Talent Tomb Raider zasiadł dziś rano z uczestnikami PAX East, dając wyjątkowy wgląd w proces odtwarzania Lary Croft.
Część wyzwania wynikała z kulturowych aspektów niemal każdej gry. Tomb Raider jest dostarczany w 15 językach, dzięki czemu gra jest wszechstronnym doświadczeniem dla graczy na całym świecie. Japońskie wydania musiały być edytowane tak, aby było mniej krwawych kończyn i zamiast tego spalonych, zwęglonych kończyn.
Jeden z panelistów stwierdził, że oświetlenie w Tomb Raider również okazało się trudne, ponieważ oświetlenie jest kluczem do pomocy graczom w rozwoju i nie utknięciu na jednym poziomie przez wiele godzin. Na przykład Shanty Town może zatrzymać graczy na wiele godzin. Kontynuując tę notatkę, okazało się, że projektanci i artyści mieli wiele do zrobienia, aby stworzyć spójną i przejrzystą przestrzeń walki i fabuły. „Jest dość dynamiczny”.
Wszyscy paneliści grali w gry po premierze i statku, stwierdzając, że naprawdę im się podobało. „Kiedy wrócisz i zagrasz, jesteś jak… Wow.”