Titanfall 6 vs 6 może być najlepszą wiadomością

Posted on
Autor: Joan Hall
Data Utworzenia: 2 Styczeń 2021
Data Aktualizacji: 15 Móc 2024
Anonim
Titanfall 6 vs 6 might be a good thing! | Thoughts, News, Info (Multiplayer Gameplay Trailer)
Wideo: Titanfall 6 vs 6 might be a good thing! | Thoughts, News, Info (Multiplayer Gameplay Trailer)

Zawartość

Kto otworzył bramy przeciwpowodziowe

Wczoraj Vince Zampenlla, współzałożyciel Respawn Entertainment, ogłosił, że długo oczekiwana gra dla wielu graczy, Upadek Tytana będzie miał tylko maksymalnie 6 meczów dla 6 graczy. Chociaż liczba graczy może wydawać się niska w przypadku gier zorientowanych na tryb, twórcy zapewnili nas, że wrażenia z gry będą korzystały tylko z tej decyzji.


Odpowiedź na tę wiadomość była (w większości) ... mniej niż zachwycona.

Opublikowany wczoraj tweet mówiący o tym, że gracze mają 12 lat, wywołał szereg reakcji ze strony ludzi. Niektórzy uważali tę wiadomość za zawiedzioną i ogłosili, że anulują swoje zamówienia wstępne. Inni sugerowali, że ze względu na równoważenie, niższa liczba graczy w porównaniu z innymi strzelcami pierwszoosobowymi (FPS) pomogłaby stworzyć intensywne i równe szanse.

Ten cytat pochodzi z komentatora Polygona, drazzera na temat artykułu Upadek Tytana spadek. Ten ton można znaleźć w większości sekcji komentarzy w Internecie:

„Zadbaj o to, co jest takiego dobrego w limitowanym limicie 6 v 6 na tytuł„ nowej generacji ”? Czy 6 v 6 [FPS], co to jest? Lata 90. Nawet B [attlefield] 1942 miał więcej graczy [ niż] to, więcej [niż] [dziesięć] lat temu. Mam wrażenie, że 6 v 6 „Okazało się, że jest to dla nas najlepsza równowaga z AI”, ale dlaczego nie dać opcji dla różnych typów meczów 24 V 24 lub 32 v 32? 6 v 6 jest bardzo słaba. "


Po tym, jak internet pozwolił na zaparzanie, Polygon opublikował historię, aby pomóc odświeżyć ludzkie umysły. Powrót na E3, Upadek Tytana zdobył nagrody za najlepszy pokaz; najlepiej w tym, najlepiej w tym ... ukradł show. Wraz ze wszystkimi nagrodami zyskał ogromne poparcie krytyków i fanów, którzy mieli szczęście zdobyć 14-osobową wersję z limitem. Producent Drew McCoy powiedział Polygon na E3:

„Myślę więc, że to, co pokazaliśmy na scenie Microsoftu, to 7 na 7, ale tak naprawdę sprowadza się do tego, ilu tytanów może grać jednocześnie, ile AI, jaki jest poziom i jaka jest misja. Zmieniamy się raz w tygodniu i dużo testujemy, a naszym celem jest przede wszystkim stworzenie fajnej gry.

„... To nie jest dla nas pytanie techniczne - przetestowaliśmy dziesiątki i dziesiątki graczy - to bardziej twórcze i projektowe pytanie”.

Przenieś się do wczorajszego ogłoszenia, a liczba ta nie zmieniła się zbytnio. Przeszedł od limitu graczy od 14 do 12. Na szczęście, aby wzmocnić wybór projektu, Joystiq znalazł wątek NeoGaf od DKo5, pracownika Respawn Entertainment zajmującego się wszystkimi negatywnymi komentarzami na temat wyboru czapki gracza. W poście oświadczył:


„[W] e spróbowaliśmy ogromnej liczby graczy (aż do 1 v 1 i wyżej) i zaprojektowaliśmy mapy, mechanikę rozgrywki i całe doświadczenie, wokół którego grałem najlepiej”.

My Take On It

Wszystkie kontrowersje związane z maksymalnym limitem gracza wydają się nieco nieprzyjemne. Nie rozumiem też całkowicie, jak mogłoby to być nowe lub szokujące, gdyby działali 7 na 7 w E3. Z większością moich doświadczeń w FPS, multiplayer zawsze wydawał się lepszy, gdy był około 4 na 4 à la Aureola (wiele, wiele godzin Halo). znalazłem Gears of War bardzo intensywne i to było 5 na 5, Left 4 Dead, Assassins Creed Multiplayer ... lista zawiera informacje o tym, ile gier nie ma dużej liczby graczy. (Część mnie lubi myśleć o tym jako o 6 na 6 Star Wars Battlefront).

Poza tym mówimy o studyjnych leadach, twórcach, którzy je stworzyli Call of Duty, jeden z, jeśli nie najlepiej sprzedająca się seria gier wszech czasów. Nie jestem pewien, czy społeczność wie najlepiej w tym przypadku. Niezależnie od tego, ludzie będą głosować swoimi dolarami, gdy gra zostanie uruchomiona 11 marca 2014 r. Na Xbox One, Xbox 360 i PC.

@Coatedpolecat