Przegląd tranzystora i dwukropek; Spojrzenie w świat Red & lbrack; Spoilery i rsqb;

Posted on
Autor: Christy White
Data Utworzenia: 5 Móc 2021
Data Aktualizacji: 1 Móc 2024
Anonim
Przegląd tranzystora i dwukropek; Spojrzenie w świat Red & lbrack; Spoilery i rsqb; - Gry
Przegląd tranzystora i dwukropek; Spojrzenie w świat Red & lbrack; Spoilery i rsqb; - Gry

Zawartość

Zastrzeżenie: Ta recenzja jest oparta na kopii prasowej dostarczonej przez Supergiant Games.


Supergiant Games, innowacyjne studio za indie mega hitem Bastion, wreszcie wydała kolejną grę opartą na narracji, Tranzystor. Obsada powraca, aby dostarczyć kolejnego epickiego doświadczenia. Tak też jest Tranzystor żyć zgodnie z szumem, z którego pochodzi Bastion Fani? Czy to kolejny klejnot indie, czy też wpada w doły zapomnianych?

Ta recenzja zawiera obrazy i nazwy, które niektórym widzom można uznać za SPOILERY, jednak utrzymuję je na minimalnym poziomie, więc nie zepsuję gry.

Tranzystor to bez wątpienia wspaniała gra.

Od pięknych krajobrazów, po fascynujące projekty postaci, Tranzystor to jedna z najlepiej wyglądających gier do tej pory. Nie tylko dla niezależnej gry; sztuka posiada własną wizualizację wśród kilku tytułów AAA. Jeśli polubiłeś Bastion, poczujesz się jak w domu Tranzystor ponieważ styl sztuki jest znany, a jednocześnie ujmujący i bardziej złożony.


Wspaniała grafika nie jest jedyną rzeczą, która stawia tę grę ponad resztą. Muzyka jest jedną z najlepszych, jakie słyszałem w jakiejkolwiek grze wideo. Od ciemnych, złowieszczych melodii po szczęśliwsze dźwięki tropikalne - ton, który zestawy muzyczne są fenomenalne. Pamiętaj o tym uczuciu, które pojawiło się po wejściu do Świątyni Czasu The Legend of Zelda: Ocarina of Time? To znowu uczucie.

Tranzystor wnosi do świata znacznie więcej perspektyw, niż mogłem to sobie wyobrazić, zanim zacznę grać. Kiedy potwór ma wyglądać na ogromnego, wygląda on ogromnie. Kiedy wieża ma wyglądać na wysoką, wygląda na wysoką. Ciekawe, jak to robią, biorąc pod uwagę kąty kamery. Nawet jeśli oglądasz grę od osoby trzeciej à la Bastion, poczucie skali nigdy nie jest stracone. Interaktywna sztuka cięcia między rozdziałami to jedne z najlepiej wyglądających elementów, prawie jak ruchoma powieść graficzna.


Postacie, z którymi spotykasz się twarzą w twarz, są bardzo zróżnicowane, niezależnie od tego, czy są to przyjaźnie, czy złośliwi wrogowie, którzy chcą cię powstrzymać.

Każda postać ma swoją własną osobowość i historię. Kiedy walczymy z wrogami, znanymi łącznie jako Proces, każdy z nich ma inny styl ataku i zdolności, które zmieniają bitwy w interesujący sposób.

Niektórzy wrogowie są czołgami, niszczącymi wszystko, co jest na ich drodze, najprawdopodobniej ty. Inni są uzdrowicielami, działającymi jako punkty ładowania dla wroga. Szczególnie denerwującym wrogiem jest maszyna, której głównym atakiem jest robienie zdjęć.

Na początku nie brzmi to zbyt wiele, ale biorąc pod uwagę, że zdjęcie, które robi, pojawia się natychmiast na ekranie i obejmuje ponad połowę, możesz zobaczyć, jak ta zdolność może dezorientować cię podczas szalonej bitwy… co robi.

Bitwy bossów są również bardzo intensywne, ponieważ musisz użyć każdej dostępnej umiejętności, aby je pokonać.

Od laserów karabinów maszynowych i bomb moździerzowych, po pojawienie się wrogów i ostrych części ciała, każdy boss jest inny niż poprzedni. I inaczej, mam na myśli dosłownie różne. W pewnym momencie walczyłem z szefem, który szarżował na mnie parasolem. Następny szef kazał mi uciekać przed gigantycznym żądłem podobnym do skorpiona.

Mówiąc o walce - jest to złożony system. Ponieważ wszystko w tej grze jest w jakiś sposób powiązane z historią, oto kilka ogólnych informacji, które nie powinny jej zepsuć.

Zbierasz pewne ruchy, znajdując lub robiąc pewne rzeczy. Każdy ruch jest wyjątkowy i zapewnia inną metodę ataku. Podczas ataku masz trzy opcje.

  • Możesz atakować w czasie rzeczywistym, aby być w ciągłym ruchu.
  • Możesz zatrzymać czas i zaplanować swoje ruchy, które wykorzystują energię rezerwową.
  • Możesz także użyć kombinacji obu metod, aby złapać wrogów bez osłony.

Uważam, że ta trzecia opcja jest najlepsza, ponieważ pozwala mi zaplanować kilka ruchów, zdobyć osłonę, a następnie uruchomić atak z uderzeniem w plecy, który Proces ma kłopot.

Niezależnie od wybranej metody, bądź ostrożny, ponieważ jedna wpadka może Cię kosztować. Za każdym razem, gdy weźmiesz trafienie, pasek życia obniży się i nie będziesz regenerować zdrowia do końca bitwy. Zamiast tego, jeśli stracisz całe swoje zdrowie, może zdarzyć się jedna z dwóch rzeczy. Po pierwsze, jeśli byłeś w ruchu podczas trafienia, możesz uruchomić ruch awaryjny. Zasadniczo pozwala to na uzyskanie ostatecznych trafień i ewentualnie odzyskanie. Jednak ten ruch nie jest gwarantowany.

To, co jest bardziej prawdopodobne, to druga rzecz. Ekran zatrzyma wszystkie działania i utracisz zdolność. Po utracie zdolności powrócisz do pełnego zdrowia, ale bez tej zdolności.

Jedynym sposobem na odzyskanie umiejętności jest odwiedzenie stacji zapisywania znanych jako punkty dostępu. Rzecz w tym, że te punkty dostępu można odwiedzić tylko po zakończeniu bitwy. Ponieważ masz cztery miejsca na umiejętności, oznacza to, że masz cztery życia. Kiedy stracisz wszystkie swoje umiejętności, gra się kończy.

Inną rzeczą, która modyfikuje walkę, jest użycie ograniczników. Limitery to „ulepszenia”, które czynią wrogów silniejszymi i bardziej zabójczymi. Jeśli zdecydujesz się grać z ogranicznikami, czeka Cię trudniejsza walka. Jednak otrzymujesz ładną premię w XP i możesz szybciej awansować. Ponieważ wyrównanie poziomu w tej grze ma również własną historię, chcesz jak najszybciej awansować, aby odblokować więcej tej historii.

Nie chcę ujawniać zbyt wiele o zdolnościach, ogranicznikach, walce czy czymkolwiek innym. Wszystko jest tak zintegrowane z historią, boję się powiedzieć wiele z obawy przed zrujnowaniem tego doświadczenia. Powiem tylko tak: wszystko, a mam na myśli wszystko, jest w jakiś sposób związane z historią. Upewnij się, że eksplorujesz podczas gry, ponieważ zawsze znajdziesz coś.

Z tym wszystkim, jakie są niektóre negatywy?

Żadna gra nie jest idealna i Tranzystor nie jest wyjątkiem. Na początek, jeśli masz wersję gry na PC, upewnij się, że używasz gamepada podczas gry. Nawet jeśli możesz dostosować sterowanie za pomocą myszy i klawiatury, wykonywanie ruchów i interakcja z otoczeniem może stać się trochę kłopotliwa. Osobiście korzystałem z kontrolera Xbox 360 i poczułem lepszą kontrolę podczas korzystania z niego niż z kontrolera PlayStation 4.

Inną rzeczą, która stała się irytująca, był kąt kamery. Oczywiście, jest to najlepszy kąt kamery dla tego typu gier; jednak czasami podczas poziomów straciłem kontrolę nad tym, gdzie byłem, ponieważ nie byłem w stanie obrócić aparatu, aby uzyskać lepszy widok. To nigdy nie przeszkadzało mi w żadnej sytuacji bojowej, ale stało się uciążliwe, kiedy próbowałem znaleźć właściwą drogę do następnej podróży.

Tak, to wszystko!

Tranzystor to tylko jedna z tych gier, w które musisz grać. Nie mogłem pokryć wszystkiego, ponieważ zrujnowałoby to doświadczenie; i uwierz mi, chcesz tego doświadczenia. Chociaż żadna gra nie jest w stanie sprostać szalonym ilościom szumu, ta gra jest dość bliska. Każdy aspekt idealnie pasuje do stylu i historii.

Chociaż żadna gra nie jest idealna, jest wystarczająco bliska, że ​​daję Tranzystor za 10 z 10.

Co myślisz o Tranzystor? Zostaw swoje komentarze poniżej!

Nasza ocena 10 Czy Transistor, najnowsza gra Supergiant Games, spełnia tę rolę? Oto nasza recenzja! Recenzowane na: PC Co oznaczają nasze oceny