Tips and Tricks for Blackrock Foundry & colon; Tygiel Blackhanda

Posted on
Autor: Peter Berry
Data Utworzenia: 11 Sierpień 2021
Data Aktualizacji: 1 Listopad 2024
Anonim
Tips and Tricks for Blackrock Foundry & colon; Tygiel Blackhanda - Gry
Tips and Tricks for Blackrock Foundry & colon; Tygiel Blackhanda - Gry

Zawartość

Blackrock Foundry to nieliniowa, czteroskrzydłowa instancja, która pozwala World of Warcraft gracze zmierzą się z kilkoma bossami w dowolnej kolejności. Ten przewodnik ma na celu zapewnienie najbardziej optymalnych wyborów w zależności od stopnia trudności każdego bossa w każdym skrzydle.


Niektórzy bossowie mogą wymagać pominięcia tylko dlatego, że są przeznaczeni do stawienia czoła później, zamiast po prostu wyczyścić całą sekcję. Warlord Blackhand jest ostatnim szefem rajdu Blackrock Foundry. Drzwi do jego Tygla zostaną otwarte dopiero po pokonaniu wszystkich poprzednich bossów.

Pozostałe skrzydła to: Slagworks, Czarna Kuźnia i Żelazne Zgromadzenie. Poniższe oceny są oparte na pierwszym wrażeniu i porażce każdego bossa.

Warlord Blackhand

Warlord Blackhand to trójfazowe spotkanie z pojedynczym celem, które wymaga dużej świadomości raidu i dużego ruchu. Podłoga roztrzaska się pod stopami graczy, doprowadzając ich do nowego obszaru spotkań. Blackhand zyska nowe umiejętności w zależności od pokoju, w którym się pojawi, rosnąc w siłę z ognistej wściekłości na wtargnięcie.

Blackhand ma trzy umiejętności, które będą się utrzymywać we wszystkich trzech fazach: rzucać bomby żużlowe, rozbić smash i oznaczać na śmierć.


Gracze walczący w zwarciu szczególnie będą musieli unikać swojej pierwszej zdolności, gdzie chce Rzuć żużlowe bomby. W rzeczywistości rzuci 3 bomby żużlowe, gdzie stoi. Gracze powinni szybko odejść od nich, aby uniknąć wywołania jakichkolwiek obrażeń od ognia w promieniu 10 metrów od eksplozji.

Przy 100 Energii Blackhand macha swoim Forgehammerem Shattering Smash w jego obecnym celu zagrożenia, główny czołg. Gracz zostanie powalony i oszołomiony, tracąc wszelkie zagrożenie.

Oznaczono na śmierć to debuff, który wpłynie na co najmniej jednego gracza, głównie Range i Heals. Oznaczeni gracze będą mieli 5 sekund na LOS (linia wzroku) Blackhand ze swojego rzutu Impaling. Duża włócznia nadal będzie się pojawiać i trafiać wszystko między nią a jej celem. Wszyscy gracze będą chcieli uniknąć stania pomiędzy Blackhandem a celem Marked for Death.

Faza pierwsza: Kuźnia Czarnej Skały


Pierwsza faza przeciwko Blackhandowi odbędzie się w samej kuźni Klanu Czarnej Skały. Jest wykonany głównie z metalu z dużymi rynnami wzdłuż zewnętrznej krawędzi obszaru spotkania. Gdy zostanie zaręczony, wezwie stopionego żużla do spowolnienia, ogrzewając podłogę z zewnątrz do środka. Gracze, którzy nie staną na ogrzewanej podłodze, zostaną spaleni.

Ranged i Healers będą chcieli rozpocząć walkę w centrum obszaru spotkania. Dla czołgów kluczowe będzie powolne latanie Blackhandem wokół grupy zasięgu z każdym Smashing Blow i rzucaniem Slag Bombs.

Podczas pierwszej fazy Blackhand rzuci Rozbiórka w przypadkowych częściach obszaru spotkania powodujących, że gruzy spadają z sufitu i zadają obrażenia wszystkim graczom, którzy go nie unikną. Demolition jest dostępny w dwóch różnych rozmiarach: Demolition i Massive Demolition. Gracze będą mogli stwierdzić, który z nich spada z wirujących wskaźników na ziemi. Rozbiórka jest małym, brązowawym obszarem, podczas gdy Masywny będzie bardziej pomarańczowo-żółty.

The Masowe wyburzenia będzie ważne dla graczy, którzy są oznaczeni na śmierć. Ponownie będą mieli 5 sekund na umieszczenie dużego stosu gruzu między sobą a Czarną Ręką, aby uniknąć przebicia.

Faza druga: Magazyn pamięci - 70% zdrowia

Kiedy zdrowie Blackhanda osiągnie 70%, upuści Eksplodująca Żelazna Gwiazda z sufitu. Wysadzi gigantyczną dziurę w podłodze, zmuszając graczy do wpadnięcia w następny obszar spotkania.

Raid powinien próbować układać się w środku, zanim upuści Żelazną Gwiazdę, aby uniknąć obrażeń od Bomby Żużlowej. Gracze nie będą mieli żadnych obrażeń od upadku, gdy lądują w Magazynie.

Po wylądowaniu w Magazynie Magazynowym Blackhand zadzwoni Siegemakers aby mu pomóc. Będą to duże, żelazne czołgi, które ustalą losowego gracza. Czołgi będą musiały być zestawione wokół obszaru spotkania, a cel Utrwalony będzie musiał uniknąć uderzenia przez jego Taranowanie.

Przy 100 energii Siegemakers będą strzelać Moździerz. Po uderzeniu rozpali ogień na drewnianej podłodze Płomień a wszyscy gracze, którzy zostaną w nim złapani, będą Spalony. Z pierwszym ogniem Moździerza wejdzie czołg Zajeździć, powodując częstsze wystrzeliwanie Moździerzy.

Ponieważ Marked for Death nadal będzie się utrzymywać w Fazie Drugiej, osoby atakowane będą teraz używały Siegemakers do LoS ​​przed Przebiciem. Zamiast tego włócznie odłamują Platerowanie Blackironu i zmniejszają zbroję Siegemakerów.

Oprócz zbiorników Żelazni żołnierze pojawi się na górnej półce przy wezwaniu Blackhanda. Obszar półki jest faktycznie podzielony na pół, co powoduje, że jedna lub druga strona pojawia się na nich, gdy strzelają Wybuchowe rundy na nalocie. Zasięg i Leczenie będą chciały się rozprzestrzenić, aby uniknąć dzielenia obrażeń z innymi znajdującymi się bliżej niż 6 metrów.

Teraz Shattering Smash Blackhanda będzie dużym czerwonym kółkiem wokół głównego zbiornika. Trzy silne DPS (cleave / multi-DOTs) i uzdrowiciel będą musiały zostać przydzielone, aby stanąć w Shattering Smash, które zostaną wystrzelone w kierunku Żelaznych Żołnierzy. Ta drużyna będzie musiała stawić czoła (stojąc twarzą w twarz) tam, gdzie chce się wystrzelić, i ustawić się względem czołgu.

Gracze na półce otrzymają stosy Strzał zapalający. Te stosy spadną po upadku drużyny, więc ta sama grupa będzie mogła wielokrotnie powracać na półki.

Faza 3: Żelazny tygiel - 30% zdrowia

Gdy Blackhand osiągnie 30% zdrowia, rzuci Zniszczona Podłoga które zadają ciężkie obrażenia całej wyprawie, gdy są transportowane na wierzchu Przegrzany Platforma. Przegrzanie jest nieuniknionym obrażeniem w postaci najazdu na Ogień, podczas gdy na Żelaznym Tyglu.

Wyprawa musi być ostrożna, aby nie zrzucić się z platformy, ponieważ nie ma ściany. Czołgi będą musiały spowolnić latawiec Blackhand wzdłuż zewnętrznej krawędzi, uwalniając centrum do bezpiecznego lądowania przed wszelkimi odrzutami.

Trzy główne umiejętności Blackhanda zostaną wzmocnione po dotarciu do Żelaznego Tygla. Zadają więcej obrażeń nowym mechanicznym zwrotom do każdego z nich.

Empowered Phase 3 Abilities:

Ogromne rozbicie Smash zada więcej obrażeń w głównym zbiorniku, więc gracze będą potrzebowali stosu, aby go podzielić. Tam, gdzie uderza on Forgehammerem, opuszcza Skrzynię Żużlu, która powoduje Ogromne Erupcje Żużlu zadające obrażenia od Ognia.

Ci, którzy trafią Massive Shattering Smash zostaną odrzuceni i powinni unikać zrzucenia z platformy. Tam, gdzie zostaną przewróceni, zależy od tego, gdzie stoją wokół czołgu, dlatego ważne jest, aby został obrócony w kierunku środka lub zewnętrznej krawędzi, zanim Smash zostanie ukończony.

Zamiast rzucać trzy bomby żużlowe, Blackhand przyłączy teraz dwie z nich do losowych członków rajdu. Ci z Dołączono bomby żużlowe będzie miał pięć sekund na odejście od reszty rajdu, zanim wybuchną. Te eksplozje opuszczą Dziurę Żużla.

Nie ma żadnych przedmiotów dla graczy, kiedy są Oznaczono na śmierć. Zamiast tego, będą musieli odejść od rajdu w wyraźne miejsce dla Impaling Throw, ale nadal będą stosunkowo blisko Blackhanda, ponieważ również powrócą. Immunity lub zdolności teleportacyjne powinny być zarezerwowane dla Impaling Throw.

Ta faza będzie dotyczyła obrażeń w zadanym obrażeniu, a Slag Crates / Slag Holes zajmie obszar spotkania, więc Bloodlust / Heroism / Time Warp powinny zostać na niego zapisane.

Slagworks | Czarna Kuźnia | Żelazne Zgromadzenie