To był normalny dzień patrolowania w przestrzeni rady. Patrzysz na świat-Rady, że często patrolujesz i zauważasz, że coś jest nie w porządku. Mały dron unosi się nad planetą i nie przypomina niczego, co kiedykolwiek widziałeś: nie z drobnych piratów lub podstępnych przemytników.
Coś się dzieje. Nagle jesteś atakowany ze wszystkich stron przez tajemnicze statki, uwięzione w międzygwiezdnej walce o przetrwanie. Coś jest nie tak w sektorze Perseusza i wygląda na to, że Specjalna Grupa Robocza Perseusz 230 będzie musiała dowiedzieć się, co się dzieje. Zgadnij co, gracz: masz zamiar wyruszyć w międzygalaktyczną przygodę, aby się dowiedzieć.
Perseusz 230 to cieniowana strzelanka kosmiczna na szynach stworzona przez Martiana Rexa na czele z Gabrielem Santosem. Czerpanie inspiracji z serii gier Star Fox--seria, która nie miała nowego wydania od dłuższego czasu, ku rozczarowaniu fanów gatunku - demo pokazuje, że Perseusz 230 zabiera wszystko, co stworzyło gatunek kosmicznej strzelanki i czyni go lepszym, dając graczom prawdziwe poczucie postępu i wpływu. Gracz czuje się tak, jakby znajdował się w tym statku kosmicznym, pomagając istotom tego świata przetrwać nadchodzącą katastrofę, która zbliża się do góry.
W porównaniu do serii gier tak kultowych jak Star Fox, projekt Kickstarter ma wiele do spełnienia; ale z tego, co zostało pokazane i demoowane do tej pory, możliwe jest, że ta gra może być prawdziwym następcą Star FoxKorona „najlepszej strzelanki kosmicznej”.
Gabriel Santos Martiana Rexa wyjaśnia swój początek w grze, kolorowe postacie, historię i krytyczną odpowiedź w ekskluzywnym wywiadzie.
Czy pracowałeś w innych firmach zajmujących się grami wideo, zanim zdecydowałeś się na samodzielną trasę?
Gabriel Santos: Tak, pracuję w branży od prawie 10 lat. Pracowałem w takich miejscach jak Zynga i Digital Chocolate.
Dlaczego opuściłeś firmę i postanowiłeś zrobić Independent Games?
Gabriel Santos: Porzuciłem pracę w Zynga, ponieważ duże firmy muszą nadal przeznaczać pieniądze na rozwój mobilny. Po prostu nie jestem zainteresowany tworzeniem gier mobilnych. Ekonomia tego ekosystemu zbyt mocno ogranicza projektowanie gier. Ma to wiele wspólnego z kosztami pozyskiwania użytkowników i mniej przyjemnością tworzenia gier w ten sposób. Bardziej interesuje mnie to, co zrobił Mojang, a mianowicie strategia mobilna na komputery PC, i są nowe platformy, takie jak telewizory z obsługą gier i skrzynki konfiguracyjne, które oferują całą tę swobodę projektowania.
Skąd wziąłeś pomysł Perseusz 230? Jakie były twoje główne inspiracje?
Gabriel Santos: W tym projekcie prawdziwym punktem wyjścia było stworzenie gry zaprojektowanej jako niesamowite doświadczenie współpracy. Kiedy poznałem Chucka i zaczęliśmy tworzyć prototypy, przejrzałem jego portfolio, a jego projekty statków naprawdę się wyróżniały. Mając to na uwadze, rozmowa ewoluowała, aż trafiliśmy na Star Fox jako inspirujący punkt wyjścia do rozgrywki. Jest to gra, którą bardzo lubimy i uważamy, że gatunek shooterów kolejowych ma dużo miejsca na innowacje.
Gra wygląda pięknie z grafiką cieniowania komórek! Co sprawiło, że zdecydowałeś się na cieniowanie komórki, a nie jakikolwiek inny styl?
Gabriel Santos: Dziękuję Ci. Inspirację czerpaliśmy z anime, takiego jak Cowboy Bebop, Evangelion i Macross. Ale powód sprowadza się do ekonomii. Na początku był to tylko Chuck i ja i nie wiedzieliśmy, czy uda nam się dodać więcej osób. Jak stworzyć świetnie wyglądającą grę z bardzo małym zespołem, który ma dużo treści? Nasze rozwiązanie zarówno w zakresie grafiki, jak i animacji jest skutecznym połączeniem sztuki i kodu. To nasz tajny sos!
Ile godzin do tej pory włożyłeś w projekt?
Gabriel Santos: Produkujemy P230 od listopada. Nie śledzimy, ale spędziłem prawie 2000 godzin.
Co zainspirowało Cię do tego, aby statki wyglądały i kontrolowały sposób, w jaki działają w grze?
Gabriel Santos: Perspektywa gry dyktuje wystające kształty widoczne na wszystkich statkach, poprawia wrażenie głębi gracza. Kontrolki są dość standardowe; trzymamy się ustalonych wzorców, więc łatwo jest graczom, którzy nie znają strzelanki kolejowej, łatwo znaleźć podstawy.
Zdajemy sobie sprawę, że podczas gdy zdecydowaliśmy się na dual-analog i mouse + keyboard, Star Fox użyłem podejścia analogowego, które jest bardziej swobodne. Myślę, że to było dobre w dniach N64, ale kiedy spojrzysz na to, co zrobiła Nintendo Dzieciak Ikar i Grzech i kara to wskazówka na temat ograniczeń wejściowych N64. Powiedział, że Perseus 230 będzie zawierał opcję pojedynczego analogu dla graczy, którzy go preferują.
Wszystkie statki wyglądają bardzo konfigurowalnie. Ile różnych ulepszeń i opcji masz dla każdego ze statków?
Gabriel Santos: Możesz zmienić wszystko w swoim statku, z wyjątkiem centralnej kapsuły. Możesz zamienić skrzydła i zbadać galaktyczną liczbę kombinacji broni. Niektóre z tych broni mają gniazda rozszerzeń, do których można dołączyć mody, aby nadać im różne specjalne właściwości.
Czekamy na wynik kampanii KS przed podjęciem decyzji o dokładnych numerach broni, a my rozmawialiśmy o zezwoleniu na niestandardowe zadania malowania, to fajny bonus, myślę, że możemy to zrobić!
Co kryje się za historią Perseusz 230?
Gabriel Santos: Historia rozgrywa się pod koniec 27 roku życiath wiek w sektorze Perseusza, na czele ekspansji człowieka w galaktyce. Po wojnie na czterech planetach Rada Sektora Perseusza rozszerzyła swoją flotę autonomicznych dronów, aby kontrolować region. Zgodnie z wiedzą kilku, coraz więcej dronów poszło nieuczciwie. Specjalna Grupa Zadaniowa Perseusz 230, jeden z ostatnich pozostałych oddziałów biologicznych, zostaje wysłana w celu zbadania problemu.
Drony używane do celów wojennych i egzekwowania prawa z autonomicznym pozwoleniem na zabijanie to rzeczywistość, do której zbliżamy się w prawdziwym świecie i stała się poważną debatą etyczną. Ponadto opisy postaci dotyczą innych skomplikowanych zagadnień, takich jak inżynieria genetyczna i nacisk na samodoskonalenie się, mimo sztucznych implantów.
Postacie w grze wyglądają bardzo kolorowe i zabawne. Czy mógłbyś opowiedzieć nam o niektórych z nich?
Gabriel Santos: Special Task-Force Perseus 230 składa się z różnych wysoko wykwalifikowanych pilotów.
- Pan Red to futrzasty humanoid z szybkimi refleksami i trudnym do wymówienia imieniem. Będąc częścią genetycznie zmodyfikowanej rasy, pan Red dołączył do Task-Force 230 z sekretną chęcią znalezienia nowego domu dla swojego rodzaju.
- ShinjiDaisuke jest doświadczonym cyber-człowiekiem, który czuje się niesprawiedliwie zwolniony ze stanowiska jako pilot przewoźnika. Po rozmaitych pracach komercyjnych Daisuke dołączył do Perseusza 230, aby dać mu szansę udowodnienia swojego honoru i przywrócenia sprawiedliwości w sektorze.
- Jenny Harriot jest jedną z pierwszych Alter-ludzi, wynikiem tajnego eksperymentu genetycznego mającego na celu stworzenie pokolenia gotowych do walki obywateli. Ona zmaga się z poczuciem, że jej wybory i emocje są tylko wynikiem jej projektu.
Są to te, które zaprojektowaliśmy do tej pory, ale więcej przyjdzie i czekamy na współpracę z fanami na tych.
Co zainspirowało cię do stworzenia postaci w ten sposób?
Gabriel Santos: Chcieliśmy mieć postacie o różnorodności, głębi i symultanicznej kreskówce i realistycznym stylu gry. Postanowiliśmy zapewnić równą reprezentację płci w naszych bohaterach, nie czyniąc ich „lustrzanymi” ani stereotypowymi.
Dodatkowo główna inspiracja pochodzi z japońskich gier i mediów.Nasze projekty postaci są gestem szacunku dla naszych graczy i całej wspaniałej pracy, która nas poprzedza.
Jak wygląda krytyczny odbiór Twojej gry?
Gabriel Santos: Pozytywny. Ludzie bawią się z demo i to jest najważniejsza rzecz, której należy szukać. Dostajemy również wiele nagród za styl wizualny i zwiastun. Zostaliśmy skrytykowani za pokazanie zbyt wielu filmów i niedostatecznej rozgrywki w filmie.
Ale wszystko, co tam widzisz, od statków po robaka kosmicznego, to wszystkie zasoby w grze renderowane w czasie rzeczywistym. Właśnie zaczęliśmy ujawniać historię i czekamy na reakcję ludzi na te wydarzenia.
Czy miałeś duże wsparcie ze strony społeczności graczy?
Gabriel Santos: Wielu graczy powtórzyło nasze zdanie, że Rail Shooter to gatunek niedostatecznie reprezentowany, z dużą ilością miejsca na innowacje. Również nasza koncentracja na lokalnym multiplayer została dobrze przyjęta. Wchodząc w Greenlight, spodziewaliśmy się wiele negatywności i „uderzenia klonów”, ale nie było ani jednego takiego komentarza, a frekwencja jest zbyt pozytywna. Myślę, że ludzie zdają sobie z tego sprawę, mimo że wyraźnie inspirujemy się Star Fox, robimy tu coś innego - to nie klon.
Czy Kickstarter szedł dobrze?
Gabriel Santos: Nie potrzebujemy dużo funduszy, aby gra była zgodna z jej przeznaczeniem. Prosimy o 29 tys. Dolarów, a kampania jest nadal w pierwszym tygodniu, więc musimy zachować cierpliwość.
Kickstarter to świetna platforma do marketingu. Udało nam się dotrzeć do setek tysięcy osób i zbudować świadomość gry, która jest głównym celem naszej kampanii.
Gdybyś musiał latać z jednym z pilotów swoich statków, z kim byś latał i dlaczego?
Gabriel Santos: Jako gracz wybrałbym Jenny. Chyba zawsze wybieram postacie kobiece, które wyglądają świetnie. Ale gdyby to było w prawdziwym życiu, wybrałbym pana Reda. Jego historia jest bardzo poruszająca i walczy o wszystkich Sciuri. Chciałbym mu pomóc jak najwięcej. Gdybym martwił się o moje bezpieczeństwo, poszedłem z Daisuke! Jest najbardziej doświadczonym i przetrwał liczne bitwy.
Na jakich platformach będzie dostępna ta gra?
Gabriel Santos: Perseus 230 będzie najpierw dostępny w systemie Windows i MacOS. Podążają za nim Linux i (zezwalające na Greenlight) maszyny parowe. Jesteśmy naprawdę zainteresowani platformami takimi jak Fire TV firmy Amazon i innymi, którzy walczą o salon i mają potencjał, by zastąpić konsole.
Jeśli słyszysz to po raz pierwszy, może to brzmieć szalenie, dopóki nie dowiesz się, jak ambitne są ich plany. Będziemy tam, kiedy to się stanie.