Zawartość
- 1. Podróż: 2 godziny
- 2. Portal: 3 godziny
- 3. Niedokończony Łabędź- 3 godziny
- 4. Otchłań- 4 godziny
- 5. Superbrothers: Sword and Sworcery: 4,5 godziny
Gry zajmują dużo czasu. Każdy, kto wcześniej grał w grę JRPG lub Bethesda, może na pewno ręczyć za to.
Aby pokonać niektóre z tych kampanii, może to zająć 10 godzin - aw niektórych przypadkach nawet 100 sekund. W przygotowaniach do Fallout 4, z pewnością będzie to ponad 200 godzinna gra, pomyślałem, że dobrym pomysłem będzie zrobienie listy gier na krótszej stronie spektrum.
To, co ludzie uważają za „krótką grę”, jest względne, w zależności od tego, jakiego rodzaju gier zwykle grają. Niektórzy mówią, że Niezbadany gry są bardzo krótkie, ale uważam, że są one idealne. Dłużej i prawdopodobnie będę się męczył z powodu ciągłego działania.
W przypadku tego pokazu mówimy o grach, które można pokonać w jednym posiedzeniu. Aby stworzyć tę listę, gra musi mieć zamknięte doświadczenie, co oznacza, że istnieje opowieść z początkiem, środkiem i końcem. Większość gier na system iOS lub gier zręcznościowych, które mogą działać nieprzerwanie, nie liczy się. Ustawiłem maksymalny limit czasu na pokonanie gry po 5 godzinach.
Kolejny1. Podróż: 2 godziny
„Święta, ta gra jest absolutnie piękna”.
Zazwyczaj jest to pierwsza reakcja każdego, kto gra Podróż. Gra zaczyna się na środku pustyni, a twoja postać jest całkowicie ubrana w czerwone szaty.
Gdy się poruszasz, jedynym wizualnym wskaźnikiem, w którym kierunku powinieneś iść, jest zamglona góra w oddali z bardzo jasnym światłem świecącym na jej szczycie. Celem gry jest dotarcie do światła na szczycie góry. Istnieje niejasna fabuła, której wciąż nie rozumiem, nawet po wielokrotnym graniu w grę.
Prawdziwa siła tej gry polega na prostocie gry, pięknym stylu sztuki i leżącym u podstaw przesłaniu filozoficznym. Za tą prostą i pozornie nieszkodliwą grą kryje się głębokie i głębokie znaczenie. Sama gra pozbawiona jest wyraźnej historii, ale działa jako metafora samego życia. Budzisz się zupełnie nieświadomie, znajdujesz cel, do którego dążysz, znajdziesz towarzystwo, poczujesz stratę i strach - odzwierciedla to dosłowną „podróż” życia. Jako twórca Jenova Chen powiedziała:
„(...) skupiamy się na Podróż miał sprawić, że gracz poczuł się mały i poczuł się dziwnie, więc kiedy wpadli na siebie w środowisku online, zamiast myśleć o tym, jak mam użyć mojego pistoletu w innym odtwarzaczu, chcieliśmy, aby poczuli połączenie z innym gracz."
2. Portal: 3 godziny
Jest to gra, z którą większość z nas jest prawdopodobnie bardzo dobrze znana. Portal pierwszy ukazał się na Pomarańczowe pudełko, pakiet gier z Valve. Ponieważ był to jedyny oryginalny IP z tej grupy, nie było żadnych oczekiwań na tę grę. Oczywiście wszystko, czego dotknie Valve, automatycznie znajdzie się na szczycie listy większości graczy.
Portal stworzył to, co może być najlepszą mechaniką gry, jaką widziałem, pochodzącą z pierwszej strzelanki w ciągu ostatnich 10 lat. Pistolet portalowy umożliwia tworzenie portali łączących z jednego miejsca do drugiego. Ta gra rozpoczyna się w laboratorium, w którym jesteś podmiotem testowym, który jest wykorzystywany do eksperymentowania z pistoletem portalowym i tym, jak ludzie mogą go używać do przechodzenia obok zagadek.
Ponieważ ta historia gry opiera się głównie na komunikacji z kobiecą sztuczną inteligencją, zwaną GLaDOS, najciekawszą częścią gry jest interakcja i dialog między dwiema postaciami - bardziej niż jakiekolwiek punkty fabularne. Portal jest dosłownie podsycany przez osobowość i przez lata doprowadził do powstania wielu memów.
Dzięki niesamowitym projektom na poziomie gry i twórczemu wykorzystaniu gry portalowej, wraz ze świetnie napisanym dialogiem, było to jedno z bardziej pamiętnych przeżyć w moim życiu.
3. Niedokończony Łabędź- 3 godziny
„Spraw, by świat stał się twoim płótnem”.
Ta gra dosłownie przyjęła to powiedzenie. Rozpoczynasz tę grę w całkowicie pustej, białej przestrzeni, bez znaczników lub wskazań, gdzie iść. Następnie klikasz odpowiedni spust i masz jedno z najbardziej kreatywnych doświadczeń w każdej grze.
Każda gra na tej liście ma swój własny styl wizualny, ale ten był naprawdę wyjątkowy. Wykorzystał swój styl artystyczny i sprytną mechanikę gry, aby dać ludziom szansę odkrycia świata. Z każdym krokiem do tego pustego, białego świata odznaczasz coś nowego: staw, drzewo, a nawet zamek. To może nie wydawać się zbyt wiele, ale nie możesz nie spojrzeć na piękno tego wszystkiego, kontrast czarnych rozprysków w nieskończonej bieli.
Robi Niedokończony Łabędź polegać na sztuczce? To robi. Ale słowo „sztuczka” ma niepotrzebnie negatywne konotacje od czasu szaleństwa kontroli ruchu. Sztuczki są używane jako sposób na rozrywkę gracza, ale wadą jest to, że przez większość czasu wartość rozrywki nie trwa długo.
W przypadku krótkiej gry, takiej jak Unfinished Swan, która nieustannie próbuje znaleźć nowe sposoby na wdrożenie mechaniki piłki, zawsze stara się odkryć na nowo siebie i nadal być rozrywką. Udaje się to w zdecydowanej większości gry, z krótkimi chwilami spowolnienia.
4. Otchłań- 4 godziny
To jedna przerażająca gra. Nie polega na strachu przed skokami ani na gore, tylko na czystej i prostej atmosferze. Grasz jako mały chłopiec, który ląduje w środku tego bardzo mglistego, zamglonego lasu, bez żadnego kontekstu ani wskazówek. Jesteś w środku tego wszystkiego, a ponieważ grasz jako dziecko, wzrasta poczucie strachu i podatności.
Otchłań to platformówka z puzzlami, a projektanci gier nie czuli się zobowiązani do poprowadzenia Cię przez każdy mały szczegół gry. Pozwala ci rozwikłać zagadki, najczęściej w sytuacjach stresowych, kiedy ścigają cię pająki lub potwory. Jest desperacja, którą czujesz, próbując spieszyć się z zagadkami.
Ta gra ma naprawdę sprytny projekt. Prawie wszystkie gry horrorowe to gry akcji z perspektywy trzeciej osoby lub pierwszej osoby. Pozwala ludziom czuć się tak, jakby sami byli ścigani, ale z perspektywy przewijania z boku istnieje pewne oderwanie od postaci. Wykorzystali fakt, że grasz jako dziecko i sprawiają, że czujesz się stale pospiesznie omijać ten problem, a także czujesz się nieswojo.
5. Superbrothers: Sword and Sworcery: 4,5 godziny
Jest to jedyna aplikacja mobilna na tej liście i pierwsza gra na iOS, w którą kiedykolwiek grałem, która była napędzana historią - zamiast jakiejś 5-minutowej rozrywki. Właściwie usiadłem i zagrałem w tę grę tak, jakbym grał w konsolę. Poszedłem do giętkiego kącika mojego domu z moim iPadem i słuchawkami i grałem w tę grę za 3 lub 4 godziny.
Muzyka jest ważną częścią wszystkich gier, ale w takiej grze, w której jest bardzo mało akcji, elementy sterujące są punktowe i klikające, a historia opowiedziana w sposób bardzo wizualny, muzyka jest niezbędna. Z rozczarowującą, niezapomnianą muzyką, ta gra w ogóle nie wzbudziłaby żadnych emocji. Na szczęście muzyka jest niesamowita, a gra ma jedną z najlepszych ścieżek dźwiękowych, jakie słyszałem od lat. Jest w stanie płynnie miksować hip hop, techno i klasyczne, i nieco wraca do prostych melodii z epoki 8-bitowej lub 16-bitowej. Melodie trzymają się ciebie, do tego stopnia, że podświadomie zaczynasz je nucić, nawet nie zauważając.
Rzeczywiste punkty fabularne zostały utracone na mnie, ale struktura fabuły kopiuje słynny format „Podróż bohatera” niemal do T. Podąża za kobietą wojowniczką, Scytyjczykiem i jej wyczynami, gdy znajduje starożytny skarb, uwalnia wielkie zło , itd. Historia jest idealną sceną do pokazania świetnej muzyki i świetnej sztuki w starym stylu.
Unikalne rzeczy związane z grami to różnorodność doświadczeń, które mogą obejmować. Możesz zagrać Wściekłe Ptaki na prawie wieczność, jeśli chcesz, nie wymaga historii i nadal ciesz się doświadczeniem.
Są też takie gry Efekt masowy: epickie 30-40 godzinne doświadczenia, w które możesz po prostu zanurzyć się w historii. Czasami jednak dłuższe gry mogą być nieco sztywne. Nie możesz ukończyć ich wszystkich naraz, bez względu na to, ile chcesz. W końcu musisz zmusić się do zrobienia przerwy, spania lub jedzenia. Więc doświadczenie jest zepsute i rozłożone na co najmniej kilka dni.
Filmy i programy telewizyjne mają w tym względzie przewagę, a te krótsze gry pozwalają mieć podobne (choć bardziej interaktywne) doświadczenia.
Jakie są twoje ulubione krótkie gry? Daj mi znać w komentarzach pod spodem!