Dodge Club Pocket Review i dwukropek; Rzut w Retro Underground

Posted on
Autor: Eric Farmer
Data Utworzenia: 9 Marsz 2021
Data Aktualizacji: 21 Listopad 2024
Anonim
Dodge Club Pocket Review i dwukropek; Rzut w Retro Underground - Gry
Dodge Club Pocket Review i dwukropek; Rzut w Retro Underground - Gry

Zawartość

Dodge Club Pocket w 3DS to gra z zaskakującą historią. Z technicznego punktu widzenia jest to trzecia część serii gier opracowanych przez Jamesa Montagnę, samotnego twórcę i reżysera gier indie, który spędził sporo czasu w WayForward i który między innymi pracował w jakiś sposób nad każdym Shantae tytuł, Kot Dziewczyna Bez Sałatkii wszystkie WayForward's Czas przygody Gry.


Oryginalny Dodge Club gra była bardzo prostą grą, która była pokazywana w nocnych klubach i na festiwalach, ponieważ odbywała się w całej Ameryce Północnej, i wymagała od graczy kontrolowania pojedynczego gigantycznego piksela, który omijał kulę ognia na arenie. poczuć smak tego Dodge Club musiał oferować do kontynuacji w trybie wieloosobowym pod tytułem Dodge Club Party został wydany na Wii U.

Montagna kontynuował eksperymentowanie z formułą serii unikania niebezpieczeństw na kwadratowej arenie i ostatecznie stworzył komórkę Dodge Club gra o nazwie Dodge Club Pocket, które później zmodyfikował i trochę przeniósł przed ponownym wydaniem go w ulepszonym stanie w 3DS eShop. Minęły ponad dwa miesiące od wydania gry i prawie nikt nie zauważył lub nie potwierdził istnienia gry w ogóle, jeśli dwie indywidualne oceny użytkowników w eShop (w momencie pisania) są jakimkolwiek wskazaniem.


Czy nawet po zwolnieniu bez większych fanfarów i w obliczu wszystkiego, co ostatnio pojawiło się na Nintendo Switch, czy warto wyrzucić 3DS i odłożyć 5 dolarów na ten skandaliczny mały podziemny wojownik?

Opowiem ci historię najpopularniejszego podziemnego sportu 20XX.

Nadszedł czas na wyłączenie - dosłownie

Dodge Club Pocket to niezwykle prosta gra do zrozumienia i gry. Kontrolujesz duży, masywny plac, który reprezentuje jedną z wielu inspirowanych młodych kobiet, które próbują dostać się na szczyt ligi klubów Dodge, i musisz pokonać każdy poziom, wiedząc, kiedy skakać, unikać, trzymać się nieruchomo, przyspieszać i wkrótce.Gra ma 64 poziomy, z których wszystkie mają inne warunki, które musisz spełnić, aby je ukończyć. Poziomy stają się coraz trudniejsze w miarę upływu czasu, choć na każdym poziomie, ale ostatni można wybrać w dowolnym momencie. Możesz także odtworzyć oryginał Dodge Club tryb, ale to naprawdę tylko mały bonus.


Cel większości poziomów będzie po prostu standardową odmianą unikania kuli ognistej, która pojawia się na środku areny i iskry, która obejmuje ściany, ale wkrótce po uchwyceniu podstaw gra zaczyna stawać się coraz bardziej kreatywna dzięki jej wygranej warunki. Niektóre poziomy wymagają podjęcia pewnej liczby „kroków”, zanim skończy się czas (a jednocześnie unikasz przeszkód), niektóre poziomy składają hołd innym klasycznym grom, takim jak Pac-Man, a niektóre z nich mnożą liczbę przeszkód na ekranie w miarę upływu czasu.

W grze zawsze zgadujesz i przemyślasz swoją strategię, a jeśli kiedykolwiek będziesz naprawdę sfrustrowany określonym poziomem, możesz po prostu wybrać inny i wrócić do niego później. Pomaga również w sterowaniu grą za pomocą ekranu dotykowego, D-pada lub drążka kontrolnego, dzięki czemu dostępne są drobne zmiany w elementach sterujących dostępnych na każdą okazję i dla dowolnego gracza.

To tutaj? To jest rozgrywka. To może nie wyglądać zbyt wiele, ale kiedy zacznie działać, ta gra może być naprawdę intensywna.

Jest to gra, w którą osobliwie zainwestowałem, i ciągle wracałem do niej, gdy chciałem, żeby gra była prosta i przyjemna, a nie na moim telefonie. Z rzadko spotykanymi wyzwaniami, które trwają dłużej niż trzy minuty, śmierć z jednym trafieniem oraz łatwe do zrozumienia cele i kontrole, Dodge Club Pocket trzymałem mnie efektywnie z jego prostą rozgrywką.

Zdecydowanie pomaga to, że prezentacja jest bardzo wyrafinowana i urocza, głównie dzięki sztuce postaci i ilustracjom dostarczonym przez artystę linzbot, co daje grze bardzo optymistyczną, wyluzowaną postawę. Gra przez główną grę odblokuje również takie rzeczy, jak nowe utwory do chwytliwej ścieżki dźwiękowej, nowe postacie do gry (zamiana palet na Twój kwadrat), małe kawałki prawdziwego życia Dodge Club historia, a nawet komiksy i biosy opisujące historię i fabułę Dodge Club świat i jego postacie. James i Linz naprawdę nie musieli dodawać tego poziomu osobowości do gry, aby działał, ale i tak robili to i to jest tym bardziej urocze.

Jeśli ta bio dla Specka nie sprawi, że się uśmiechniesz, to myślę, że nie grasz we właściwą grę. Albo że możemy być przyjaciółmi.

To nie wszystkie słodkie dziewczyny i grafika Atari

Mam pewne problemy z grą i chociaż są to głównie sztuczki, to w tak małej grze nitka jest czymś, co może oderwać kończynę od jej delikatnego ciała. Po pierwsze, podczas gdy liczba wyzwań jest całkiem spora i nie powtarzają się zbyt często, aby być takimi samymi, naprawdę nie ma zbyt wiele motywacji do ponownego grania w grę po jej zakończeniu. Po zapoznaniu się ze wszystkim, co ma do zaoferowania gra i odblokowaniu wszystkich małych piosenek, komiksów i grafik koncepcyjnych, nie ma żadnych prawdziwych niespodzianek ani tajemnic do odkrycia; gra została dokładnie pobita.

Co więcej, grafika jest w porządku, a sztuka jest bardzo ładna i stylowa, jak wspomniałem, ale w obrazach brakuje odrobiny rozbłysku. Przenoszenie gry z telefonu komórkowego mogło być dobrą okazją, aby wizualnie wyglądały trochę bardziej krzykliwie w menu i ekranach wyboru poziomu, aby ewentualnie przyciągnąć nową publiczność, ale w większości gra wygląda tak samo jak ona zrobiłem to wcześniej. To miłe, że dolny ekran przypomina ci, jaki jest cel i jak wstrzymać i wyjść, ale ta część projektu dotyczy największej wizualnej różnicy między dwiema wersjami gry.

Największym problemem w grze jest brak opcji podstawowej pauzy lub szybkiego ponownego uruchomienia. Aby przerwać grę, musisz nacisnąć przycisk domowy 3DS, który działa, ale nadal jest wolniejszy sposób na wstrzymanie i cofnięcie pauzy niż tylko naciśnięcie przycisku Start, jak w większości gier. Zamiast tego, przycisk pauzy pozwala na wyjście do menu i tylko wtedy, gdy przytrzymasz go przez sekundę lub dwie. Rozumiem, że przytrzymanie przycisku było prawdopodobnie środkiem zapobiegawczym, aby powstrzymać ludzi przed opuszczeniem poziomu w razie wypadku, ale w gruncie rzeczy jest to szybsze zawieszenie się celowo i powrót do menu w ten sposób.

Za każdym razem, gdy umierasz, jesteś zmuszony oglądać małą animację i słyszeć małe niepowodzenie, zanim zaczniesz od nowa. Nie ma sposobu, aby go pominąć, nie ma sposobu na szybkie wznowienie wyzwania i częste zgony w miarę narastania trudności. Po pewnym czasie może to być bardzo denerwujące. Te drobne pomyłki są naprawdę jedynymi ważnymi problemami w grze, o której warto wspomnieć, a jeśli gra jest tak mała i prosta, to naprawdę gwoździ resztę podstaw, o co tylko można prosić.

Powiedziałbym, że warto pominąć lunch w jeden dzień, aby to kupić

Oczywiste pytanie brzmi: dlaczego warto kupić Dodge Club Pocket w 3DS za prawdziwe pieniądze, gdy wersja mobilna jest bezpłatna. To naprawdę prosta odpowiedź: wersja 3DS jest w większości taka sama, ale ma niewielkie zalety, które czynią ją lepszą. Prezentacja została nieco wygładzona i rozbudowana, jest trochę więcej treści, a elementy sterujące wykorzystujące zarówno ekran dotykowy, jak i przyciski są znacznie lepsze niż wersja mobilna, z dodatkowym plusem palca, który nie blokuje widoku ekranu .

Nie wspominając o tym, że cena wywoławcza 5 $ za kilka godzin zabawy i trudnej rozgrywki, nie wydaje się zbyt trudna, aby pominąć latte karmelowe i wydać te pieniądze na wsparcie początkującego twórcy gier indie. Więc może najpierw wypróbuj wersję mobilną, jeśli chcesz mieć ogólne pojęcie o tym, jak wygląda gra, a następnie wejdź all-in w wersji 3DS, jeśli nie masz nic przeciwko płaceniu za lepszą wersję więcej lub mniej ta sama gra.

Ogólnie cieszyłem się kilkoma godzinami, które udało mi się wycisnąć Dodge Club Pocket. Jasne, to nie jest rewolucyjne ani strasznie duże, ale tak naprawdę nie jest to, co miało być. To zabawna, mała gra, w którą możesz zagrać przez jakieś pięć minut, aby spróbować sprostać wyzwaniu, a potem szybko sprawdzić, czy grasz przez pół godziny.

To skromna gra bez pretensji, która po prostu stara się rzucić wyzwanie i zabawiać publiczność, i powiedziałbym, że się udaje. To zabawne, wymagające, urocze i łatwe do odebrania i gry bez względu na to, kim jesteś.

Dodge Club Pocket jest już dostępny za 5 USD w 3DS i za darmo na urządzeniach mobilnych, choć wersja 3DS jest tylko trochę lepsza.

(Różne zdjęcia prasowe dostarczone przez Jamesa Montagnę)

Nasza ocena 7 Dodge Club Pocket może być bardzo prosty, ale nadal jest bardzo dobrze zrealizowany i fajny w grze, i dużo bardziej uroczy niż ma prawo być. Recenzja: 3DS Co oznaczają nasze oceny