Najlepsza północnoamerykańska franczyza eSportowa rośnie z każdym rokiem

Posted on
Autor: William Ramirez
Data Utworzenia: 16 Wrzesień 2021
Data Aktualizacji: 9 Móc 2024
Anonim
Najlepsza północnoamerykańska franczyza eSportowa rośnie z każdym rokiem - Gry
Najlepsza północnoamerykańska franczyza eSportowa rośnie z każdym rokiem - Gry

Ten artykuł został przedrukowany za zgodą autora. Kliknij tutaj, aby zobaczyć oryginał.


Liczba turniejów eSports w Ameryce Północnej wzrosła o prawie 10 000 zawodów w 2012 r., A następnie dodała ponad 15 000 w 2013 r. Według BattleFy, jednej z głównych platform eSportowych, liczba ta ma osiągnąć blisko 50 000 turniejów do końca 2014 r. BattleFy to firma z siedzibą w Vancouver, która opracowuje platformę zarządzania eSports o tej samej nazwie co firma. Organizacja została współzałożona przez Jason Xu, byłego organizatora turniejów eSports i konkurencyjnego gracza Starcraft w 2012 roku.

League of Legends, Dota 2, FIFA, Stacraft2 i Pokemon były najlepszymi pięcioma najczęściej granymi franczyzami w północnoamerykańskich turniejach eSports w 2013 roku. Dziesięć najlepszych franczyz przyciągnęło ponad milion uczestników, według statystyk zebranych przez Battlefly.

Według dyrektora generalnego Jason Xu:

„Społeczność eSports rośnie w postępie geometrycznym, jeśli League of Legends pozostaje popularna, to franczyza mogłaby przyciągnąć milion uczestników w 2015 r.”


Najważniejsze ustalenia do zgłoszenia:

Liczba turniejów w Ameryce Północnej znacznie wzrosła od czasu narodzin eSportu w 2011 roku. Dzięki temu eksperci uważają, że eSport będzie rynkiem w nowej erze cyfrowej.

Większość turniejów ma nie więcej niż 32 graczy. W ciągu czterech lat 94% konkursów miało od 8 do 32 graczy. Tylko 5,65% turniejów miało więcej niż 32 zawodników (co najmniej 128 uczestników), a 0,44% turniejów miało ponad 128 uczestników. Turnieje te obejmują różne gatunki, platformy i firmy. Dziesięć najlepszych franchisingów, pokazanych poniżej, współbrzmi z hipotezami ekspertów, ponieważ przyciągnęły one ponad milion graczy w 2013 roku.

Gra Turnieje Gracze
League of Legends 7,565 578,730
Dota 2 5,012 329,090
FIFA (Seria) 4,919 68,604
Pokémon (Całkowita franczyza) 3,604 50,403
StarCraft 2 3,104 39,067
Call of Duty (Seria) 2,263 63,988
Counter Strike 1,411 68,155
uliczny wojownik (Seria) 656 9,456
Pole walki (Seria) 226 13,146
Świat czołgów 195 14,448
Całkowity 28,955 1,233,087

Należy zauważyć, że całkowita liczba graczy biorących udział w turnieju szacowana jest na 1,2 miliona. Dla każdego wchodzącego gracza jest jeszcze więcej fanów, dziennikarzy, sponsorów i zaangażowanych podmiotów stowarzyszonych. Sugeruje się, że liczba ta wzrośnie w 2015 r. Z powodu dużych firm, takich jak Amazon przejmujący Twitch, ESPN streaming Dota 2 International oraz wzrost profesjonalizmu na scenie eSport.



Inną interesującą informacją o sztuce jest liczba studentów, którzy wzięli udział w turnieju. Zdumiewające 87% studentów szkół wyższych brało udział w 1-2 turniejach, zgodnie z Battlefy. Co prowadzi mnie do pytania: czy większość bardziej konkurencyjnych graczy jest starszych czy nie?


Wiele turniejów już wdraża platformę Battlefy, w tym Riot North American Collegiate Open, Ubisoft DoC Magic & Magic Mistrzostwa Road2Paris, American Open Qualifier na szczyt, Gottacon Lol Mistrzostwa, Dota Mistrzostwa Peru, Ameryka Północna Dota SECS, Szkoła średnia StarLeague, i Razera Lol Kolidować.

Battlefy zebrał te informacje, aby lepiej zrozumieć bazę użytkowników i społeczność eSportu w Ameryce Północnej, aby dostosować platformę Battlefy do potrzeb e-sportu publicznego. Ostatnio Battlefy nawiązało współpracę Riot Games wydać „Tournament Codes” dla League of Legends, która automatyzuje wiele kroków niezbędnych do przeprowadzenia konkursu na popularny tytuł.