Porady i wskazówki, aby rozwijać w Warhammer 40K i dwukropek; Mechanicus

Posted on
Autor: Sara Rhodes
Data Utworzenia: 10 Luty 2021
Data Aktualizacji: 17 Grudzień 2024
Anonim
Porady i wskazówki, aby rozwijać w Warhammer 40K i dwukropek; Mechanicus - Gry
Porady i wskazówki, aby rozwijać w Warhammer 40K i dwukropek; Mechanicus - Gry

Zawartość

W roli Magos Dominius Faustinius z Adeptus Mechanicus, możesz się trochę poczuć przytłoczony grą FTL-meets-XCOM Warhammer 40,000: Mechanicus.


Na szczęście projektanci stworzyli grę, która jest wystarczająco spójna wewnętrznie, aby grać według własnych zasad, a kiedy już zrozumiesz, jakie są te zasady i nauczysz się, jak wykorzystać je na swoją korzyść, to, co na początku wyglądało jak trudne wyzwanie, może być Bryza. Postępuj zgodnie z poniższymi instrukcjami szybkiego uruchomienia, a będziesz ekspertem w mgnieniu oka.

Krok 1: Gracz ustawia poziom trudności

Zauważysz, że w przeciwieństwie do większości gier, Mechanicus nie wiąże gracza z poziomem trudności w całej grze. Trudność jest wybierana w locie, przez którą wykonujesz misje, i są one oznaczone jako takie bezpośrednio na ekranie wyboru misji.

Nagrody z łatwych misji są często bardzo przydatne w wypełnianiu trudniejszych misji; kiedy masz więcej żołnierzy, więcej kapłanów techniki i bardziej zróżnicowaną siłę ognia, łatwiej będzie pokonać tych trudniejszych wrogów.


Ale jednocześnie, jeśli jesteś wystarczająco dobrym taktykiem, możesz uderzyć ponad swoją wagę, a to prowadzi do drugiej ważnej zasady gry Mechanicus efektywnie.

Krok 2: Czas jest esencją

Jeden z FTLNajbardziej znaną mechaniką gry jest ta część, w której zawsze masz Flotę Rebeliantów na ogonie, zmuszając cię do przodu i sprawiając, że coraz trudniej jest obijać się o jedno miejsce zbyt długo.

Ten mechanizm jest bardzo żywy i dobrze się układa w grobowcach tutaj Mechanicus.

Każda misja daje ci układ pomieszczeń w świątyni i kilka ścieżek, które możesz zabrać do głównego celu świątyni.

Teoretycznie możesz odwiedzić każdy pokój, zdobyć wszystkie skarby i stać się potężnym w tym zakresie.

Ale im więcej czasu tracisz na eksplorację, tym bardziej mały zielony miernik w lewym górnym rogu ekranu wciąż się przesuwa, a na poziomach 2 i 4 „więcej Nekronów w bitwie” służy jako czynnik zniechęcający do zatrzymywania się.


Mówiąc prościej, jeśli nie poruszysz się szybko, bitwy będą miały tak wielu wrogów, że będziesz przytłoczony.

To, co zamierzasz zrobić, to wytyczyć trasę przez świątynie, która albo powoduje najmniejszą liczbę ruchów, albo, jako kompromis, odbiega może jeden pokój od idealnej ścieżki między punktem początkowym a diamentem znacznik celu w kształcie na końcu.

Istnieją jednak wyjątki od tej reguły; jeśli grasz na szczególnie łatwym poziomie, możesz zrobić znacznie więcej odkryć, ponieważ żaden z tych dodatkowych wrogów nie będzie stanowił realnego zagrożenia. W takim przypadku możesz dokładniej splądrować.

Ale spróbuj tego na Hard i jesteś toastem.

Krok 3: Wybierz starannie swoje uaktualnienia

Wszystko w Mechanicus ma koszt w postaci Punktów Poznania, zasadniczo punktów akcji z innych taktycznych gier strategicznych tego typu.

Zgodnie z ogólną zasadą, im więcej obrażeń ma broń, tym wyższy jest koszt jej użycia, a rzadko jest wystarczająca ilość CP, aby móc ją wykorzystać, aby umożliwić ci użycie ciężkiej artylerii na wszystkich.

W tym miejscu musisz zwracać uwagę na swoje ulepszenia.

Po najechaniu na baner Dyscyplin zobaczysz pełne drzewo technologiczne dla Ciebie; będziesz chciał, aby Lexmechanic w gospodarstwie CP i Dominus zadawał obrażenia na najniższym poziomie, oraz albo Inżynier, albo Tech-Auxilium, odpowiednio do leczenia lub wsparcia ognia.

W rzeczywistości Tech-Auxilium może być często wyposażone w najbardziej diabelnie obezwładnioną broń, ponieważ zdolność do manipulowania miernikiem Punktu Poznania oznacza, że ​​będą mieli znacznie wyższą szybkostrzelność, a zatem znacznie wyższy wskaźnik obrażeń na turę, jeśli używaj ich poprawnie.

Jako dobrą zasadę, mieć potężną broń do walki wręcz z kosztem CP i stosunkowo słabą bronią energetyczną bez jednej lub odwrotnie, więc bez względu na to, gdzie jesteś na mapie, będziesz mógł zadawać obrażenia w danej turze.

Krok 4: Nie zaniedbuj swojej zbroi

Inny mechanik podniósł się FTLplaybook to stosunkowo niska liczba rzucona na kości ataku.

Jest to gra, w której posiadanie 20 HP oznacza, że ​​jesteś czołgiem, a robienie więcej niż 5 punktów obrażeń oznacza, że ​​masz bardzo potężną broń.

Mając na uwadze tę matematykę, będziesz chciał zbroić się, ponieważ zbroja działa jako forma progu obrażeń (jak wiadomo w Fallout 2 i New Vegas).

Zasadniczo, jeśli masz 3 na zbroję energetyczną i trafia cię broń energetyczna, trzy punkty są odejmowane od zadawanych obrażeń i nie ma modyfikatora minimalnych obrażeń; trafisz za trzy punkty obrażeń trzema punktami zbroi i nie otrzymasz obrażeń.

W ten sposób bohaterowie przeżywają bitwy.

Krok 5: Nigdy nie koncentruj swoich sił

W bitwie zawsze pamiętaj rozłóż swoje siły na mapie, ponieważ większość silniejszych wrogów jest wyposażona w broń obszaru działania.

W idealnym świecie będziesz chciał manewrować w taki sposób, aby kiting swoich wrogów i zmuszać ich do koncentracji, a nie odwrotnie.

Ponadto trajektorie broni zastanawiają się, czy między strzelcem a celem znajduje się gracz, a nie pozwalając ci uderzyć własnych facetów w plecy, gra po prostu uniemożliwi strzał.

Rzeczywiście, jeśli masz własnych chłopaków tworzących chokepoint w wąskim korytarzu, będziesz miał korek na rękach, ponieważ jednostki nie mogą poruszać się po innych jednostkach.

Mówiąc prościej, wiele rzeczy może przytrafić się tłumowi, a żaden z nich nie jest dobry. Nie pakuj swoich sojuszników.

Krok 6: Zasady tworzą taktykę

Jednostka w zasięgu walki wroga nie może używać swojej broni dystansowej, a użytkownicy broni dystansowej mają ograniczenia dotyczące umiejętności trafiania wrogów w zasięgu przyjaznymi jednostkami w zasięgu walki wręcz.

Co to oznacza w praktyce?

Oznacza to strzelanie jako pierwsze, później pytania topora. Jak w używaj ataków dystansowych przed zamknięciem i trafieniem w walce wręcz.

Podobnie na froncie zasad-tworzenia-taktyki Atak szansy System, w którym jedna postać odłączająca się od zasięgu walki z innej postaci z bronią białą otrzymuje obrażenia w wyniku darmowego trafienia w zwarciu, pięknie łączy się z „jednostkami dystansowymi, które nie mogą używać broni dystansowych z zasięgu punktowego”.

Zasadniczo zamykając walkę wręcz na postaci dystansowej, nawet jeśli nie masz CP do użycia broni od razu, oznacza to, że dostaniesz Atak szansy tylko dlatego, że postać AI musi się rozłączyć, a czasami to przechyli równowagę i pozostawi ją tak, że twoje wolne trafienie jest zabójczym ciosem.

Nawet jeśli musisz użyć Punktu Poznania dla ruchu „wymuszonego marszu” (zakres pomarańczowego zarysu poza zakres ruchu normalnie zaznaczonego na niebiesko), często warto.

Podobnie, nie pozwól, aby ci wrogowie walczący w zwarciu zrobili to tobie. Zastrzel je, zanim zdołają zamknąć odległość.

Dobra gra taktyczna stosuje ten sam podstawowy zestaw zasad do każdej jednostki na polu i Warhammer 40K, ze swoimi korzeniami stołowymi, jest niczym, jeśli nie świetną grą taktyczną.

Krok 7: Pieśni są oparte na stylu gry na deskach

Pieśni, a właściwie w zasadzie karty bonusowe, zarabiasz, robiąc, a gra sprawia, że ​​jest bardzo przejrzyste, co musisz zrobić, aby je zarobić.

Jest to idealne rozwiązanie dla wzmocnienia stylu gry. Heck, jest nawet samonapędzający się, o ile dwa wzajemnie wykluczające się sposoby zarabiania dodatkowych kart to rozgrywanie bitwy bez użycia ich w ogóle (co daje zwiększone obrażenia fizyczne) i do intensywnego ich używania (co czyni to samo w przypadku obrażeń od energii. )

Zasadniczo, strategia z nimi polega na mieszaniu, dopasowywaniu, eksperymentowaniu, a następnie zawsze korzystaniu z trzech specyficznych ulepszeń, które najlepiej pasują do tego, co twój zespół ma zrobić.

Krok 8: Save Scumming jest nagradzany

Grobowce i pola bitwy nie są generowane proceduralnie. Ogranicza to wartość powtórzeń, ale całkowicie eliminuje również problem z niepowodzeniem misji, ponowną próbą i stwierdzeniem, że parametry misji zmieniły się tak bardzo, że nowa strategia, którą chciałeś wypróbować, również nie zadziała.

Otrzymujesz 5 autozapisów. Otrzymujesz zapisywanie ręczne. A grając w stylu Iron Man jest szlachetnym i godnym wyzwaniem, faktem jest, że gra ma twoje plecy.

Działa to również w przypadku każdego drzewa decyzyjnego w grobowcach, gdzie otrzymujesz trzy odpowiednie dla danej wiedzy wybory, aby uzyskać trochę tekstu historii i smaku, a „właściwy” wybór nie jest od razu widoczny.

Nikt cię nie drażni za oszczędzanie. To gra dla jednego gracza.

Krok 9: Nie bój się eksperymentować

Deweloperzy naprawdę chcą, abyś użył i wypróbował wszystko. Tak więc w parametrach poprzednich 8 kroków w tym przewodniku pamiętaj, że będziesz ogólnie - nie zawsze, ale często - nagradzany za strategiczne kreowanie.

Podobnie jak w przypadku gier z tej gry, nie ma jednego właściwego sposobu gry. Wypróbuj je wszystkie; w ten sposób i tak osiągniesz znacznie dłuższą żywotność.

Powodzenia! Sprawdź moją recenzję Mechanicus jeśli wciąż nie masz szans na zdobycie tej satysfakcjonującej strategii Warhammer 40K seria gier.