Zawartość
- Pszenica jest dla świń, mięso jest dla zwierząt
- Ciekawe „Lite” RTS
- Puszysta mechanika
- Klucz w maszynie
- Werdykt: Trochę płaski, ale przyjemny
Pocketwatch Games - studio za kultowym hitem Monako - niedawno uruchomił drugą grę. Dubbing Ząb i ogon, to zwykły RTS z uproszczonymi funkcjami.
W Ząb i ogon, cztery frakcje zwierząt walczą o kontrolę nad ważną decyzją, która określi, kto zostanie zjedzony. Z uroczym stylem artystycznym i historią, która jest jednocześnie ponura, a zarazem lekka, jest dużo miłości w tym nowym podejściu do gatunku strategii. Ale niestety gra wraca do siebie pod względem zarządzania RTS.
Pszenica jest dla świń, mięso jest dla zwierząt
Ząb i ogon odbywa się w świecie, w którym cywilizowane zwierzęta (z wyłączeniem świń) zdecydowały, że wolą jeść mięso, a wszystkie inne pokarmy są przeznaczone dla trzody chlewnej. Te świnie są przedstawiane głównie jako nieinteligentne źródła mięsa - a ich jedynym celem jest przetrwanie do „żniwa” i nakarmienie innych zwierząt.
Jednak świnie nie są jedynym mięsem, które spożywa to zwierzęce społeczeństwo. W trudnych czasach religijna frakcja Cywilizowana, prowadzona przez Archimedesa, kontroluje loterię, która określa, kto zostanie zjedzony, gdy Świnka nie wystarczy, aby utrzymać wszystkich. Niedawno ta loteria odebrała życie synowi Bellafide - co wywołało rewolucyjny pożar, który doprowadził go do znalezienia frakcji Longcoats z zamiarem walki z Cywilizowanymi.
Walcząc razem z Longcoats są Commoners, prowadzeni przez ukochanego Hoppera - bohatera do każdego człowieka, który porzucił swoją rękę, aby jej ludzie mogli jeść. I walcząc o wojnę, walczymy z KSR, dowodzonym przez kwatermistrza, który został wciśnięty w konflikt.
Ciekawe „Lite” RTS
Ząb i ogon jest opisywany jako RTS „popcorn”, w którym kontrolujesz bezpośrednio swojego dowódcę i pośrednio wydajesz rozkazy swoim jednostkom podczas gry. W kampanii dla jednego gracza często masz od 2-6 jednostek do zbudowania lub wykorzystania w zależności od samej misji i frakcji. Musisz także kontrolować Gristmills, główne źródło mięsa. W tych Gristmills twoja świnia będzie się tuczyła na żniwa. Wraz z postępem kampanii dla jednego gracza będziesz grać w każdej frakcji w trwającej wojnie o mięso i dominację.
Ciekawa funkcja w Ząb i ogon wszystkie mapy, w tym misje dla jednego gracza, są generowane losowo. Wielokrotne granie w kampanię daje różne mapy o tych samych celach.
Mecze trwają zazwyczaj 5-15 minut, a twoja ogólna strategia koncentruje się na zarządzaniu pojedynczym zasobem mięsa podczas obrony własnych budynków produkcyjnych i atakowania przeciwników. Zrobisz to dzięki różnym jednostkom - w tym pijanym wiewiórkom, samozbierającym się ropuchom, gołębiom medycznym, knurom miotającym płomienie i wielu innym.
Mecze wieloosobowe są stosunkowo proste, ze standardowymi meczami 1v1, 2v1 i 2v2. Każdy gracz wybiera ograniczoną liczbę jednostek, z których może korzystać przez cały mecz, a następnie wyrusza i odpowiednio się rozgrywa. Podobnie jak w przypadku kampanii dla jednego gracza, mapy te są losowane, aby zapewnić maksymalną powtarzalność.
Puszysta mechanika
Jeden z Ząb i ogonNajlepsze cechy to niezaprzeczalnie styl artystyczny, od niejasnej grafiki retro w grze po uroczą grafikę dla postaci. Gra była angażująca wizualnie, a różnorodność środowisk ze względu na losowe mapy sprawiała, że przez większość czasu wszystko wydawało się świeże.
Bycie „popcornem” RTS ma również swoje zalety, ponieważ nie musisz się martwić o ograniczenia czasowe, jeśli chcesz usiąść i grać przez chwilę. W większości gier strategicznych musisz poświęcić chwilę i zdecydować, czy możesz zrzucić dwie godziny w meczu online. Ale ze średnią Ząb i ogon czas meczu pomiędzy 5-15 minutami akcji non-stop, to świetna gra do podbierania i grania w krótkich odstępach czasu.
Mięso z Ząb i ogonjednak jest to prosty schemat sterowania i łatwa do opanowania mechanika. Gry RTS cieszą się opinią trudnych do nauczenia, a nawet trudniejszych do opanowania (i słusznie). Ale T&T nie cierpi z powodu tej mechanicznej krzywej uczenia się, dzięki czemu nowi gracze mogą cieszyć się tak samo jak weterani.
Wiele osób może jednocześnie grać z tego samego komputera. Zgadza się -- Ząb i ogon to jedna z niewielu gier na PC obsługujących podzielony ekran. Tak więc urocze zwierzęta, które mordują się nawzajem, mogą stać się jeszcze lepszymi nawet dla czterech przyjaciół w trybie podziału ekranu na kanapie.
Klucz w maszynie
Niestety Tooth and Tails ' największą cechą jest również jego największa wada. Prostota może być korzystna do pewnego punktu, ale ma niekorzystne skutki, gdy jest zbyt daleko posunięta. A ci, którzy znają gatunek RTS, mogą uznać, że to prawda w tej grze.
Gra usuwa wiele funkcji kontroli jednostek, które sprawiają, że gry RTS są przyjemne - jak skomplikowane pathingowanie jednostek, patrole, bezpośrednia kontrola jednostek dla precyzyjnych rozkazów, niezdolność do dzielenia jednostek jednego typu na wiele grup i wiele innych. Więc nie ma sposobu, aby poradzić sobie Ząb i ogon jednostka w granulowany, strategiczny sposób. Jesteś zmuszony do grupowania wszystkich jednostek wszystkich typów razem lub wszystkich jednostek jednego typu razem. Nie ma podstawy. Jedyne rozkazy, które możesz przekazać tym grupom, które przekraczają granice, to „atak”, „śledzenie” lub „pobyt”.
Losowe mapy są również ogromną wadą, jeśli chodzi o rozwój strategiczny, pomimo dodanej przez nie wartości powtórki. W opisie Steam dla Ząb i ogon, Pocketwatch Games opisuje te mapy w następujący sposób:
„Dzięki generowanym proceduralnie mapom i modyfikowanym frakcjom, żadne dwa konflikty nie będą takie same, zmuszając graczy do tworzenia strategii zamiast zapamiętywania”.
Chociaż zdolność adaptacyjna jest zdecydowanie częścią dobrego strategowania, wierzę w to Ząb i ogon zaszła za daleko, twierdząc, że nie jest. W większości przypadków strategia została całkowicie zastąpiona adaptowalnością zarówno w trybie dla jednego gracza, jak i dla wielu graczy.
W końcu osiągniesz punkt w grze, w którym trudność twoich spotkań nie zależy od poziomu umiejętności lub poziomu umiejętności AI, ale od losowo wygenerowanej pozycji początkowej i twoich wrogów. Rozegrałem wiele meczów, w których sztuczna inteligencja zyskałaby przewagę nad wzgórzami, które zablokowały moją wizję jednostki i dały im kąt do odpalenia moich jednostek - bez możliwości obejścia.W tym przypadku „strategia” używałaby jednostek dystansowych do pokonania przeszkody lub po prostu przejścia do nowego punktu obserwacyjnego. Jednak losowe mapy nie nadają się dobrze do tych akcji w kampanii dla jednego gracza. Zamiast tego musiałem zatrzasnąć dziesiątki jednostek na nieruchomej ścianie.
Ten rodzaj rozgrywki nie zachęca do strategii ani nawet do adaptacji - wymaga jedynie, abyś zagrał w kilka opcji, które masz do podejścia do sytuacji, niezależnie od tego, czy robi to w sensie strategicznym. Oczywiście wznowienie meczu dla jednego gracza w nadziei na lepszą losową mapę też nie jest zbyt strategiczne.
Generowanie proceduralne nie jest tak złe w trybie wieloosobowym, ponieważ w większości rzeczy wydawało się co najmniej pół symetryczne. Miałem jednak czasy, kiedy natknąłem się na wiele punktów dławiących przeciw wrogim graczom, po prostu bez możliwości ich pokonania ze względu na działanie wzgórz, bunkrów i linii wzroku. Tego typu problemy zostały dodatkowo pogłębione przez moją niezdolność do wydawania złożonych zamówień moim jednostkom w celu zrekompensowania.
Werdykt: Trochę płaski, ale przyjemny
Pomimo braku strategicznej głębi, do której jestem przyzwyczajony (i lubię) w grach RTS, cieszyłem się z tego czasu Ząb i ogon. Opowieść była wciągająca, a szalone tempo, w jakie gra gra, sprawiło, że zanurzyłem się w jej świecie. Ogólnie rzecz biorąc, jest to solidna gra, pomimo kilku drobnych nieprawdziwych informacji w jej marketingu.
Pomimo kilku rozłączeń, Ząb i ogon to niezobowiązująca gra RTS dla tych, którzy chcą strategii, ale nie chcą, aby nauka gry była drugą. Jeśli jesteś zainteresowany Ząb i ogon, możesz udać się do Steam i odebrać za 19,99 $.
[Uwaga: Kopia gry została dostarczona przez Pocketwatch do tej recenzji.]
Nasza ocena 7 Tooth and Tail może być czasem trochę zbyt uproszczony, ale wciąż jest sporo dobrej gry. Recenzowane na: PC Co oznaczają nasze oceny