literatury amerykańskiej. Technicznie, a Strażnicy gra istnieje w formie Watchmen: The End is Nigh, ale ta gra służy jako wstęp do adaptacji filmowej powieści graficznej. Świat naprawdę potrzebuje kanonicznego Strażnicy gra wideo.
Strażnicy jest żwawym wyobrażeniem, jak by to było, gdyby superbohaterowie zajęli nasz świat i ukształtowali kurs całej cywilizacji. Zamaskowani strażnicy byli zaangażowani we wszystkie kluczowe konflikty w amerykańskiej historii, ale zostali potępieni przez rząd federalny. Proste śledztwo w sprawie morderstwa byłego bohatera ostatecznie prowadzi do dramatycznej eksploracji sprawiedliwości, ludzkości i rozwijającego się amerykańskiego dyskursu, który miał miejsce w ciągu kilku dziesięcioleci.
Wyzwaniem związanym z przekształceniem tej powieści graficznej w grę jest sama gra
musiałby być absolutnie ogromny. To nie tylko opisuje zasięg geograficzny, ale także jego głębokość. Świat buduje Strażnicy jest niesamowicie solidny, a każda gra, która ma na celu sprawiedliwość, musi to uwzględniać. Jeśli jednak zostanie to zrobione dobrze, to prawda Strażnicy adaptacja byłaby niczym innym jak gwiazdą. Rocksteady byłby prawdopodobnie najlepszym deweloperem tej gry ze względu na obsługę Batmana Ordynans: Azyl Arkham. Gra akcji o poziomie mechanicznej głębi i intensywnej atmosferze panującej w Arkham seria byłaby idealna do replikacji Strażnicy.
Koce
Koce jest powieścią graficzną Craiga Thompsona, która opisuje doświadczenia dorastania autora, próbując zrozumieć samego siebie, swoją dynamikę z rodziną i własne relacje z chrześcijaństwem. Na podstawie samego stylu sztuki, Koce zasługuje na grę wideo dzięki minimalistycznemu, ale potężnemu stylowi wizualnemu. Jednak to potężna historia jest w stanie powiedzieć, że najlepsze kombinacje Koce na interaktywne medium.
Koce prawdopodobnie najlepiej sprawdziłby się jako platformówka z przewijaniem bocznym, podobna do gry Wewnątrz. To, czego brakowało w skomplikowanej mechanice, nadrobiłaby głęboka, przekonująca narracja. Dzięki działaniom głównego bohatera gracze będą mogli zbadać złożoność wieku Craiga. Co Koce robi to najlepiej, dostarczając prawdziwie surowego przeżycia emocjonalnego, a możliwość grania przez to doświadczenie stworzy coś niezapomnianego.
Czarna dziura
Czarna dziura to powieść graficzna osadzona w alternatywnej Ameryce lat 70., w której uwolniono tajemniczą epidemię, która fizycznie mutuje osoby nią dotknięte. Choroba jest przenoszona wyłącznie drogą płciową, tworząc bogactwo podziałów między dotkniętymi chorobą i tymi, którzy nie są nią dotknięci. Ważne jest, aby to zauważyć Czarna dziura nie koncentruje się na próbach wyeliminowania epidemii, ale skupia się na poruszaniu trudnych społecznych zawiłości życia nastolatków.
Czarna dziuramimo swego położenia jest ponadczasowym dziełem, które podkreśla nadprzyrodzoną abstrakcję, jaką jest okrucieństwo życia w szkole średniej. Patrząc przez soczewkę fizycznej mutacji, Charles Burns jest w stanie przedstawić historię, która z powodzeniem radzi sobie z amerykańskim życiem nastolatków i jego wieloma paradoksami.
Czarna dziura widział adaptację gier wideo najbardziej zbliżoną do gry przygodowej Telltale. W końcu nacisk Czarna dziura's narracja opiera się na jej charakterze i dynamice między nimi. Skupienie się na interakcjach między postaciami otwiera bogactwo możliwości rzucenia wyzwania graczowi.
Powieści graficzne opowiadają naprawdę wyjątkowe historie, które są jednocześnie ponadczasowe i symboliczne dla okresu, w którym zostały napisane. Przechwytują esencje ludzkości poprzez barwną charakterystykę, oferując okna do tego, kim jesteśmy przez kreskówkowy obiektyw. Ta lista tylko zarysowuje powierzchnię powieści graficznych, które zasługują na traktowanie gier wideo.
Jakie powieści graficzne zamierzasz zagrać w przyszłości? Daj nam znać w sekcji komentarzy poniżej!