Ta generacja i przecinek; Sprzęt był gotowy i przecinek; Ale gier nie było

Posted on
Autor: Mark Sanchez
Data Utworzenia: 4 Styczeń 2021
Data Aktualizacji: 21 Listopad 2024
Anonim
Ta generacja i przecinek; Sprzęt był gotowy i przecinek; Ale gier nie było - Gry
Ta generacja i przecinek; Sprzęt był gotowy i przecinek; Ale gier nie było - Gry

Zawartość

Po pokoleniu, które trwało dłużej niż jakakolwiek poprzednia epoka w historii gier, branża zaczęła walczyć.


Rok 2013 był bardzo trudny, ponieważ prawie co miesiąc odnotowywano znaczne - czasem ogromne - spadki sprzedaży. Analitycy nazwali to „zmęczeniem pokoleniowym” i było jasne, że gracze chcieli nowego sprzętu. Było również jasne, że być może przemysł potrzebne nowy sprzęt.

I oto nadchodzi PlayStation 4 i Xbox One na ratunek. Podczas gdy sprzedaż spadła w zeszłym roku, szum na przyszłość nadal wzrastał. To sprawiło, że wszyscy byli podekscytowani tym medium rozrywkowym; to właśnie dało nam nadzieję, że nadchodzą znacznie jaśniejsze czasy. Nie pomogło to, że Wii U wydawał się martwy w wodzie.

I oto, w większości, Sony i Microsoft dostarczyły.

Te konsole mają to, czego potrzebują; widzieliśmy to natychmiast

Zarówno PS4, jak i Xbox One były dość solidne. Przyznane, PS4 wyskoczyło na pierwsze miejsce (lider, którego nie zrezygnował, pomimo spadku ceny Xbox One o 100 $), ale nie jest tak, że system Microsoftu nie sprzedał się. W porównaniu z premierami poprzedniej generacji, istniało wiele obu konsol, które były absolutnie niezbędne. Trudno było znaleźć taki, który nie był zamówiony wcześniej, ale przynajmniej zamówienia wstępne były spełnione, a jeszcze kilka konsol zostało na wakacje.


Podaż była dobra. Niezawodność? Cóż, zawsze mamy coraz więcej problemów z nowym sprzętem, ale nie pamiętam dwóch więcej niezawodne maszyny prosto z bramy. Marka Xbox jest znana z poważnych problemów, ale PlayStation ma również problemy z uruchomieniem. Tym razem jednak nie słyszymy zbyt wiele o awariach systemu. Te dwie konsole okazały się bardzo niezawodne w ciągu pierwszych ośmiu miesięcy ich istnienia.

I tak, mieli wszystkie dzwony i gwizdki. Krótko mówiąc, byli gotowi do pracy.

... ale deweloperzy oczywiście nie byli gotowi

Nie ma innego wytłumaczenia dla ciągłego wysypu opóźnień. Kilku deweloperów zgłosiło się i powiedziało, że zostali zmuszeni do popisywania się grami, które nie były wystarczająco długie. To nie jest tak, że kilka umiarkowanie popularnych tytułów zostało odepchniętych; wiele niezwykle znanych produkcji zostało dotkniętych znacznymi opóźnieniami. Oglądaj psy był jednym z pierwszych: miał być tytułem startowym dla systemów nowej generacji, ale został wypchnięty w ciągu sześciu miesięcy.


Teraz, Batman: Arkham Knight, Wiedźmin 3: Dziki Gon, i Battlefield: Hardline przewiń listę opóźnień, które spowodowały wiele gier AAA w 2015 r. Ponadto, podczas E3 nie można było nie zauważyć, że wiele z największych wyświetlanych tytułów będzie gotowych dopiero w przyszłym roku. Driveclub miał zostać ustawiony na uruchomienie PS4; teraz nie będzie gotowy do października, prawie rok później. Jeden martwi się o ostatnie opóźnienie Dragon Age: Inkwizycja, zbyt. Nadal jest ustawiony na rok 2014, ale trzeba się zastanowić, czy te dodatkowe pięć tygodni są wystarczające.

Z jakiegoś powodu wydaje się oczywiste, że projektanci po prostu nie byli gotowi.

Wynik? Całkiem świetny sprzęt bez mnóstwa wsparcia w pierwszym roku

Wiem, o czym myślisz: konsole rzadko mają świetne składy w pierwszym roku. PS2 zrobił, ale hej, to był PS2. Jednak różnica polega na tym, że obie główne konsole, o których mowa, wydawały się zaznaczać wszystkie pola programistów, i powinni mieć dużo czasu na pracę nad projektami nowej generacji. Tak jak powiedziałem, ostatnie pokolenie naprawdę się przeciągnęło. Z drugiej strony, być może zespoły po prostu nie otrzymały zestawów PS4 i Xbox One później, a może systemy okazują się trudniejsze niż początkowo sądzono.

Nie jestem pewien powodów, po prostu wiem, że te opóźnienia wskazują na świat rozwoju, który po prostu nie był gotowy. I to nie ma większego sensu, biorąc pod uwagę okoliczności.