TotalBiscuit omawia ewoluującą rolę dziennikarstwa gier w świetle ostatnich wydarzeń

Posted on
Autor: Marcus Baldwin
Data Utworzenia: 17 Czerwiec 2021
Data Aktualizacji: 20 Grudzień 2024
Anonim
TGS Podcast #59 - First missing hour
Wideo: TGS Podcast #59 - First missing hour

Zawartość

„Próba uciszenia krytyki nie jest pro-konsumencka”. - TB 2014


Jest to pojęcie, w które osobiście wierzę - i zgadzam się z wieloma innymi informacjami o powyższym filmie TotalBiscuit. Mając to na uwadze, chciałbym wyjaśnić, że wideo TB nie jest reprezentatywne dla oficjalnej polityki GameSkinny.

Przed rozważeniem tego postu gorąco zachęcam do poświęcenia czasu na obejrzenie powyższego filmu. Ten film jest komentarzem ważnym dla obecnej szeroko rozpowszechnionej dyskusji na temat roli dziennikarstwa gier i ogólnego znaczenia mediów informacyjnych w świecie publicznie dostępnych informacji prasowych i zarzutów korupcji. Zgadzam się lub nie zgadzam z tym, co przedstawiają strony, pojęcie krytyki branżowej i samooceny należy traktować poważnie.

„Dlaczego jest to istotne? Mam dość tej dyskusji! Graj w gry!”

Na kulturę gier mają bezpośredni wpływ media gier, a dyskusja stała się nieunikniona. Rozmowa stała się nieco meta, a zatem często trudno ją rozważyć w całości - nawet wideo z TotalBiscuit nie obejmuje całkowicie każdego problemu lub problemu, który może zostać podniesiony. Zachęcam czytelników i widzów do kwestionowania poglądów TB tutaj. Bądź sceptyczny, ucz się, rozwijaj świadome opinie.


TotalBiscuit przywołuje kilka konkretnych punktów, które sparafrazuję i nieco ekstrapoluję:

  • Jaka jest rola mediów informacyjnych, gdy pojawiają się komunikaty prasowe, często dostępne publicznie?
  • Jeśli wiadomości z jakiegoś powodu są przestarzałe, to czego pragną konsumenci z dziennikarstwa gier?
  • Czy dziennikarze przechodzą na bardziej redakcyjne i oparte na opiniach relacje, czy to w porządku? Czy koncentrowanie się na opcjach jest pożądaną formą raportowania śledczego?
  • Celem dziennikarstwa jest służenie interesowi informowania czytelnika, w jaki sposób przemysł musi się rozwijać?
  • W związku z tym, że wydawcy i firmy PR często dysponują ogromną ilością władzy nad dostępem, w jaki sposób małe sklepy mogą przetrwać, nie kłaniając się przed potencjalnym mrocznym zagrożeniem bycia na czarnej liście?

To są doskonałe pytania bez łatwych odpowiedzi. Żadne hashtaging ani clicktavism nie mogą zaradzić ogromnie złożonym stanom obecnego dziennikarstwa mediów masowych. Sklepy mogą starać się jak najlepiej, uczyć się, jak idą, i stać się aktywnymi słuchaczami z uszami na ziemi.


Omawiać. Omów i podejmuj świadome działania. To co robimy.

Nie mamy wszystkich odpowiedzi, ale w GameSkinny zazwyczaj zachęcamy naszych autorów wiadomości do głębszego zagłębienia się, aby zapewnić coś nowego i świeżego, czy to cytat, zdjęcia, opisy reakcji konsumentów, czy dodatkowe badania i wgląd. Wielu naszych pisarzy to członkowie społeczności entuzjastów, którzy otrzymują swoje wiadomości z drugiej ręki, chętnie piszą o swoim hobby - aby pozostać aktualnymi, pytaniem, które zazwyczaj zadaję autorom społeczności w GameSkinny, jest: Jaki jest artykuł oferowany przez inny artykuł? ?

Myślę, że zadawanie tego pytania jest dobrym krokiem w dobrym kierunku i pozytywnym początkiem wzmacniania jakości i różnorodności pokrycia, które reprezentuje ten rynek. Pytanie zachęca pisarzy do wykopywania i znalezienia lepszych rzeczy, które inne punkty sprzedaży mogły zostawić po drodze, próbując najpierw zdobyć wiadomości.

Jednak to podejście tylko łaskocze szczyt góry lodowej i wciąż są inne pytania - o wiele bardziej niż TotalBiscuit w swoim filmie - które należy omówić w przemyślany i świadomy sposób w całej branży. Hashtagi i idea specyficznego „ruchu” mogą zniknąć w zapomnieniu, ale dyskusja o roli dziennikarstwa w nowych mediach i grach wkrótce nie zniknie.