Zawartość
Po dotarciu do Sagus Cliffs po ukończeniu tworzenia postaci i przejściu przez otwarcie sekcji Reef Of Worlds, jest mnóstwo różnych obszarów do zbadania Tides Of Numenera.
Najwyższy zwrot z każdej zainwestowanej kwoty pochodzi z tawerny Fifth Eye dla psychików, znajdującej się na wschód od głównej mapy Sagus Cliffs w obszarze oznaczonym Cliff's Edge.
Wewnątrz Piątego Oka masz okazję podbij swój maksymalny Intelekt o dwa punkty, wyrwij dwa osiągnięcia, zdobądź fajny przedmiot i zdobądź mnóstwo doświadczenia - wszystko przed wyjściem z baru!
Poniżej przedstawiamy najlepszy rozkaz do pokonania wszystkich tych wyzwań i ukończenia linii zadań Eyes Of The Adversary. Więcej Dręczyć pomoc, sprawdź również nasze inne solucje tutaj:
- Tides of Numenera lista osiągnięć
- Dręczyć przewodnik tworzenia postaci
- Przewodnik dla początkujących do zrozumienia Numenera
Przed podróżą do piątego oka
Aby poradzić sobie z Oczami Przeciwnika, twoja drużyna powinna mieć przynajmniej dwa poziomy, więc poświęć trochę czasu na rozmowę z ludźmi z Sagus Cliffs lub członkami twojej drużyny, aby zdobyć dodatkowe doświadczenie, w przeciwnym razie psychiczna bitwa w tawernie będzie prawie niemożliwa.
Kiedy otrzymasz nagrody party XP, wszyscy otrzymują tę samą kwotę w tym samym czasie, więc tracisz doświadczenie, jeśli nie rekrutujesz członków partii przed otrzymaniem tych nagród. Aby zmaksymalizować potencjał wyrównywania, upewnij się, że przynajmniej rekrutujesz Erritis przed wejściem do tawerny.
Kiedy wejdziesz na Krawędź Cliffa, najpierw udaj się na południe, a zobaczysz Erritis stojącego obok jego złamanego statku powietrznego. Nie potrzeba wiele przekonywania, aby do niego dołączyć.
Rekrutacja towarzysza ErritisSpotkanie mieszkańców
Gdy tylko wejdziesz do Piątego Oka, porozmawiaj z NPC o imieniu O tuż po prawej stronie poręczy. Fani Planescape: Torment rozpozna go natychmiast, ponieważ jest dosłownie tą samą postacią z Tyłka Tlumu.
Zapytaj O o siebie i postępuj zgodnie z każdą opcją okna dialogowego, aby trwale podnieść swoje zdrowie i uzyskać 1 dodatkowy punkt Intelektu.
Uzyskanie bonusowego intelektu od O
Jeśli nie jesteś zaznajomiony z Numenera ustaw, idź porozmawiać z Sir Arthourem w górnej części tawerny. Chociaż nie oferuje jeszcze żadnych questów ani doświadczeń, może dać ci znać o geografii świata i wyjaśnić, jak działają szyfry.
Nie przejmuj się rozmową z Clarion (NPC w środku idzie w tę iz powrotem) jeszcze. Zadanie Clarion A Call To War wydaje się być podsłuchiwane i po prostu musisz z nim ponownie porozmawiać po ukończeniu The Eyes Of The Adversary, aby zacząć od nowa.
Udaj się do Widmowej Kobiety w prawym dolnym rogu i pozwól jej udusić cię na śmierć, aby zarobić trochę taniego, łatwego XP i rozpocznij zadanie Ashen Imitation. Po śmierci podróżuj przez Calm do Tavern, a teraz idź porozmawiać z barmanem Fariokiem.
Zapłać 10 goleni, aby kupić eksperymentalny różowy szlam, który natychmiast cię zabije odblokuj osiągnięcie nowego początku. Jeśli zamiast tego spróbujesz eksperymentalnego napoju z kutasem, dostaniesz oszołomionego czajnika i zdobędziesz trochę Blue Tide.
To już dwa razy, kiedy umarłeś, a jeszcze nie walczyłeś z nikim! Kiedy teleportujesz się do Calm po śmierci, naciśnij Tab i zobaczysz nowy szyfr, który czeka na ciebie w połamanych odłamkach szkła po lewej stronie.
Podnoszenie nowego Cyphera
Po opuszczeniu Spokoju porozmawiaj z Theborosem (facetem przy stole z szarym płaszczem i czerwonym kapeluszem). Powiedz mu prawdę o tym, kim jesteś, a następnie zapytaj go o słowa Qra. Dzięki wystarczająco wysokiemu Intelektowi i perswazji możesz przekonać go, by udzielił Ci Słowa, co ułatwi później zadanie.
Następnie porozmawiaj z Ziobe (niebieskim facetem na szczycie stołu) i każ mu powierzyć zadanie odkrycia, kto w pokoju jest projekcją psychiczną. Porozmawiaj z Dhamą z Bloom (NPC w kolorze brązowym po lewej stronie stołu) i pozwól mu sondować swój umysł, aby zdobyć dodatkowy 1 punkt Intelektu.
Porozmawiaj ponownie ze wszystkimi w barze i zapytaj, czy są to projekcje, a następnie wróć do Ziobe i powiedzmy, że projekcja to Fariok zdobyć 4 XP dla wszystkich członków partii.
Więcej wolnego intelektu!
Teraz przygotowujemy się do wielkiej bitwy: idź porozmawiać z Malaise (szeptana pomarańczowa zjawa w lewym górnym rogu), a następnie wróć do Dhamy of the Bloom i oskarżyć Malaise o bycie agentem przeciwnika. Powiedz Dhamie, że jesteś gotów stawić czoła przeciwnikowi z jego pomocą, aby zostać teleportowanym na psychiczne pole bitwy.
Walka z przeciwnikiem
Nie ma co do tego wątpliwości, jest to trudna walka, ponieważ jesteś znacznie przewyższony liczebnie, a drużyna Dhamy rozpoczyna bitwę sparaliżowaną, a jeden członek jest odblokowywany przy każdej kolejnej turze.
Niektóre szyfry ułatwiają psychiczny segment bitwy. Przede wszystkim będziesz chciał Image Blocker wyposażony w The Last Castoff dla łatwego ukrycia. Jeśli The Last Castoff zginie, musisz rozpocząć bitwę z mniejszą ilością zasobów, więc jego lepszy pomysł, aby bohater pobiegł do rogu i używał umiejętności Ukryj niż walczyć z niskim stanem zdrowia.
Cyfry efektów obszarowych, takie jak niestabilna detonacja, są niezwykle użyteczne, ponieważ będziesz otoczony kopiami Malaise. Większość z tych kopii ma 18 HP, więc możesz zabić jednego wprost za pomocą cryophorous cypher.
Kierowanie na wiele kopii złego samopoczuciaKopie złego samopoczucia uderzą w członków drużyny uderzeniami, które wysysają Intelekt nadaj szyfrującemu Migoczącemu szkłu postać, która używa Intelektu ataki jako metoda uzupełniania puli przy jednoczesnym zadawaniu obrażeń.
Tutaj bitwa staje się trudna: za każdą zabitą kopię każdy inny egzemplarz zyskuje bonusy do obrony i ataku oraz staje się potężniejszy. Aby odnieść sukces, musisz wykorzystuj flankowanie z innymi członkami drużynyi pamiętaj czy Erritis aktywuje oportunistę w pierwszej turze za darmowe ataki, gdy kopie cię spieszą.
Stamtąd korzystaj ze swoich najlepszych umiejętności i szyfrów i nie bój się wykorzystywać tylu punktów ze swoich pul Statków, ile potrzebujesz, aby pozostać przy życiu.
Killing Malaise uzupełnia The Eyes Of The Adversary, odblokowanie osiągnięcia Free Minds i przekazanie ci powiązanego przedmiotu zwanego Krokiem Cienia, który zwiększa Szybkość, ale maleje.
Ukończenie misjiWezwanie do wojny
To było mnóstwo doświadczeń i osiągnięć, ale jeszcze nie skończyliśmy! Idź porozmawiać z Clarion i zgadzam się pomóc w rekrutacji pięciu weteranów w barze, aby powrócić do wojny.
Dhama of the Bloom automatycznie zgodzi się dołączyć do bitwy, ponieważ pomogłeś w pokonaniu przeciwnika.
Theboros zgodzą się przyłączyć do walki, jeśli weźmiesz od niego Słowa Qra uda się sprawdzić zastraszanie.
Leto zgodzi się dołączyć, jeśli ty udać się na czek perswazji. Fariok i Ziobe odmówią przyłączenia się bez względu na wszystko.
Wróć do Clarion i zgłoś swój sukces i niepowodzenia w raportowaniu, aby zakończyć ostatni quest.
Dodatkowe golenie zawsze przydają się!To wszystko, co do tej pory odkryliśmy w Piątym Oku - daj nam znać, jeśli znalazłeś jakieś inne tajemnice ukrywające się w psychicznej tawernie w sekcji komentarzy poniżej!