Przejrzystość i dwukropek; GTA V nigdy nie będzie uważany za MMO, nawet jeśli jest jeden

Posted on
Autor: Roger Morrison
Data Utworzenia: 20 Wrzesień 2021
Data Aktualizacji: 12 Listopad 2024
Anonim
Przejrzystość i dwukropek; GTA V nigdy nie będzie uważany za MMO, nawet jeśli jest jeden - Gry
Przejrzystość i dwukropek; GTA V nigdy nie będzie uważany za MMO, nawet jeśli jest jeden - Gry

Zawartość

Interesujące jest to, że naprawdę istnieje spór o to, które gry są i nie są MMO, ale całkowicie rozumiem, dlaczego ten argument istnieje. Gdy zobaczysz etykietę w grze, oczekujesz, że pewne rzeczy znajdą się w grze. Ten niefortunny bagaż powoduje wykluczenie niektórych gier z gatunku, w którym gracze tego gatunku całkowicie pokochają grę. Ale niektóre gry mają etykietę, której najwyraźniej nie powinny mieć, ponieważ chcą odwołać się do publiczności, która zwiększy liczbę graczy.


Grand Theft Auto V wpada w dziwną sytuację, w której gra podlega wielu gatunkom. Słyszeliśmy sandbox, shooter, RPG i wiele innych etykiet, które zostały rzucone do gry, ale najbardziej sporną etykietą wydaje się być MMO. Aby być jasnym, Rockstar nie przypisuje swojej grze MMO. Spór istnieje w umysłach fanów.

Czym jest MMO?

Może wydawać się głupie prosić o zdefiniowanie MMO, ale czy uwierzysz, że nie było zgody co do tego, co stanowi MMO? W rzeczywistości nawet twórcy gatunku nie mogą uzgodnić, co tworzy MMO. Oczywiście niektórzy poprawiają się, gdy mówią o MMO i mówią, że to, co naprawdę mają na myśli w MMORPG, a nie tylko w MMO. Oczywiście MMORPG ma inne oczekiwania niż powiedzenie MMOFPS lub MMORTS. Niezależnie od tego, wyjaśnij, że oznaczają one, że MMORPG jest kopią, która nie pomaga określić, czym jest MMO. A nawet termin MMORPG ma szeroki zakres znaczeń.


Myślałbyś, że ta pierwsza gra oznaczająca ten termin określi gatunek, prawda? Mam na myśli, że MOBA zostały zdefiniowane przez DOTA a FPS zostały zdefiniowane przez Wolfenstein. Gry MMO powinny zostać zdefiniowane przez grę, która po raz pierwszy ukuła ten termin. To by było World of Warcraft, dobrze? Nie? EverQuest? To musi być EverQuest. Nie? Mimo że jasne jest, że te dwie gry były najpopularniejszymi grami w swoim gatunku w swoim czasie, gra, która faktycznie ukuła ten termin, była Ultima Online. Gra izometryczna, która według większości standardów nie przypomina żadnej z wyżej wymienionych gier.

Jeszcze bardziej interesujące jest to Ultima Online nie była to pierwsza gra wykorzystująca mechanikę, którą znajdziemy w gatunku MMO. Jeśli chcemy być wybredni, możemy tak powiedzieć MUD1, który został uruchomiony w 1980 roku, był w rzeczywistości pierwszym MMO. Ale nie sądzę, by można było cofnąć się tak daleko, ponieważ gra była tekstem iw żaden konkretny sposób nie przypomina MMO, które gramy dzisiaj. Jednak Meridian 59, który wprowadził na rynek w 1995 r., Wykorzystał Internet do wspólnej gry fabularnej.


Gdybyśmy mieli użyć Ultima Online jako standard, według którego oceniane były wszystkie MMO, a nawet MMORPG, zakres byłby bardzo wąski i nie obejmowałby nawet popularnych MMO, takich jak World of Warcraft lub EverQuest i na pewno nie obejmowałoby Grand Theft Auto V. Ultima Online był całkowicie otwarty, a gracze mogli umieszczać domy, rozpoczynać bitwy lub eksplorować w dowolnym miejscu w grze. Nie jest to oczywiste w przypadku WoW, ale wyznacza standard dla większości gier MMORPG.

GTA V to MMO

Jeśli zamkniemy każdą grę, która uważa się za MMO, a fani w większości zgadzają się, że gra jest w rzeczywistości MMO, to GTA V to MMO i dość otwarta gra MMO. Oczywiście, gry dla jednego gracza dla GTA są piaskownicami, więc naturalne jest, że wersja online jest bliska spełnienia tej etykiety.

Część online GTA V rozpoczyna cię w tym samym miejscu, co wiele gier MMO: twórca postaci. Chociaż ten twórca postaci jest nieco dziwny, ponieważ wybrałeś swoich dziadków i rodziców, nadal jest twórcą postaci. Możesz wybrać swój wygląd, statystyki i wszystko inne.

Po tym zaczynasz samouczek. To szybkie zadanie prowadzi cię na wycieczkę po podstawowej mechanice gry GTA Online - nie różni się od prawie wszystkich innych gier MMO. Jest to nieco rzadkie, ponieważ sam w większości grasz w samouczek, ale aby być uczciwym, nie jest to niespotykane w przypadku MMO.

Następnie wpadłeś do Los Santos z grupą innych graczy. Tutaj możesz znaleźć gracza, który wykonuje wiele zadań od rabowania sklepów, zabijania losowych NPC, biegania napadów, ścigania się, grania w deathmatch PvP. Wszystko, co znajdziesz w grze MMO.

Osobiście zdefiniowałbym to jako MMO bez wątpienia. Ale dlaczego sprzeczność ze strony niektórych graczy?

Oto haczyk

Gra nie pojawiła się na PC tak jak prawie każda inna gra MMO, ale to nie główny problem. Główni gracze, nawet programiści, nazywają Los Santos, którego upuściłeś w lobby. Jest tak, ponieważ wiele działań grupowych odbywa się w instancjach oddzielonych od części otwartego świata gry. Po drugie, możesz stworzyć swój własny lobby Los Santos, zapraszając tylko znajomych - lub nikogo - jeśli chcesz. Żadne istniejące MMO na to nie pozwala.

Innym problemem jest trwałość. Niestety, obok znamy wytrwałość i ma to związek z liczbą instancji w grze. Mistrzowie online miał podobny system i został zbesztany przez społeczność MMO za to, że tak naprawdę nie jest MMO, ale najbardziej znany jest Guild Wars 1 miał ten problem, a nawet twórcy gry nie biorą pod uwagę GW1 MMO.

Mając to na uwadze, wciąż lubię uważać grę za MMO, zwłaszcza, że ​​nie ma innej takiej gry, a wielu graczy MMO chciałoby zagrać w tę grę. Wielu fanów gier dla jednego gracza powiedziało: „Bardzo chciałbym grać w tę grę online z moimi przyjaciółmi”. GTA V tylko to robi. Zajmuje to, co ludzie uwielbiają w serii, i umieszcza ją w grze, w którą mogę grać z przyjaciółmi. To wystarczy, aby nazwać to MMO.