Zawartość
- Niektórzy bohaterowie stali się znacznie silniejsi
- Leshrac nie jest już taki straszny
- Nieśmiertelność z Berłem Aghanim'a to „zła wiadomość”
- Lina stała się znacznie słabsza
- Techie są rozczarowujące
- Storm Spirit ma problemy z maną
- Wczesna gra Lone Druid poprawiła się
- Zdolność Łowcy Nagród stała się nerwowa
- Glimmer Cape spadł do 10%
- Medalion Odwagi i Grzebień Słońca nie są warte kupowania
24 września 2015 r. Valve Corporation wydała Patch 6.85 dla Dota 2 w związku z nadchodzącym turniejem we Frankfurcie, który odbędzie się w dniach 16-21 listopada. Nowa łatka wpływa na mechanikę gry i równowagę broni i postaci. Wiele postaci i obiektów zostało ulepszonych, podczas gdy inne zostały zdenerwowane. Ostatnia grupa obejmuje wcześniej popularnych bohaterów, takich jak Leshrac, Lina i Storm Spirit.
Strona główna Dota 2 został również całkowicie przeprojektowany na to wydarzenie. Możesz dowiedzieć się o każdej zmianie wprowadzonej wraz z Patchem 6.85.
Ta 10 najlepsza jest specjalnie dla tych, którzy byli zbyt zajęci w zeszłym tygodniu, ale nadal chcą dowiedzieć się o najważniejszych zmianach w nowej poprawce, aby wrogowie nie zaskoczyli cię.
Kolejny
Niektórzy bohaterowie stali się znacznie silniejsi
Phantom Lancer, Anti-Mage i tym podobne otrzymały szereg pośrednich ulepszeń z powodu zmian w Heart of Tarrasque i Manta Style. Moc przywracania Heart of Tarrasque wzrosła z 3,25% do 4%. W związku z tym znacznie wzrosło prawdopodobieństwo, że wyżej wymienione postacie wskoczą do walki. Ponadto czas odnowienia stylu Manta dla bohaterów walczących w zwarciu zmniejszono odpowiednio z 50/35 do 45/30 sekund. Zmniejszono również koszt many ze 165 do 125.
Wszystko to otwiera pewne możliwości dla Anti-Mage i Phantom Lancer, choć później stało się jasne, że same postacie też się zdenerwowały. Teraz, wraz z niższym kosztem Pierścienia Zdrowia i Kamienia Pustki (minus 25 sztuk złota), postacie te będą miały znacznie lepsze możliwości w zakresie laningu.
Leshrac nie jest już taki straszny
Leshrac został zdenerwowany, zwłaszcza jego umiejętność Błyskawica Burza, która bezpośrednio wpływa na laning bohatera. Odległość skoku Lightning Storm została zmniejszona z 650 do 475. Oznacza to, że od teraz Leshracowi będzie znacznie trudniej nękać jego przeciwników. Obrażenia od Błyskawicowej Burzy zostały zmniejszone z 80/140/200/260 do 50/100/150/200, co także utrudnia rolnictwo. W związku z tym przedmioty takie jak Krwawnik, Przylądek Glimmer i Berło Eul również zostały zdenerwowane.
Nieśmiertelność z Berłem Aghanim'a to „zła wiadomość”
Nieśmiertelny doznał jeszcze większej zmiany. Posiadając Berło Aghanim'a, jego ostateczna zdolność - Flesh Golem, nie będzie już zwiększać obrażeń i przywracać zdrowia. Zamiast tego, Decay ukradnie 10 Siła od każdego bohatera, podczas gdy bez Berła Aghanim'a ta miara równa się 4 Siła.
Jeden z
Dołącz do edytorów DOTA - Gorgon, szybko obliczył liczbę punktów życia, które można zdobyć przez Nieśmiertelność z Berłem Aghanim przez cały czas trwania umiejętności Golem ciała. Możesz przeczytać o jego odkryciu na swojej stronie Twitter.Nieśmiertelność w / Agha i rozpad poziomu 4: maksymalnie 7125 punktów życia uzyskanych dzięki Octarine: maksymalnie 9500 punktów zdrowia uzyskanych. Średni wzrost HP: około 1700 - 1900. Wow
- Ryan 'Gorgon' Jurado (@TheWonderCow) 25 września 2015Lina stała się znacznie słabsza
Nowa łatka poruszyła inną silną postać, tym razem to Lina, Slayer. Jej bomby atomowe zadają teraz mniej obrażeń - Light Strike Array ma teraz tylko 200 punktów obrażeń, podczas gdy przed łatą ta liczba wynosiła 280. Laguna Blade miała 950 - teraz obrażenia zmniejszyły się do 850. Zatem zdolność Liny do zgasienia ogromnego znacznie zmniejszono moc magiczną.
Dodatkowo bohater jest teraz pośrednio dotknięty zmianami w Berle Eul. Odległość efektu Cyklon zmniejszona z 700 do 575, co komplikuje jej zdolności do rozpoczęcia walki gangów lub podniesienia przeciwnika w powietrze i spalenia go.
Techie są rozczarowujące
Nasty Techies również uległy znacznym zmianom, które szczególnie dotknęły ich zdolności Land Mines. Chociaż ograniczenia dotyczące liczby min zostały zniesione, a koszt odnowienia i many zmniejszył się o 50% - obrażenia Kopalni Lądowych również spadły o połowę.
Jednak przygotuj się na częstsze wchodzenie na kopalnie lądowe, ponieważ od teraz ich ustawianie jest znacznie szybsze i tańsze. Kolejna zmiana nie pozwala eksplodować minom po ich zniszczeniu. Oznacza to, że wszyscy bohaterowie walczący w zwarciu z technikami mogą odetchnąć z ulgą i nie martwić się już o zdalne kopalnie. Ale pamiętaj, że jeśli gra się przeciągnie, to nieograniczona liczba min może przekształcić bazę wroga w bardzo „ekscytujące miejsce”.
Storm Spirit ma problemy z maną
IceFrog, główny twórca Dota 2, zwiększono koszt many umiejętności Static Remnant do 100, co sprawia, że rolnictwo na wczesnych etapach gry stanowi prawdziwy problem dla bohatera. Widoczność Static Remnant została zmniejszona z 800 do 600, co zamienia twoją mapę w naprawdę ciemne miejsce, szczególnie w nocy. Koszt many Ball Lightning został również zwiększony z 15 + 7% do 30 + 8%.
Wczesna gra Lone Druid poprawiła się
Powraca rzadki gość z poprzedniej mety! Wraz ze spadkiem czasu odnowienia zdolności Niedźwiedzia Ducha do 120 sekund, wczesna gra dla Lone Druida stała się znacznie łatwiejsza. Oznacza to, że będzie mógł szybciej przywołać niedźwiedzia, jeśli nagle zginie.
Znaczące zmiany spowodowały również, że zdolność Battle Cry zyskała więcej premii do obrażeń, która jest teraz zwiększona z 60/90/120 do 90/120/150, a dodatkowe statystyki zbroi wzrosły z 06/12/18 do 10/15/20 punktów .
Zdolność Łowcy Nagród stała się nerwowa
Dzięki nowej łatce umiejętność Bounty Hunter's Track pozwala bohaterowi zobaczyć cel, ale nie obszar otaczający, jak poprzednio. To ogromna zmiana, ponieważ Bounty Hunter i jego załoga przeżyli przeważnie dzięki True Sight zapewnianemu przez Track.
Ponadto premia za zabicie wroga pod Ścieżką zmniejszyła się z 50/100/150 do 40/80/120 złota. Teraz nie jest łatwo stać się bajecznie bogatym, wygrywając walkę.
Glimmer Cape spadł do 10%
Czas zanikania przylądka Glimmer jest teraz zwiększony z 0,4 do 0,6 sekundy, a premia za odporność na magię zostaje zmniejszona z 55% do 45%. A co najważniejsze, efekt przylądka Glimmer można usunąć za pomocą opcji Oczyszczanie. Pomimo faktu, że koszt many został zmniejszony ze 130 do 110, Glimmer Cape jest wciąż dość dobrze zrównoważony. Inne zmiany obejmują parametr odległości, który został zmniejszony z 900 do 800, a efekt wizualny stał się bardziej widoczny.
Medalion Odwagi i Grzebień Słońca nie są warte kupowania
Nie można ich już używać na jednostkach, które są odporne na magię, więc postacie z aktywnym Czarnym Barem nie powinny już bać się tych efektów. Co więcej, nerf uczynił ich w połowie tak samo skutecznymi przeciwko Roshanowi (pancerz zredukowano do 3 i 5 odpowiednio dla Medalionu Odwagi i Grzbietu Słonecznego). To naprawdę duża zmiana, ponieważ wspomniane artefakty były zwykle używane do szybkiego zabicia Roshana.
W sekcji komentarzy poniżej powiedz nam, co myślisz o ogromnej nowej poprawce 6.85 i jakie zmiany lubisz / nie lubisz najbardziej.