Tomb Raider 2013 wprowadził mnie w najsilniejszą i najbardziej heroiczną postać, jaką kiedykolwiek grałem. Najlepsze jest to, że Lara nie jest zwykłym bohaterem wojennym. Przez całą kampanię jest w zasadzie przestraszona. Ale tak świeci jej siła charakteru. Tak jak ona jest przerażona, nie rezygnuje z nadziei i nie przestaje walczyć o własne życie i życie swoich przyjaciół. Jest niesamowicie silna i nigdy nie traci odwagi.
Lara wyrusza w swoją pierwszą wyprawę, gdy burza pozostawia ją i jej zespół rozbitych na wyspie. Lara prawie tonie dwukrotnie podczas burzy, zanim dotrze do samej wyspy. Potem zostaje porwana przez wyspiarza i wciągnięta do zakrwawionej jaskini wypełnionej ciałami i szkieletami, zawieszona do góry nogami, aby czekać na śmierć. Ucieka, kołysząc się z boku na bok, dopóki nie uwolni się, nie spadnie i nie spadnie na metalowy kolec, który przebija ją przez lewy bok brzucha od przodu do tyłu. Wyrywa z siebie kolec. To dopiero początek i to nie jest najgorsze. Lara jest praktycznie torturowana przez całe swoje przetrwanie na wyspie. Jest brutalnie bita astronomicznie przez środowisko i jego mieszkańców. Oczywiście podczas tego wszystkiego kontrolowałem i Tomb Raider było niesamowite doświadczenie z początkowego kina do końca gry.
Bardzo podobała mi się ta historia. Wyspa jest nawiedzana przez ducha „Królowej Słońca”
t został uwięziony na nim od setek lat. Przeklęła wyspę, aby każdy, kto się do niej zbliży, utknął na niej tak, jak robiła to Lara i jej zespół. Podczas gry natknąłem się na wiele tomów, zwojów i dowodów na to, co się stało na wyspie i jak to się wszystko zaczęło. Ale najbardziej interesującą rzeczą była dla mnie Lara. Poza samą walką nie było czasu, by nie czuć z nią osobistego związku. Nie bałam się o własne życie, ale zawsze czułam dla niej zbliżające się niebezpieczeństwo. Każda nowa tura lub odkrycie na wyspie zawsze było kolejnym krokiem w spotkanie bliskiej śmierci. Przypadkowe upadki w zaniedbanych kopalniach lub starych jaskiniach i zabójcze wyprawy po rzekach z silnymi prądami. Wtedy oczywiście wyspa jest pełna ludzi, którzy stracili przytomność i zostali zabójcami.
Dowiedziałem się też trochę więcej o treningu Lary jako myśliwego. Jej mentor, Roth, jest z nią podczas pierwszej wyprawy. Jej siostra jest również w podróży, a nawet staje się przedmiotem zainteresowania na trochę, choć nie tak bardzo na poziomie osobistym, jak „Save me”. (Pozostawiam dodatkowe informacje ze względu na spoilery). Wygląda to na wakacje i wyprawę. Jedna z pierwszych rzeczy, które ułatwią Ci rozpoczęcie przygody „Będziemy w łatwej przygodzie”, okazuje się przerażającą podróżą po katastrofie.
Muszę zobaczyć, dlaczego i jak Lara stała się nie tylko samotną poszukiwaczką przygód, ale najprawdziwszym ocalałym, jakiego kiedykolwiek znałem. Pod koniec historii odniosłem wrażenie, że nigdy nie będzie chciała narażać przyjaciół na niebezpieczeństwo i dlatego sama szuka prawdy o wszystkich rzeczach. Chce wiedzieć więcej o świecie, o przeszłości, o mistycyzmie. Pragnienie wiedzy jest wszystkim, co ma. Jest silny i nie pozwala, by ewentualne okropności świata ją powstrzymały.
Z piękną i nastrojową ścieżką dźwiękową, świetnym brzmieniem, oszałamiającymi efektami wizualnymi i jednymi z najbardziej krwawych walk, jakie widziałem, Tomb Raider to naprawdę wyjątkowe doświadczenie. Ciesz się mnóstwem zrzutów ekranu z mojej pierwszej i drugiej gry.
Nasza ocena 10 To fascynująca opowieść mistyczna i najgorętsza akcja walki, to Tomb Raider.