Ten artykuł został przedrukowany za zgodą autora. Kliknij tutaj, aby zobaczyć oryginał.
Liczba turniejów eSports w Ameryce Północnej wzrosła o prawie 10 000 zawodów w 2012 r., A następnie dodała ponad 15 000 w 2013 r. Według BattleFy, jednej z głównych platform eSportowych, liczba ta ma osiągnąć blisko 50 000 turniejów do końca 2014 r. BattleFy to firma z siedzibą w Vancouver, która opracowuje platformę zarządzania eSports o tej samej nazwie co firma. Organizacja została współzałożona przez Jason Xu, byłego organizatora turniejów eSports i konkurencyjnego gracza Starcraft w 2012 roku.
League of Legends, Dota 2, FIFA, Stacraft2 i Pokemon były najlepszymi pięcioma najczęściej granymi franczyzami w północnoamerykańskich turniejach eSports w 2013 roku. Dziesięć najlepszych franczyz przyciągnęło ponad milion uczestników, według statystyk zebranych przez Battlefly.
Według dyrektora generalnego Jason Xu:
„Społeczność eSports rośnie w postępie geometrycznym, jeśli League of Legends pozostaje popularna, to franczyza mogłaby przyciągnąć milion uczestników w 2015 r.”
Najważniejsze ustalenia do zgłoszenia:
Liczba turniejów w Ameryce Północnej znacznie wzrosła od czasu narodzin eSportu w 2011 roku. Dzięki temu eksperci uważają, że eSport będzie rynkiem w nowej erze cyfrowej.
Większość turniejów ma nie więcej niż 32 graczy. W ciągu czterech lat 94% konkursów miało od 8 do 32 graczy. Tylko 5,65% turniejów miało więcej niż 32 zawodników (co najmniej 128 uczestników), a 0,44% turniejów miało ponad 128 uczestników. Turnieje te obejmują różne gatunki, platformy i firmy. Dziesięć najlepszych franchisingów, pokazanych poniżej, współbrzmi z hipotezami ekspertów, ponieważ przyciągnęły one ponad milion graczy w 2013 roku.
Gra | Turnieje | Gracze |
League of Legends | 7,565 | 578,730 |
Dota 2 | 5,012 | 329,090 |
FIFA (Seria) | 4,919 | 68,604 |
Pokémon (Całkowita franczyza) | 3,604 | 50,403 |
StarCraft 2 | 3,104 | 39,067 |
Call of Duty (Seria) | 2,263 | 63,988 |
Counter Strike | 1,411 | 68,155 |
uliczny wojownik (Seria) | 656 | 9,456 |
Pole walki (Seria) | 226 | 13,146 |
Świat czołgów | 195 | 14,448 |
Całkowity | 28,955 | 1,233,087 |
Należy zauważyć, że całkowita liczba graczy biorących udział w turnieju szacowana jest na 1,2 miliona. Dla każdego wchodzącego gracza jest jeszcze więcej fanów, dziennikarzy, sponsorów i zaangażowanych podmiotów stowarzyszonych. Sugeruje się, że liczba ta wzrośnie w 2015 r. Z powodu dużych firm, takich jak Amazon przejmujący Twitch, ESPN streaming Dota 2 International oraz wzrost profesjonalizmu na scenie eSport.
Inną interesującą informacją o sztuce jest liczba studentów, którzy wzięli udział w turnieju. Zdumiewające 87% studentów szkół wyższych brało udział w 1-2 turniejach, zgodnie z Battlefy. Co prowadzi mnie do pytania: czy większość bardziej konkurencyjnych graczy jest starszych czy nie?
Wiele turniejów już wdraża platformę Battlefy, w tym Riot North American Collegiate Open, Ubisoft DoC Magic & Magic Mistrzostwa Road2Paris, American Open Qualifier na szczyt, Gottacon Lol Mistrzostwa, Dota Mistrzostwa Peru, Ameryka Północna Dota SECS, Szkoła średnia StarLeague, i Razera Lol Kolidować.
Battlefy zebrał te informacje, aby lepiej zrozumieć bazę użytkowników i społeczność eSportu w Ameryce Północnej, aby dostosować platformę Battlefy do potrzeb e-sportu publicznego. Ostatnio Battlefy nawiązało współpracę Riot Games wydać „Tournament Codes” dla League of Legends, która automatyzuje wiele kroków niezbędnych do przeprowadzenia konkursu na popularny tytuł.