Zawartość
- 1. Uczucie zbliżającej się zagłady, desperacko próbujące ocalić tyle historii tego miejsca, zanim zostanie zniszczone, wiedząc, że nigdy tego nie dostaniesz.
- 2. Spokojny spacer po dolinie, zabarwiony melancholią, ponieważ wiesz, że wszystko ma zniknąć.
- 3. Tragiczne świadectwo śmierci cywilizacji, bezsilne, by powstrzymać to, co nieuniknione.
Chodzący symulator. To jest to, co ta gra jest oznaczona jako na Steam: a Pieszy Symulator. Ponieważ wiesz, że masz ochotę na szaloną jazdę, gdy podstawowa mechanika gry wędruje przez puste pole z punktu A do punktu B.
Jeśli jesteś wystarczająco hojny, aby nazwać to grą, to znaczy.
Ale za (oczyszcza gardło) Walking Simulator, TIMEframe ma fascynującą koncepcję: w niej doświadczasz ostatnich chwil starożytnej cywilizacji, zanim zostanie zniszczona przez spadającą kometę. Wydarzenie odbywa się w ciągu 10 sekund, ale doświadczasz go w ekstremalnym zwolnionym tempie, więc każda sekunda jest rozciągnięta na pełną minutę. Masz 10 minut na przejście do każdego z punktów orientacyjnych rozrzuconych po dolinie i zebranie wiedzy o ziemi, zanim kometa zniszczy wszystko.
Brzmi trochę epicko i smutno, prawda? Dobrze, TIMEframe nie jest żadną z tych rzeczy. To bezsensowny slogan przez nudną krainę, która nie zainspirowała mnie, nie ekscytowała, a nawet nie interesowała.
Na początku gry wpadasz u podstawy ogromnej wieży pośrodku doliny, bez prowadzenia, z wyjątkiem mapy z wzorkiem punktowym, sugerującej interesujące miejsca. Od tego momentu będziesz spędzać dużo czasu trzymając klawisz W. Kiedy opuścisz wieżę, zauważysz dwie rzeczy: jedną, w stylu low-poly z paletą brązową, jasnobrązową i zieloną gęsią skórką. Nic nie wyróżnia się jako szczególnie piękne lub interesujące; i dwie, nawiedzająca, opuszczona muzyka, która jest jedyną błyszczącą cechą tej gry.
Domyślnie chodzenie po muzyce to drapanie skrzypiec i oddychająca klawiatura przypominająca wiatr, przypominająca muzykę z The Last of Us, Fallout, i To moja wojna. Mówię domyślnie, ponieważ muzyka dodaje nowe instrumenty za każdym razem, gdy odwiedzany jest nowy pomnik: kiedy w Wieży, gitara akustyczna unosi się nad arpeggio triolowym i chórem niebiańskim z tyłu; kiedy wśród Wiatraków lżejszy, bardziej swobodny fortepian i duet gitarowy na chwilę się kręcą; podczas gdy w CIty, samotna gitara głucho brzmi kilka mniejszych akordów. Nie niesamowite, ale znacznie powyżej średniej.
Wszystko inne jest tak nudne. Świat był zbyt rzadki i płaski, by przekonać mnie, że była to kiedyś prawdziwa, żywa cywilizacja. Jest czternaście miejsc do odwiedzenia z dużą ilością niczego pomiędzy, a żadne z tych miejsc nie jest bardzo interesujące. Nie ma ludzi, nie ma zwierząt, nie ma małych ludzkich dotknięć, które spowodowałyby, że zniszczenie tego miejsca coś dla mnie znaczy. To nudne, stary!
Teraz mam kilka teorii na temat tego, jaki rodzaj emocjonalnego związku ta gra próbowała stworzyć i żadna z nich nie działa:
1. Uczucie zbliżającej się zagłady, desperacko próbujące ocalić tyle historii tego miejsca, zanim zostanie zniszczone, wiedząc, że nigdy tego nie dostaniesz.
Byłoby to intensywne i przemyślane doświadczenie, jeśli po uderzeniu komety i pojawieniu się białego ekranu, nie odrodziłeś się z powrotem w wieży, a wszystkie twoje postępy były jeszcze zapisane. Po prostu wyjdź i znajdź resztę pomników, jakby nic się nie stało. Co? W takim razie po co dawać mi limit czasu? Zabraliście wszystkie konsekwencje porażki! Teraz kometa jest tylko niedogodnością. Nie ma dramatu, napięcia już nie ma.
2. Spokojny spacer po dolinie, zabarwiony melancholią, ponieważ wiesz, że wszystko ma zniknąć.
Wtedy mogliby stać się lepszą grą. Ta gra wygląda jak wykonana z tektury i folii aluminiowej. Myst, znacznie lepsza gra eksploracyjna, wyglądał lepiej niż w 1993 roku. Jeśli zamierzasz użyć takiego stylu sztuki o niskiej wierności, lepiej zrób z nim coś interesującego. Chodzenie po brudno-brązowym papierze-mache-land szybko się starzeje.
3. Tragiczne świadectwo śmierci cywilizacji, bezsilne, by powstrzymać to, co nieuniknione.
To nie jest prawdziwe miejsce! Nie ma ludzi! Żadnych zwierząt! Nigdzie nie dotyka człowieka! Wyobraź sobie, o ileż bardziej byłoby to smutne, gdyby w zwolnionym tempie widzieliśmy ludzi panikujących na ulicach, matki trzymające dzieci i pius obywateli na polach modlących się o zbawienie? Wyobraź sobie, o ile bardziej przejmujące byłoby to zdjęcie apokalipsy, gdyby miało to miejsce ludzie w tym!
Oto przykład gry, która zrobiła to dobrze: Maska majora. TO miało napięcie i uczucie zbliżającej się zagłady. Miał melancholię patrzenia na piękną krainę Terminy i wiedząc, że będzie ona wielokrotnie niszczona. To miało tragedię i przerażenie obserwowania, jak świat i jego ludzie powoli się rozpadają. Ta gra ma rozgrywkę w pętli czasowej, a to jest gra, w którą Random Seed Games powinny wziąć kilka wskazówek.
Kilka poprawek w niemal każdym kierunku i ta gra mogła być przemyślanym, niezapomnianym przeżyciem, które jak twierdzi. W rzeczywistości jest to tak zabawne lub skłaniające do myślenia, jak bieganie po artykuły spożywcze. Jeśli jesteś zaintrygowany stylem artystycznym i muzyką, to w chwili pisania tego tekstu jest w sprzedaży na Steam. Ale dostałem więcej z przyczep i zrzutów ekranu za darmo.
Nasza ocena 5 Gra z Random Seed Games ze świetnym pomysłem i kiepską, nudną egzekucją. Brzmi świetnie. Recenzowane na: PC Co oznaczają nasze oceny