Tomb Raider i dwukropek; A Reboot Done Right

Posted on
Autor: Morris Wright
Data Utworzenia: 24 Kwiecień 2021
Data Aktualizacji: 11 Móc 2024
Anonim
Tomb Raider i dwukropek; A Reboot Done Right - Gry
Tomb Raider i dwukropek; A Reboot Done Right - Gry

Zawartość

Kiedy po raz pierwszy dowiedziałem się o nowym restarcie Tomb Raidera, moja ciekawość została pobudzona. Nie grałem w Tomb Raider od czasu ostatniego objawienia. Nawet wtedy prawie nie dostałem się do starych, ponieważ byłem dzieckiem, które ssało gry logiczne. Zawsze chciałem ponownie odwiedzić serię, ale ten restart wydawał się doskonałą okazją.


Niezależnie od tego, czy od czasu do czasu podskakiwało mi to w głowie, ale po tym, jak zobaczyłem premie za premierę za wybranie gry na Steam, a także zwiastun i trochę materiału z rozgrywki, wszedłem do gry. długo, odkąd podjęłam tak dobrą decyzję zakupową.

Dźwięk

Byłem mile zaskoczony ścieżką dźwiękową Tomb Raidera. Chociaż nie ma żadnych utworów muzycznych, które utkwiłyby ci w głowie, muzyka jest wykorzystywana w sposób, który tworzy niesamowitą atmosferę. To właśnie powinna być muzyka w tle. Nie jest to zbyt zauważalne, ale pomaga sprawić, że sceny i rozgrywka poczują się bardziej filmowy.

Głos w Tomb Raider wahał się od bycia bardzo dobrym do bycia takim. Aktorzy głosowi Alexa i Reyesa tak naprawdę nie zrobili tego dla mnie, ale aktorzy głosu Lary, Sama i Rotha byli wspaniali. Zwłaszcza Lara. Aktorka głosowa, którą dla niej dostali, ma akcent między angielskim a amerykańskim akcentem, co sprawia, że ​​brzmi to dość niezapomniany.Oft miał w swoim czasie sporo aktorek głosowych; Mam nadzieję, że ten pozostanie przy wszystkich kontynuacjach.


Jeden powód, który przyznam, że miałem z aktorstwem głosowym, był ich wymowa o imieniu Himiko. Ponieważ te postacie są dobrze wykształcone w kulturach i językach wschodnioazjatyckich, można by pomyśleć, że dopilnowaliby, aby wykonali pół przyzwoitą pracę wymawiając bardzo proste brzmiące japońskie imię.

Grafika

Ta gra miała dużo idzie na to wizualnie. Same grafiki były całkiem niezłe, z wyjątkiem efektów ognia wyglądających nieco dziwnie. Tekstury wyglądały na dobrze zrobione, późno w stylu życia konsoli.

Jeśli chodzi o projektowanie postaci i środowiska, Tomb Raider to zrobił. Wszystkie postacie mają bardzo niezapomniane projekty. Niezależnie od tego, czy jest to nowy wygląd Lary, złoczyńca Mathias, czy sassy Scottish Grim, wszystkie postacie są wizualnie różne.

Jeśli chodzi o środowisko, trudno było nie zdziwić się tym, jak pięknie twórcy stworzyli świat gier wideo. Kiedy przeniesiesz Larę na niezwykle wysoką platformę i spojrzysz na otaczający Cię świat, jest to imponujące. Każdy obszar Tomb Raidera wyróżniał się jako coś wyjątkowy i świeży.


Fabuła

W pewnym sensie jest to jeden z najsilniejszych punktów gry, a jednocześnie jeden z jego najsłabszych punktów. Dla mnie wszystko w tej grze było bardzo dobrze zrobionym filmem akcji. Tempo jest świetne, fabuła jest interesująca, a sposób, w jaki kamera działała w Tomb Raider podczas wielu scen, sprawiał, że wydawał się bardzo podobny do filmu.

Główną krytyką, jaką wymieniłbym przeciwko pisaniu w Tomb Raider, jest dialog od dobrze napisanego do niezręczny i banalny. Nie pomogło to, że część aktorów głosowych była poniżej normy, co sprawiało, że niektóre dostawy wydawały się bardzo stęchłe i pozbawione emocji.

Ciekawe, że pisanie Tomb Raidera było czymś, co, jak Katy oświadczyła w swoim przeglądzie, intencją twórcy było sprawienie, byś chciał uratować Larę, jak gdyby nie była w stanie sama tego zrobić. Do tego dochodziła kontrowersja dotycząca edytowanej wersji jednej ze scen w grze, która zdawała się sugerować napaść na tle seksualnym (chociaż rzeczywista wersja w grze była niczym w tym rodzaju).

Można by pomyśleć, że z zamiarem stworzenia emocjonalnego przywiązania, w którym chcesz uratować Larę, może wydawać się nieco seksistowska. Jednak wydaje mi się, że sposób, w jaki gra ta gra, sprawia wrażenie bardzo trudnego, aby nie być seksistką dla kobiet. Wszyscy twoi wrogowie w tej grze, z wyjątkiem Himiko, to mężczyźni. Wszystkie kobiety spoza głównej obsady zostały zabite przez rytualną ofiarę.

Lara, w przeciwieństwie do innych kobiet, które przybyły na wyspę przed nią, przeżywa i kompletnie miesza te szalone kultystyczne kolesie. Nie wchodząc w nią zbyt daleko, Tomb Raider zdecydowanie poczuł, że stworzono go, by stworzyć złą kobietę, która pokonuje swoje słabości i nie ulega zwykłym kliszom bohaterki akcji kobiecej. Chcę również podkreślić, że jej bronią podpisową jest łuk i strzała; zabija kolesi trzonkiem i czubkiem, po prostu mówiąc.

Rozgrywka

Byłem zdumiony tym, jak zabawa Tomb Raider jest. Wszedłem bez prawdziwych oczekiwań, ale wyszedłem absolutnie kochający tę grę.Nie ze względu na dźwięk, grafikę czy historię, ale dlatego, że gra jest niesamowita.

Walka jest interesująca i może być dość trudna, co czyni ją jeszcze bardziej satysfakcjonującą, gdy w końcu oczyścisz teren. Zagadki wahają się od dość łatwych do niektórych, które zajmie Ci dobre dziesięć minut, aby dowiedzieć się. Zapewnia to odpowiedni poziom wyzwań i frustracji, aby uniknąć bycia nudnym lub frustrującym.

Eksploracja w Tomb Raider jest ekscytująca. Jest prawdziwe poczucie ekscytacji i niebezpieczeństwa kiedy skaczesz tylko po to, by ledwo to zrobić, chwytając się półki. Ten przypływ adrenaliny przeszedł do mnie najbardziej w środkowym punkcie gry, kiedy Lara musi uciec z płonącego pałacu. W tej scenie wszystkie dźwięki, dekoracje, kąty kamery itp. Tworzą idealny przykład tego, czym powinna być gra.

Tomb Raider ma kilka bardzo powtarzalnych elementów; Formuła Tomb Raidera sprowadza się do walki na ogień, skradania się, wspinania, skakania i rozwiązywania zagadek. Jednak sposób, w jaki jest to wykonywane w grze, jest spektakularny i nie wynika z tego żadna wada gry.

The największe wady w Tomb Raider pochodzą z niektórych względnie mniejszy rzeczy. Jak zauważyła Katy w swojej recenzji, dość frustrujące było ciągłe przesuwanie się po filmach, jeśli zawiodłeś obszar. Szczególnie niepokojącym przykładem było to, kiedy nie byłem pewien, jakiego przycisku należy nacisnąć i kiedy nacisnąć go podczas sceny, w której Lara zostaje zaatakowana przez jednego z rosyjskich braci. Musiałem zobaczyć, jak Lara została uduszona graficznie około pięć lub sześć razy, zanim się uda.

Kolejną kwestią, z którą zgadzam się z Katy, jest to, że czasami wydawało się, że który przycisk nacisnąć, E lub F, nie było dokładnie jasne. Jednak nie mam problemu z samą klawiaturą i wolę ją przez gamepada. To jednak sprowadza się do różnych uderzeń dla różnych ludzi.

Multiplayer

To jest obszar, którego nie mogę jeszcze komentować. Nie miałem okazji zagrać w wieloosobowej części gry. Chyba, że ​​jest to strasznie straszne, nie sądzę, żeby zabrało to jakość restartu Tomb Raider.

Wniosek

Ta gra to jednocześnie kolana pszczół i piżama kota. Jeśli chcesz gry, która wciągnie Cię w akcję i utrzyma Cię na krawędzi swojego miejsca, Tomb Raider będzie dla Ciebie. Ma kilka drobnych wad, które uniemożliwiają mu stworzenie idealnej gry, ale zdecydowanie bym to ocenił wysoki 9 z 10.

Nasza ocena 9 Zastrzelony przez serce i jesteś winny. Dałeś Croftowi dobrą grę.