Złodziej & lpar; 2014 & rpar; - Skoki są przereklamowane

Posted on
Autor: Roger Morrison
Data Utworzenia: 19 Wrzesień 2021
Data Aktualizacji: 14 Grudzień 2024
Anonim
Złodziej & lpar; 2014 & rpar; - Skoki są przereklamowane - Gry
Złodziej & lpar; 2014 & rpar; - Skoki są przereklamowane - Gry

Zawartość

Od pewnego czasu branża gier wideo sama gra. Niektórzy z nas grali równie dobrze w przedszkolu. Pamiętaj, aby śledzić lidera?


Jednak zasady w tym scenariuszu są nieco inne. Ilekroć deweloper ma dobry pomysł, kolejna grupa programistów wskakuje na modę, aby z niej skorzystać. Stało się to kiedy DayZ udowodnił, że gracze byli zainteresowani aspektem przetrwania Zombie Apocalypse, i stało się to ponownie, gdy Zniechęcony pokazał, jak wciąż istnieje rynek gier typu „stealth”. To prawda, że Złodziej był rozwijany od 2009 r., ale oczywiste jest, że oba Zniechęcony i Złodziej czerpałem inspirację od siebie nawzajem.

To jednak nie zawsze jest złe. Pomimo wszystkich tanich kopii udanych tytułów, które z tego wynikają, od czasu do czasu pojawiają się nowe i interesujące tytuły, z własnym podejściem do typu gry. The Złodziej ponowne uruchomienie nie jest próbą odwołania się do Zniechęcony fanbase, tak samo nie było Zniechęcony próba odwołania się do Złodziej fani. Ponowne uruchomienie odbiega nieco od korzeni, ale pozostaje jego własną grą.


Fokus rozświetla ciemność, wskazuje interesujące obiekty i dostarcza wskazówek dotyczących niektórych zagadek w grze. Wadą jest to, że niektóre tajemnice nie są już naprawdę tajemnicą.

Z powodu wydarzenia na początku gry, Garret jest bardziej zdolny, gdy się skupia. Mechanik Focus jest nowością w Złodziej franczyza i może być użyta do ułatwienia gry, podświetlając pułapki i przedmioty, a także z odpowiednimi ulepszeniami, dzięki którym gracz może na przykład spojrzeć na wewnętrzne działanie zamka, aby otworzyć je szybciej.

To tutaj wchodzą wszystkie pieniądze zebrane w grze. W grze zaimplementowano system ulepszeń w postaci trzech różnych typów ulepszeń: ulepszenia Focus pochodzą z darowizny pieniężnej dla Królowej Żebraków, podczas gdy ulepszenia Narzędzi i Błyskotki pochodzą z czarnego rynku. Niektóre z nich są bardziej znaczące niż inne, a niektóre ulepszenia są całkowicie niepotrzebne, w zależności od stylu gry, do którego dążysz. Dlaczego miałbyś ulepszać obrażenia zadawane przez blackjacka, jeśli starasz się uniknąć bezpośredniej walki? Dlaczego warto skupić się na ulepszaniu, aby wziąć udział w walce, jeśli nie chcesz nawet zbliżać się do strażników? Opcja jest dostępna dla graczy, którzy chcą bardziej agresywnego doświadczenia, ale dzięki temu, że walka została zbudowana wokół zniechęcania gracza do aktywnego w niej udziału, sprawia, że ​​te ulepszenia brzmią w sposób intuicyjny.


AI w Złodziej była przyjemnością obserwować. Gwardziści prowadzą ze sobą rozmowy, z których część może ujawniać informacje o poziomie, który warto słuchać. Kiedy strażnik patroluje dany obszar, jeśli zauważy, że szafka jest otwarta, gdy była wcześniej zamknięta, natychmiast zostanie powiadomiony o obecności kogoś w okolicy i zacznie szukać intruza. Są to małe rzeczy, które zazwyczaj są pomijane w grach stealth i sprawiają, że gra jest nieco trudniejsza do przejścia w pełnym ukradkowym grze (Ghost).

Gwardziści też nie są całkowicie ślepi. Istnieją różne poziomy oświetlenia Złodziejnawet w całkowitej ciemności Gwardzista idący wystarczająco blisko Garreta mógł zobaczyć go przez jego peryferyjne widzenie. Jednak gra również omija kilka szczegółów. Strażnicy zauważą otwarte szafki, ale nie wtedy, gdy obraz zostanie przesunięty, aby odsłonić sejf, nawet jeśli sejf pozostanie zamknięty. Bez prawdziwego sposobu, aby umieścić obrazy z powrotem na miejscu, jest raczej oczywiste, dlaczego nie byliby o tym powiadomieni, ale był to tylko drobny szczegół, który mnie denerwował.

Oprócz ludzkich gwardzistów są też inne stworzenia, o które Garret musi się martwić. Oprócz Freaków na niektórych poziomach, których nie będę szczegółowo opisywał, są zwierzęta, takie jak ptaki i psy, które reagują, gdy Garret jest blisko. Ostrzegaj te zwierzęta, a Strażnicy będą skłonni zbadać sprawę.

The Hub jest jednak również źródłem frustracji, ponieważ tam, gdzie niedociągnięcia Złodzieja są najbardziej zauważalne.

Oprócz zapewnienia kilku misji, Złodziej ma też miasto „Hub” Deus ex ludzkiej rewolucji. W międzyczasie misje Garret mają możliwość zwiedzania miasta i uczestniczenia w pobocznych poszukiwaniach ogrodzenia lub po prostu włamania się do domów i kradzieży kosztowności w celu zaspokojenia chciwości gracza. Deweloperzy zawarli kolekcjonerski system, który nie łamie immersji, a Garret znajduje unikalne kosztowności, które może wystawić w swojej kryjówce w mieście. Dlatego kleptomana we mnie zachęcono do zebrania każdego kawałka unikalnego łupu, tak że ściana mojej opuszczonej wieży zegarowej mogła być wypełniona obrazami.

Źle: „Interaktywna” mechanika skoków sprawia, że ​​ruch jest problematyczny. Tam jest los bieganie po mieście i przemieszczanie się z miejsca na miejsce staje się obowiązkiem.

The Hub jest jednak również źródłem frustracji, ponieważ tam, gdzie niedociągnięcia Złodzieja są najbardziej zauważalne. Pierwszą rzeczą, jaką zauważy gracz, gdy zacznie grać Złodziej jest to, że nie ma przycisku skoku. Na PC spacja jest używana do wykonywania akcji Swoop, która pozwala Garretowi przechodzić ukradkiem z cienia do cienia, wspinając się i stojąc przed luką, spadając na twoją śmierć lub przeskakując. Garret ma to zaburzenie, w którym będzie przeskakiwał tylko nad swoimi rozmiarami po pobiegł pewną odległością w linii prostej. Jeśli musi skręcić, zanim skacze, aby wykonać skok po przekątnej, spadnie z półki. Jeśli musi zrobić nieco krótszą przerwę, również spadnie. Jest przycisk upuszczania, ale przycisk „przeskocz” decyduje o takiej samej funkcji w takich sytuacjach. Podróżowanie staje się więc obowiązkowe. Nie ma zbyt wielu dachów, które można by wykorzystać jako szybki sposób poruszania się po mieście, a ulice są pełne patrolujących strażników.

W miarę postępów w grze ten problem z ruchem staje się jeszcze bardziej zauważalny. Gdy gracz wyraźnie widzi pułapki i ich odpowiednie wyzwalacze (zwłaszcza z mechaniką skupienia), ale nie może przeskoczyć nad nimi, gracze są zmuszeni albo rozbroić pułapkę, aby kontynuować i znaleźć długą drogę dookoła, albo po prostu wziąć obrażenia.

Oto jak Złodziej strzela do stopy, ponieważ jest źródłem wielu moich nieszczęść w grze. Postęp jest tracony, ponieważ nie zapisałem go przed wykonaniem pewnego skoku, do którego nie miałem zamiaru, lub dlatego, że wpadłem do grupy strażników i zostałem zauważony jako zwykły łamacz zanurzenia. Aby pogorszyć sytuację, jeśli ktoś chce powtórzyć poziomy, musi udać się do miejsca, w którym poziom zaczyna się, gdy po raz pierwszy podjęli misję. Na mapie nie ma żadnych znaczników, które wskazywałyby, gdzie są, chociaż doświadczony gracz będzie wiedział, gdzie te lokalizacje są z pamięci, i częściej będą musieli podróżować przez labirynty ulic w mieście z powodu braku skrótów nad dachami.

Jednak to nie koniec. W obrębie dzielnic miasta sama dzielnica jest podzielona na różne strefy, dzięki czemu gracz często otrzymuje ekran ładowania. Złodziej jest graficznie ciężką grą i chociaż można ją dobrze uruchomić na dobrym komputerze, to kiedy zacznie ładować tekstury po ekranie ładowania, gracz spotka się z graficznym opóźnieniem. Ten problem utrzymuje się również w przerywnikach filmowych, a czasami także w przerywnikach, które mogą przeszkadzać w rozgrywce.

Prezentacja

Ciemny, szorstki i pozbawiony właściwej propagacji dźwięku.

Jeśli chodzi o grafikę i atmosferę wewnątrz Złodziej, Naprawdę mogę powiedzieć, że programiści wykonali świetną robotę i nie mam na to żadnych skarg. Świat jest mroczny i szorstki, tak jak można by się tego spodziewać, a środowiska zmieniają się na tyle, aby projekt artystyczny nie czuł się zbyt powtarzalny, ale zapewnia również, że nowe środowiska nie czują się całkowicie nie na miejscu.

Muszę również podkreślić, że konkretny poziom rzeczywiście był przerażający. Nadprzyrodzony istnieje w Złodziej mitów, więc nie byłem zbyt podekscytowany koniecznością zbadania opuszczonego azylu na odosobnionej wyspie. Ustawienie tonu nie zależało od strachu przed skokiem, a pod koniec poziomu potwory naprawdę wyprowadziły potwory z szafy, co jest dobrą rzeczą, ponieważ oznacza to, że gra jest w stanie ustawić dobre tempo. Nie mogę dodać do tego wiele więcej, ponieważ spełnia oczekiwania, jakie mielibyśmy w przypadku wersji Triple A w tej kategorii.

Fani oryginalnych gier mogą być jednak nieco rozczarowani, gdy zagrają w ten restart z powodu braku Dark Engine. Miała jedne z najlepszych mechanizmów, jeśli chodzi o propagację dźwięku, której w tej grze bardzo brakuje. Dowiesz się, że gwardzista jest w pokoju obok, ponieważ go słyszysz, a nie dokładnie w następnym pokoju. Możesz jednak przeglądać zamki, więc nie będziesz musiał doświadczać tej niezręcznej chwili, gdy otworzysz drzwi, a Gwardzista jest po drugiej stronie, patrząc na ciebie bardzo często.

Poziomy są również znacznie mniejsze Złodziej a fani oczywiście zauważą. Nowo przybyli na franczyzę będą jednak zadowoleni z projektu poziomu. Jest bardziej liniowy niż oryginalne i wykorzystuje wybory projektowane przez twórców dobrze, ponieważ większość dużych problemów z tym wydaniem pozostaje niezauważona podczas misji. Z drugiej strony, Hub mógł być lepszy dzięki włączeniu większej liczby dachów i skrótów, i jest to miejsce, w którym gra najbardziej cierpi, ponieważ jego wady stają się oczywiste, bez podążania liniowymi ścieżkami i zasłoną fałszywej wolności.

Fabuła

Garret pozostaje niezaangażowany w narrację Miasta, sprawiając, że gracz również nie czuje się zaangażowany.

Historia jest jednym z najniższych punktów tej gry. Garret jest dobrze przedstawiony, będąc nieco samotnikiem i bardziej zainteresowanym aktem kradzieży niż konsekwencjami tego. To nie on troszczy się o politykę, więc kiedy pierwsza połowa wydarzeń istotnych dla świata dotyczy mocy miasta, ponieważ gracz nie jest z nimi bezpośrednio związany, narracja staje się nieciekawa.

Garret dopiero zaczyna angażować się w fabułę po drugiej połowie gry i kilka zwrotów akcji, kiedy staje się oczywiste, że będzie musiał uczestniczyć w wydarzeniach, które nadejdą, niezależnie od tego, czy chce, czy nie, i że niektórzy spośród niewielu osób, na których mu zależy, może potrzebować jego pomocy. Motywacje niektórych postaci stają się wątpliwe, a niektóre z ich działań po poznaniu Garreta i jego wyjątkowej sytuacji po prostu nie mają sensu. Nie trzeba dodawać, kiedy grałem Złodziej, Nie grałem w tę historię i ostatecznie po prostu ją zamknąłem.

Wykończenie myśli i podsumowanie

TL; DR? To miejsce dla ciebie.

Wchodząc w tę grę, nie miałem wobec niej wysokich oczekiwań z powodu wcześniejszej ekspozycji na niektóre z jej mechanizmów rozgrywki i grania poprzedniego Złodziej Gry. Widziałem zwiastun, który zawierał System Poziomowania i nagrodził EXP za lądowanie strzałów w głowę strażnikom, gdy Garret zawsze był zdecydowanie przeciwny bezsensownemu morderstwu. Te funkcje rozgrywki nie zostały jednak uwzględnione w ostatecznej wersji gry, a ja się tym cieszyłem.

Ma wiele wad. „Interaktywne” skoki były dla mnie cierniem podczas całej gry, ale ponieważ poziomy były zbudowane wokół niego, nie zauważyłem tego podczas grania w nie i oferował on dość unikalnych funkcji, nawet jeśli były to małe drobne szczegóły, to sprawiło, że chciałem dalej grać. Ale potem musiałbym wrócić do Hubu i przypomniałem sobie, jak bardzo nie lubiłem się poruszać Złodziej. To dzięki temu i jego słabej narracji daję mu 7/10. Hardcore'owi fani franczyzy osiągnęliby jednak znacznie niższy wynik, ponieważ pomimo tego, że reboot dodaje kilka dobrych funkcji, usuwa również niektóre dobre rzeczy z oryginału i upraszcza rozgrywkę, by przyciągnąć szerszą publiczność.

Nasza ocena 7 Robi małe rzeczy dobrze, a potem potyka się o podstawy. Jednak nawet z jego wadami wciąż pojawia się coś nowego, jeśli chodzi o gry stealth. Nowoprzybyli na franczyzę z dużym prawdopodobieństwem cieszą się grą, ale w oczach hardkorowych fanów będzie jej brakować.