Zawartość
Rozmawiałem z Johnem Smedleyem tylko raz podczas wywiadu w 2012 roku Planetside 2 i trochę o tym EverQuest Next, ale głównie mówił o kierunku SOE i wpływie darmowych gier na branżę MMO. W trakcie tej dyskusji powiedział i powtórzył, że nie sądził, by SOE kiedykolwiek stworzyło grę, która nie byłaby już dostępna za darmo.
Jako siła napędowa wielu gier, w które grałem, miał wpływ na moją karierę w grach od około 12 lat. Wierzę, że wszyscy, którzy zwracają uwagę na SOE lub Daybreak Games, zostali wyróżnieni, gdy pojawiło się słowo, że Smedley robi sobie przerwę od gier na jakiś czas i rezygnuje z funkcji dyrektora generalnego.
Oczywiście każdy, kogo znam, życzy mu dobrze i ma nadzieję, że wkrótce wróci. Każdy, kto rozmawiał z nim przez jakiś czas, wie, że ma pasję do gier online, jak nikt inny, i ma nadzieję, że wkrótce wróci do Świt.
Wiem, że wiele osób miało problemy z tym, co powiedział Smed w przeszłości. Powiedział rzeczy, które nie pasowały do społeczności graczy, a także podjął pewne decyzje, które nie sprawiały, że ludzie byli szczęśliwi.
Ale chciałbym dzisiaj porozmawiać o niesamowitych wydarzeniach i wielu przełomowych krokach w grach, w których Daybreak i SOE powstały pod kierownictwem Johna Smedleya.
Popularyzacja MMORPG
Nie możemy rozmawiać o Johnie Smedleyu bez mówienia o jednym z największych osiągnięć nie tylko w grach online, ale w całej grze: EverQuest. Oczywiście, EQ nie była pierwszą w pełni dostępną grą online. Widzieliśmy Ultima Online, Meridian 59i garstka innych przed wydaniem EverQuest. Jednakże, jeśli ktoś miałby spojrzeć historycznie na gry, byłoby to możliwe EverQuest dzięki temu gry MMORPG znalazły się w czołówce gier.
Dla wielu ludzi EverQuest stał się czymś więcej niż grą, stał się stylem życia. Chociaż nie mogę tolerować ludzi uzależniających się od gier, to było tak EverQuest że naprawdę zaczęliśmy słuchać opowieści o ponad stu godzinach tygodniowo spędzanych na grach.
Media głównego nurtu nawet to zauważyły. Oczywiście media głównego nurtu nie rozumiały tego, ale menedżerowie społeczności, programiści i tak, John Smedley rozumieli znaczenie gry w życiu ludzi.
Wierzę, że to bezpieczne EverQuest był pierwszy. Mimo że EQ nie była pierwszą grą MMORPG, wytyczyła własną ścieżkę i bez niej EQ - bez pracy Johna Smedleya - nie byłoby World of Warcraft lub wiele innych gier MMORPG, które cieszymy się dzisiaj.
Podejmowanie ogromnego ryzyka przy głównych IP
Mój pierwszy duży wpływ na królestwo MMORPG był Galaktyki Star Wars. grałem Ultima Online i Wezwanie Asherona, ale nie trzymali mnie z wielu powodów, które wcale nie były związane z grami. Jednak zbieg okoliczności pozwoliłby mi grać Galaktyki Star Wars przez długi czas. Powiedziałem mojej żonie, że prawdopodobnie nie zagram w grę dłużej niż kilka miesięcy, zanim zrezygnuję. Ale ta gra mnie złapała.Oczywiście nie sądzę, aby Smedley był głównym powodem, dla którego utknąłem w grze. W rzeczywistości, biorąc pod uwagę wypowiedzi Smeda o tym, jak H1Z1 byłby nowym domem dla Galaktyki Star Wars Gracz, naprawdę nie wiem, czy zrozumiał, dlaczego ludzie grali w tę grę w pierwszej kolejności. Ale to jego wpływ jako CEO SOE pozwolił na stworzenie gry.
Myślę, że jedna z podstawowych umiejętności Smeda niekoniecznie jest w stanie zrobić wszystko sam, ale wie, jak znaleźć i zmotywować dobry talent. I tak się stało SWG. Smed zebrał niesamowity zespół projektantów, w tym ukochany Raph Koster.
Chociaż było wiele poważnych awarii Galaktyki Star Wars, nadal stanowi przykład firmy, która ponosi ogromne ryzyko, a nie coś, co często widzicie. I chociaż Smedley dostaje więcej nienawiści od NGE niż kredytu za podjęcie ryzyka SWG po pierwsze, dam mu kredyt i podziękowania za wprowadzenie tej gry do mojego życia.
Lider na rynku free-to-play na rynku zachodnim
Jeśli tworzysz Galaktyki Star Wars więc ryzykował Wolne królestwa był jeszcze większy. Nie sądzę, żeby ludzie dawali Wolne królestwa wystarczająco dużo kredytu za bycie ogromnym, przełomowym MMORPG. Wiele rzeczy, które teraz przyjmujemy za pewnik, zostało po raz pierwszy odkrytych w Wolne królestwa. Przetestowałem tę grę w wersji beta i mogę powiedzieć, że Smedley był liderem w niektórych z najbardziej innowacyjnych funkcji tej gry.
Prasa MMO i gracze lubią kredytować Dungeons and Dragons Online jako dowód na to, że darmowe gry MMO mogą przynieść zyski i stworzyć realną grę. Następnie Władca Pierścieni Online zrobił to również, dając programistom Turbine siłę prasową, aby pokazać światu, że F2P działa. Ale sześć miesięcy przed konwersją F2P DDO, kolejna gra uruchomiona i niesamowite bank dla dewelopera. Wolne królestwa wydany w kwietniu 2009 roku. Pamiętam, że rozmawiałem o tym z innymi fanami SOE i wpływowymi autorami, mówiąc, że SOE nie może zarabiać na tej grze, chyba że ma subskrypcję. Ale Smed i jego załoga nalegali, aby F2P była falą przyszłości dla MMO na zachodzie i zaczęła się od Wolne królestwa.
Pierwsza trwała strzelanka pierwszoosobowa online
Wzdłuż Galaktyki Star Wars, kolejna gra MMO uruchomiona w 2003 r. przez SOE, zwana MMOFPS Strona planety. Niektórzy nazywali to z wyprzedzeniem, a ja chciałbym to skomentować, ale tak naprawdę nie był to mój rodzaj gry.Jednak mogę o tym mówić Planetside 2.
Pod wieloma względami ta gra była dzieckiem Smeda. Można powiedzieć, że po opublikowaniu losowych fragmentów koncepcji na Twitterze naprawdę nie może się doczekać premiery tej gry. W rzeczywistości jest możliwe, że pragnienie Smeda, aby wprowadzić tę grę w ręce graczy, zbyt wcześnie przesunęło jej miękkie wydanie. Niezależnie od tego gra była przełomowa. Zdolność posiadania żołnierzy piechoty, pojazdów i samolotów w jednym trwałym nigdy nie została osiągnięta do poziomu Planetside 2 przed. Niektórzy mogą nawet powiedzieć, że od tego czasu nie zostało to zrobione.
Nie trzeba dodawać, że Smed miał ogromny wpływ na świat gier. Jest wielu, o których nawet nie wspomniałem. Nie zawsze zgadzałem się z każdą decyzją, że zrobił, a nie każda gra, w której jest na czele, ale nie mogę zaprzeczyć wpływowi, jaki wywarł na świat gier. Mówiąc za siebie, cieszę się, że odpoczywa od gier i tym podobnych.
Ale mam nadzieję, że wkrótce wróci. Branża gier wymaga więcej ryzyka i pozytywnych wpływów.