Tips and Tricks for Blackrock Foundry & colon; Żelazne Zgromadzenie

Posted on
Autor: Robert Simon
Data Utworzenia: 15 Czerwiec 2021
Data Aktualizacji: 1 Listopad 2024
Anonim
Tips and Tricks for Blackrock Foundry & colon; Żelazne Zgromadzenie - Gry
Tips and Tricks for Blackrock Foundry & colon; Żelazne Zgromadzenie - Gry

Zawartość

Blackrock Foundry to nieliniowa, czteroskrzydłowa instancja, która pozwala World of Warcraft gracze zmierzą się z kilkoma bossami w dowolnej kolejności. Ten przewodnik ma na celu zapewnienie najbardziej optymalnych wyborów w zależności od stopnia trudności każdego bossa w każdym skrzydle.


Niektórzy bossowie mogą wymagać pominięcia, ponieważ są przeznaczeni do stawienia czoła później, zamiast wyczyścić całą sekcję. Żelazne Dziewczęta są ostatecznym bossem Żelaznego Zgromadzenia i będą wymagały od graczy zmierzenia się z nimi później w przypadku normalnych, heroicznych i mitycznych trudności.

Pozostałe skrzydła to: Slagworks, The Black Forge i Blackhand's Crucible. Poniższe oceny są oparte na pierwszym wrażeniu i porażce każdego bossa.

Beastlord Darmac

Władca Bestii Darmac to wielofazowa walka z opcjami kontrolowania tych faz poprzez Pierwszorzędne Bestie. Każda Prime Beast ma swój własny zestaw umiejętności, podczas gdy Darmac jest na nich zamontowany. Ale kiedy zostaną zabici, pochłonie serce poległych, aby zachować część swoich zdolności dla siebie.


Najłatwiejszym sposobem stawienia czoła każdej Bestii Pierwszej jest: Cruelfang, Ironcrusher, a następnie Dreadwing. Czołgi będą musiały ustawiać Darmaca w pobliżu następnej Bestii dla każdego przejścia, ale pamiętaj, aby pociągnąć go i jego wierzchowca w kierunku miejsca, gdzie pojawią się Bestie Pack.

Raid, zwłaszcza Dystansowy i Leczący, powinien się rozłożyć. Ma to na celu uniknięcie częściowych obrażeń od ciężkiego uderzenia włócznią, Rend and Tear, Stampede, Conflagration i Inferno Breath / Superheated Shrapnel.

Ważne jest, aby DPS rozumiał priorytet zabijania ze wszystkimi dodatkowymi dodatkami z Call the Pack i Heavy Spears. Każdy gracz przypięty do dna ma najwyższy priorytet, podczas gdy walczący wręcz powinien próbować rozszczepić bestie paczone wyśmiewane przez czołgi w kierunku Władcy Bestii Darmaca i Bestii.


Każda klasa z DoT powinna rzucić je na Ciężkie Włócznie, aby zmniejszyć ich liczbę, zanim Władca Bestii Darmac przejmie zdolności Rylaka. DoTs powinny być również odświeżane na bossie, zanim on wsiądzie na Bestię Prime.

Faza 2: Powrót bestii

Cruelfang to najprostsza z bestii, z którymi można się spotkać. Podczas Rend and Tear Melee będzie chciało się wydostać z czołgów podczas skoku powrotnego, aby uniknąć zdobycia debuffu. Bestie Paczek będą musiały być najwyższym priorytetem, ponieważ Worg zwiększy swoje prędkości ataku za pomocą Dzikiego Wycia, które można rozproszyć od Bestii z umiejętnościami usuwania wściekłości (Uspokój Zwierzę, Uspokój).

Ironcrusher zadaje obrażenia najeżone atakami Napadu złości, które powinny zostać złagodzone dzięki osobistym redukcjom obrażeń. Stampede będzie trudniej uniknąć Melee, ale łatwiej będzie Range / Heals, ponieważ zostaną rozłożone. Bądź przygotowany na to, że zostaniesz odrzucony z powodu umiejętności Stampede.

Dreadwing ma najmniejszą kontrolę, szczególnie w przypadku Inferno Breath. Członkowie rajdu będą musieli być przygotowani na szybkie wycofanie się z płomienia, podczas gdy układanie debuffu z oddechu może zostać rozwiane. Ale co ważniejsze, wszystkie czynniki wpływają na to, że gracze nie powinni stać w miejscu: ogniste plamy ziemi rozpalone przez Oddech Piekielny i tlące się zwłoki Potworów.

Faza 3: duchowy następca

Ostatnia faza, w której Darmac zostanie wzmocniony przez wszystkie trzy Bestie, będzie najtrudniejsza. Podczas tej części spotkania należy rzucić Krwawą Żądzę / Heroizm / Osnowę Czasu.

Ponieważ nie będzie już więcej Bestii, czołgi powinny zbliżyć się do punktu odradzania dla bestii Pack. Ale znowu, zwłoki Bestii będą się tliły także u Władcy Bestii Darmaca, więc należy je powoli poruszać, aby utrzymać ogień z dala od ognia.

Operator Thogar

Operator Thogar jest bardziej spotkaniem środowiskowym, które wymaga intensywnego ruchu i świadomości raidu. Podczas gdy boss nie grozi swoją listą zdolności, większość ruchów zapewni mu Ruchome pociągi i posiłki.

Raid powinien zostać podzielony na dwie grupy przed wyciągnięciem bossa. ponieważ w pewnym momencie spotkania nalot zostanie wymuszony po obu stronach obszaru spotkania. Zbiorniki nie będą musiały być przypisywane do grup, ponieważ mogą się zmieniać w zależności od rotacji zagrożeń.

Blood Lust / Heroism / Timewarp należy użyć na początku spotkania. Operator Thogar powinien również zostać przyciągnięty do ścieżki 3, ponieważ będzie wymagał najbardziej minimalnych ruchów na początku.

Idź i jedź

W spotkaniu dla Moving Trains znajdują się cztery utwory (odpowiednio oznaczone), które mają ustalony harmonogram.Gracze zbyt powolni, aby odejść od nadchodzącego pociągu, zostaną wyrzuceni przez obszar rajdu i natychmiast zginą. Stawienie czoła aparatowi na jeden zestaw drzwi pomoże ostrzec, gdy pociąg zbliża się do jednego lub więcej.

Podczas gdy większość graczy będzie chciała być na „bezpiecznym” zestawie utworów, raid będzie chciał się rozluźnić, aby uniknąć dzielenia obrażeń. Prototypowy granat pulsacyjny i opóźnione oblężenie Bomby zaśmiecają obszar ograniczonego spotkania. Gracze powinni odejść od tych i innych najeźdźców, gdy są celowani.

Niektóre pociągi zatrzymają się, aby zapewnić posiłki. Te posiłki są dostępne w 3 różnych grupach:

  • 4 strzały Iron Crack-Shot i 12 Iron Raiders
  • 2 Iron Crack-Shots, 2 Grom'kar Flamemenders i 1 Grom'kar Man-At-Arms
  • 1 Żelazny sierżant szturmowy

Gracze będą chcieli zabić posiłki w kolejności priorytetowej: Grom'kar Flamemenders> Grom'kar Man-At-Arms> Iron Crack-Shots> Iron Raiders. Walka wręcz przerwie rzucanie Cauterizing Bolt Flamemendersa i stanie za Man-At-Arms, aby uniknąć Reckless Slash. Dystans będzie musiał skupić wszystkich sierżantów Żelaznej Armii, tak jak się pojawiają.

Podstawowy powód, dla którego posiłki powinny zostać wycofane tak szybko, jak to możliwe, jest spowodowany przez buff, który otrzymują od Operatora Thogar: Berated. Jest to buff stosowy, który zwiększa obrażenia, pośpiech i prędkość ruchu, jednocześnie zmniejszając czas rzucania.

Wokół czwartego (9 pociągu) i 10 (23 pociągu) zestawu wzmocnień raid będzie miał pociągi 2 i 3 zatrzymujące się na wewnętrznych torach. W tym miejscu grupy będą musiały rozdzielić i pokonać dwa zestawy Iron Crack-Shots i Raiders (4 set) lub jeden zestaw Iron Crack-Shots i Raiders plus jeden zestaw Iron Crack-Shots, Grom'kar Flamemenders i Man -At-Arms (10 zestaw).

Należy zauważyć, że niezależnie od tego, który czołg ma zagrożenie ze strony Thogara, gdy przybywa człowiek-broń, NIE powinien go również zabierać. Zamiast tego Off-Tank powinien być z grupą z Man-At-Arms, aby uniknąć oszustwa bossa Berate.

Podczas dziewiątego (dwudziestego pociągu) zestawu posiłków przybędzie dwóch Żelaznych Sierżantów. Idealnie, zasięg powinien skupiać się na jednym Sierżancie na raz, aby uniknąć sytuacji, w której dwóch graczy będzie atakowanych przez Opóźnione Bomby Oblężnicze.

Iron Maidens

Iron Maidens to spotkanie oparte na radzie (co oznacza, że ​​bossowie NIE dzielą puli zdrowia) z trzema bossami, z którymi walczą. Każdy boss powinien mieć obniżone zdrowie równie dobrze za pierwsze 80%. Spotkanie ma łagodny czas na wściekłość, gdy tylko jeden z bossów osiągnie 20%, ponieważ obezwładni najazd swoim zestawem ostatecznych umiejętności ze 100 Żelaznej Furii.

Większość walki będzie miała miejsce przeciwko wszystkim trzem bossom, ale mała grupa będzie musiała oddzielić się, by wejść na statek Dreadnaught jednym z bossów.

Zespół Dreadnaught powinien zostać wyznaczony przed pociągnięciem bossów. Jeden uzdrowiciel, 4-5 DPS i (w zależności) 1 czołg będzie musiał wskoczyć na zahaczone łańcuchy między dokami i statkiem Dreadnaught, aby móc wejść na pokład z bossem.

0 Żelazna furia

Wszyscy trzej bossowie powinni być tankowani mniej więcej w środku obszaru początkowego spotkania. Jeden z bossów, admirał Gar'an, nie ma tabeli zagrożenia, więc nie można go tradycyjnie zatankować. Walka wręcz powinna układać się za wszystkimi bossami, podczas gdy zasięg i leczy się z dala od siebie.

Wyznaczony obszar powinien być oznaczony jako Ritual of Blood. Tak więc inni członkowie rajdu nie otrzymają Krystalizowanej Krwi, która powinna zostać przechwycona tylko przez czołg dla Maraka Krwawego.

Gracze kierowani przez Rapid Fire powinni szybko odejść od członków drużyny i zrobić wszystko, co w ich mocy, aby uniknąć uderzenia przez wysoko wybuchowe bomby. Najlepiej byłoby, gdyby osoby, na które skierowany jest ten debuff, poruszały się po zewnętrznej stronie obszaru spotkania.

30 Żelazna furia

Marak zdobędzie Bloodsoaked Heartseeker w 30 Iron Fury. Ponieważ nalot powinien być już rozłożony, nie powinien zadawać tak dużych szkód, im więcej musi podróżować. Może to być problematyczne tylko dla osób walczących w zwarciu blisko siebie.

Enforce Sorka zyskuje Convulsive Shadows, które nigdy nie powinny zostać rozwiane. Jeśli zostanie rozrzucona, zada obrażenia od eksplozji cienia w oparciu o liczbę pozostałych stosów.

Admirał Gar'an ustawi jej cel na losowego gracza dystansowego z jasną czerwoną linią do strzału penetracyjnego. Celowany gracz otrzyma ciężkie obrażenia, więc reszta rajdu powinna przesunąć się na linię pola widzenia, aby przemoczyć obrażenia.

Żegluję na statku Dreadnaught

W przybliżeniu 1:00, 4:20 i 7:20 do spotkania, jeden boss z najniższym stanem zdrowia wejdzie na statek Dreadnaught i rozpocznie rozgrzewkę głównego działa na zaporę obliteracyjną - co spowoduje wymazanie nalotu. Ponownie, 1 uzdrowiciel, 4-5 DPS i prawdopodobnie 1 czołg (w zależności od bossa) powinien podnieść łańcuchy haczyków.

Drużyna, która pójdzie w górę, będzie musiała wyjąć Deckhands na pokład i Sabotować Rozgrzewkę amunicją znajdującą się z przodu statku.

Raid ma ograniczoną kontrolę nad tym, który boss wejdzie na statek Dreadnaught. Najlepszym zamówieniem jest Sorka> Gar'an> Marak.

  • Enforcer Sorka
    • Wyślij zbiornik Sorki
    • Tank musi przechwycić śmiertelny rzut Goraka
    • Kill Iron Eviscerators podczas rozcinania Goraka
    • Po naprawieniu, kani Evisceratorzy wokół Goraka w kręgu
  • Admirał Gar'an
    • Nie wymaga zbiornika
    • Przerwij Medyk Rogg's Earthen Barrier> Ochronna Ziemia> Łańcuch Błyskawica
    • Unikaj szkodliwych imprez, gdy celujesz w Grapeshot Blast
  • Marak Zakrwawiony
    • Wyślij czołg Maraka
    • Przenieś Uk'urogg i imprezuj z basenów Corrupted Blood

Sekwencja detonacji

Podczas gdy jeden z bossów znajduje się na Dreadnaught, a mała grupa zrywa się, by zatrzymać wybuch rozgrzewki, reszta rajdu będzie musiała unikać bomb. Istnieją dwa powtarzające się wzory, aż zespół Dreadnaught odniesie sukces:

  • Wzór bombardowania Alpha: 8 małych siatek pokazuje cel bomb
  • Wzór bombardowania Omega: pozostały obszar wypełni się siatkami, aby pokazać miejsca bomb

Jeśli gracz nie wyjdzie z zaznaczonych czerwonych obszarów, otrzyma obrażenia od ognia i zostanie odrzucony. Gdy Alpha wyląduje, gracze powinni przenieść się tam, gdzie wylądowali, aby uniknąć Omegi. Jednak nie powinny pozostać na obszarach Alfa, dopóki bomby wybuchną. Gdy zestaw Alpha eksploduje, obszar jest bezpieczny dla eksplozji Omegów.

20% Zdrowia / 100 Żelaznej Furii

Gdy jeden z bossów trafi 20%, otrzyma Żelazną Wolę, która natychmiast da mu 100 Żelaznej Furii. Dlatego tak ważne jest jak najmniejsze obniżenie wszystkich trzech mierników zdrowia. Oto kolejność zabijania podczas tej fazy: Marak> Sorka lub Gar'an.

Gdy tylko 100 potworów z Żelaznej Furii, DPS w walce wręcz, powinni przełączyć się na Marak Krwawych, zadając ciężkie obrażenia w całym rajdzie Sanguine Strike. Czołg i leczenie powinny być odnowieniami przeżycia toczenia łańcucha, aby zmniejszyć obrażenia zadawane podczas najazdu.

Enforcer Sorka spojrzy na przypadkowego gracza z Dark Hunt. Cel powinien użyć odnowienia osobistego łagodzenia, podczas gdy uzdrowiciele powinni przygotować się na duże obrażenia. Kapłani Dyscypliny są szczególnie przydatni przy Clarity of Will lub Power Word: Shield.

Ponieważ Admirał Gar'an nie ma tabeli zagrożenia, będzie biegać po pokoju, aby rozmieścić wieżyczki, które wyplują kule ognia. Aby zmniejszyć liczbę tych z tarła, zasięg będzie chciał skupić się najpierw na każdej Wieży Dominatora, zanim pomoże obniżyć jednego z bossów. Czołgi mogą również ciągnąć Maraka i Sorkę w kierunku odrodzeń wieżyczek, aby pomóc je zniszczyć, jeśli grupa nie ma wystarczającego zasięgu.

Slagworks | Czarna Kuźnia | Tygiel Blackhanda