Zawartość
- Walcz Miraż jest szalony, ale pełen strategii taktycznej
- Mirage: Arcane Warfare„Eklektyczna klasa dealerów szkód”
- Entropista
- Vigilist
- Majstrować
- Alchemancer
- Vypress
- Taurant
- Mapy i tryby: Mirage Arcane Dostarcza pik
Od twórców Chivalry: Medieval Warfare nadchodzi ekscytująca nowa podróż do gatunku FPS - pełna magii, mieczy i odrywanych głów. Ze względu na wydanie 23 maja w Steamie, a obecnie w otwartej wersji beta, Mirage: Arcane Warfare to najnowszy wypad Torn Banner Studios w gatunek pierwszej osoby.
W odróżnieniu od innych strzelanek z perspektywy pierwszej osoby, które decydują się na rozgrywkę „skurczową” i śmieszne zabawy, Miraż handluje bronią high-tech na czary i jatagany, maczugi i makabryczny chaos. Gdzie Rycerskość jest bardziej ćwiczeniem w brutalnej sile, Miraż przyjmuje tę formułę opartą na zespole i znacznie ją ulepsza, wprowadzając hałaśliwe bitwy głęboką strategią taktyczną.
Po spędzeniu około 10 godzin z Mirage: Arcane Warfare beta, można śmiało powiedzieć, że ten FPS dla wielu graczy prowadzi szarżę w przyszłość walki wręcz w oparciu o umiejętności.
Walcz Miraż jest szalony, ale pełen strategii taktycznej
Grając w sześciu klasach śmierci, o których będziemy mówić więcej w kilku akapitach, gracze mają szereg sposobów, dzięki którym mogą wysłać swoich przeciwników do życia po śmierci. I choć walczę Mirage: Arcane Warfare wymaga trochę przyzwyczajenia - zwłaszcza jeśli nie doskonalisz swoich umiejętności Rycerskość lub są nowością w gatunku - wystarczy kilka meczów w okopach, aby opanować blokowanie, atakowanie, ripostowanie i szpikowanie. Zdejmowanie ramienia za pomocą sejmitaru lub spalanie skóry przeciwnika z precyzyjnie umieszczoną burzą meteorytów jest intuicyjne i naturalne - tak jakbyś zawsze był śmiertelną maszyną morderstwa.
Zabawa z przeciwnikami nigdy nie była tak przyjemna. Lubić Chivalry: Medieval Warfare przed nim twój największy sojusznik w Miraż bitwy to cierpliwość. Tutaj potyczki są szybsze i bardziej szalone. Ale czekanie, aż odpowiedni moment na uderzenie lub parowanie jest niezbędną umiejętnością, której musisz się nauczyć wcześnie i często wdrażać, pożyczanie nawet najbardziej chaotycznych napięć i odpływów. Gry z kotami i myszami są powszechne - gracze atakują i wycofują się, zawsze rywalizując o przewagę. Dopóki ogromna kula ognia lub lanca nie przebije cię od tyłu.
Ale co naprawdę odstrasza walkę Miraż jest płynnym i intuicyjnym schematem sterowania. Wszystkie standardowe ataki są mapowane na mysz, podczas gdy wszystkie moce są mapowane na przyciski QEF na klawiaturze. Dla graczy o mniejszych rękach ten układ jest optymalny dla szybkiego, dyskretnego przypomnienia w walce. Oznacza to również, że nigdy nie użyjesz ataku w złej sytuacji, wycofasz się, gdy nie będziesz gotowy, lub rzucisz atak AOE, aby zakłócić ofensywę drużyny przeciwnej.
Mirage: Arcane Warfare„Eklektyczna klasa dealerów szkód”
Każda klasa w Mirage: Arcane Warfare jest wyjątkowy, wprowadzając na pole bitwy własny zestaw charakterystycznych ataków, broni i zdolności. Ponadto każda klasa ma dwa presety bojowe, z których każda ma różne bronie i ataki specjalne. Od strzelających pocisków ognia do potężnych ataków AOE i manewrów obronnych - w tym miażdżącego latającego dywanu - te klasy dostarczają swoich mocnych i słabych stron w walce, spełniając określone role zespołowe, takie jak czołg i wsparcie.
Rzućmy okiem na każde z nich i co wnoszą do walki Mirage.
Entropista
Prawdopodobnie najbardziej zróżnicowany bojownik na polu bitwy, Entropista jest hybrydą wsparcia / ataku, która jest w stanie leczyć sojuszników przy pomocy Well Healing i Healing Grenade, a także zadawać obrażenia z daleka za pomocą umiejętności takich jak Teleportacja pocisków.
Nie jest czołgiem, więc bliskie cięcie nie jest jego mocną stroną. Zamiast tego jest bardzo unikalny i zbudowany dla technik walki w desce rozdzielczej i desantu. Och, a on ma szalony, zabawny, magiczny dywan, który może łatwo odciągnąć go od bezpośredniego niebezpieczeństwa.
Vigilist
Obok Entropisty, Vigilist jest Mirage ArcaneNajlepsze wsparcie defensywne. Zdolny do blokowania i negowania nadchodzących ataków i osłaniania sojuszników przed pewną śmiercią, Vigilist jest zwinny i energiczny. Taki tłum kontroluje jak nikt, używając umiejętności takich jak Iron Dome i Disperse, i jest biegły w szybkim parowaniu nadchodzących melee, aby stworzyć niszczycielskie kontrataki.
Majstrować
Ta klasa to hobgoblin FPS. Specjalista od pułapek i bardzo mobilny, Tinker jest w stanie zanurzyć się, zanurkować, skoczyć i omijać przeciwników z łatwością, jednocześnie atakując krótkimi, złośliwymi seriami. Ponadto klasa ta jest w stanie położyć niszczycielskie pułapki na każdego wroga, który ma pecha, i wpaść w nie, używając zdolności takich jak Stasis i Proximity Mine, aby zadać obrażenia. Siła tej klasy wypycha wrogów z walk i morduje ich za angażowanie jakiegokolwiek sojusznika.
Alchemancer
Ach, Alchemancer. Jest prawdziwą klasą magów, zdolną do zadawania niszczycielskich obrażeń dzięki umiejętnemu użyciu zaklęć takich jak Kula Chaosu i Przeszywający Strzał. Tylko Alchemancer jest zdolny do wysyłania wrogów w zasięgu, więc jest dość łatwy do wysłania w bliskiej odległości, ale prawdziwy strzelec, gdy zostanie w polu otwartym.
Vypress
Ta klasa jest naprawdę złośliwa. Niezależnie od tego, czy znajduje się w średnim, czy w bliskiej odległości, Vypress polega na unikaniu i celności, aby zabić swoich wrogów. Ta klasa jest naprawdę agresywna i bardzo skupiona na atakach wręcz w zwarciu. Vypress, posługując się bułatem i batem, jest również najlepiej używany ukradkiem iz cienia. Może być prawdziwym bólem w szyi… chyba że jesteś jedynym, który cierpi z powodu bólu.
Taurant
Ten facet jest czołgiem. Sportowa, ciężka zbroja i przerażająco wielka maczuga, klasa Taurantów jest bykiem na polu bitwy. Bliskie i osobiste jest jego M.O. - zwłaszcza w przypadku ataków specjalnych, takich jak Charge, Boulder i Leapslam, uzupełniających jego brutalny repertuar ruchów. Jest to klasa, która wymaga mniejszej finezji niż inne klasy i jest w stanie podjąć i zadać duże obrażenia, i jest dobrym punktem wyjścia dla nowo przybyłych do systemu walki Mirage Arcane.
Mapy i tryby: Mirage Arcane Dostarcza pik
Walka między Mirage: Arcane WarfareDwie frakcje grają obecnie w 10 teatrach wojny. Różnorodna oferta zabijania pięter - od szeroko otwartych map pustynnych po niemal klaustrofobiczne świątynie z obfitą pionowością - jest pełna zapierających dech w piersiach decyzji projektowych, z których wiele zapewnia graczom wiele ścieżek do zabicia (lub zabicia). Nie ma to jak spieszyć się z Taurantką i mordować wszystkich w środku - lub obserwować tych, którzy mają szczęście uciec przed gniewem, przemykają przez wąskie wejścia i korytarze jak przerażone szczury.
Każda mapa zapewnia graczom unikalne korzyści taktyczne, które grają w mocne i słabe strony każdej klasy.Tak więc gracze nie tylko muszą wykorzystywać swoje umiejętności do pokonywania wrogów, ale muszą także używać dowcipu i podstępu, aby wykorzystać zalety i zrozumieć wady dowolnego pasa lub ścieżki.
Ponadto Torn Banner rzuca wyzwanie graczom za pomocą takich trybów, jak Team Deathmatch, CTF i Push - szalony tryb, w którym glify (lub punkty zdobycia) poruszają się po mapie, gdy zespoły próbują je schwytać. Chociaż na pierwszy rzut oka tryby te mogą wydawać się bezużyteczne, Torn Banner nadał każdemu niepowtarzalny charakter - poprzez projekt poziomu i rozwój klasy - który zapewnia graczom przewagę i zgadywanie podczas gry.
---
Spotkanie na „skrzyżowaniu dzielnic i walki dystansowej”, Mirage ArcaneTwórcy obiecali, że gracze poczują chrzęst maczug przeciwko kości i zapach rozdzierającego ciała przypalonego ognistą błyskawicą czarodzieja. I z MirażW centrum uwagi znajduje się fizyka ragdoll i gore-centryczna walka fantasy, możemy oficjalnie powiedzieć, że spełnili obietnicę. Ta gra zapewnia mocny pakiet konkurencyjnych rozgrywek, które będą ekscytować i angażować każdego fana FPS.
Każdy, kto chce wymienić broń na strategiczną, opartą na umiejętnościach alternatywę dla dzisiejszych ponadgabarytowych nowoczesnych warfarów, powinien wziąć pod uwagę Miraż, ponieważ jego wojna domowa będzie musiała zatrudnić wielu fanów FPS, gdy rozpocznie się 23 maja.