W tym tygodniu Odradzaj się ogłosili, że zdecydowali się wycofać kampanię dla jednego gracza w nadchodzącym FPS Upadek Tytana. Niestety, z tym ogłoszeniem oficjalnie mnie stracili. Vince Zampella, współzałożyciel Odradzaj się, wyjaśnił ich skupienie na aspekcie gry wieloosobowej.
„Wykonujemy te misje dla jednego gracza, które skupiają się na studiu, które zabierają ogromny zespół sześć miesięcy, a gracze biegają przez to w 8 minut ... i ilu ludzi kończy grę dla jednego gracza? Jest to mały procent. To tak, jakby wszyscy grali na pierwszym poziomie, ale 5 procent ludzi kończy grę. Naprawdę, dzielisz drużynę. To dwie różne gry. Są wyważone w różny sposób, mają różne zakresy. Ale ludzie spędzają setki godzin w grze wieloosobowej w porównaniu z „tak mało czasu, jak się spieszy do końca” [w pojedynczym graczu]. Dlaczego więc wszystkie zasoby tam trafiają? Dla nas sensowne było to umieścić tutaj. Teraz wszyscy widzi wszystkie te zasoby, a gra wieloosobowa jest lepsza.
Całkowicie rozumiem, skąd pochodzą i jestem wielkim fanem PVP. Mając to na uwadze, nie inwestuję moich pieniędzy w gry, więc mogę PVP, inwestuję moje pieniądze w gry, aby doświadczyć wspaniałych wciągających historii. Całkowicie nie zgadzam się również z powyższym cytatem. Grałem w dziesiątki MMO i byłem częścią tak wielu gildii, a spośród tysięcy ludzi, których spotkałem online, każdy z nich gra i kończy misje fabularne. Tak więc pomysł rzucenia kampanii dla jednego gracza, tylko dlatego, że kilka osób nie kończy tej historii, wydaje mi się szalony.
Nie zrozumcie mnie źle, jestem tego pewien Upadek Tytana będzie dobrą grą (jest wiele gier, które odnoszą sukcesy tylko z PVP), ale nie planuję wydawać żadnych pieniędzy na grę bez kampanii dla jednego gracza. Wracam myślami do tych wszystkich czasów o czwartej rano, kiedy wszyscy przeszli do trybu offline i poszli spać, a ja wciąż gram w solowych misjach. Nie planuję rządzenia Upadek Tytana całkowicie, mogą zdać sobie sprawę ze swojego błędu i wprowadzić z powrotem pojedynczego gracza, ale jeśli tego nie zmienią, nie mam zamiaru go podnieść. Titanfall jest nadal gotowy na wydanie wiosną 2014 r., Więc jest mnóstwo czasu na wprowadzenie pewnych zmian.