Zawartość
Wraz z pojawieniem się Nintendo Switch na horyzoncie, wielu graczy zastanawia się, w jaki sposób najnowszy Nintendo porówna się do takich jak Sony PlayStation 4 i Microsoft Xbox One i czy będzie miał tę samą moc za sobą?
Współzałożyciel DrinkBox, Graham Smith, współzałożyciel Rebellion Developments, Chris Kingsley, i Zen Studios VP z wydawnictwa Mel Kirk, wyrazili swoje opinie na temat łatwości rozwoju i mocy konsoli.
On Power:
Mel Kirk zauważa, że chociaż technologia do tego jest dostępna, Nintendo skupia się na dostarczaniu emocji swoim fanom, dostarczając Switchowi wspaniałe tytuły z pierwszej ręki, co z kolei doprowadzi techników do popularnego przyjęcia przez trzecie - deweloperzy stron. Zauważa również specyfikacje systemu, mówiąc:
„W tej chwili Nintendo Switch nie wydaje się dotyczyć mocy systemowej ani technologii, która przenosi konsole na nowy poziom”.
Chris Kingsley uważa, że władza nigdy nie była odpowiedzialnością Nintendo:
„Dla mnie argument mocy polega na zbliżeniu się do innych konsol, aby ułatwić przenoszenie gier na wiele platform”
Switch jest zdecydowanie bardziej wydajny, szczególnie dla tych, którzy są przyzwyczajeni do platform mobilnych, ale być może nie jest wystarczająco mocny dla niektórych - zwłaszcza tych, którzy są przyzwyczajeni do potrójnego rozwoju.
Na temat rozwijania konsoli
Nintendo Switch jest oparty na technologii NVIDIA, która wnosi wiele nowych funkcji do swojej technologii.
Chris Kingsley mówi o tym, jak wpłynie to na proces rozwoju:
„Jeśli rozwój jest bardziej zbliżony do innych„ standardowych ”sposobów pracy, powinno to ułatwić życie programistom w ogóle, abyśmy mogli spędzać więcej czasu na tworzeniu gier, a mniej na tworzeniu gier”.
Graham Smith twierdzi, że chociaż nie zna technologii, rozwój Wii U nie był trudny, więc byłby zaskoczony, gdyby Nintendo zrobiło cokolwiek, by uczynić program The Switch trudniejszym.
Interesujące będzie zobaczenie, co Nintendo ma w swoich rękawach, aby zobaczyć, jak deweloperzy wykorzystają technologię Switch na swoją korzyść podczas opracowywania gier.
Jak się czujesz na konsoli? Czy wybierzesz to, aby zobaczyć, jak to się dzieje? Komentarz poniżej!