Dwie frakcje Wikingów, które chcemy zaokrąglić wybory klanu Northgarda

Posted on
Autor: Carl Weaver
Data Utworzenia: 25 Luty 2021
Data Aktualizacji: 21 Grudzień 2024
Anonim
Dwie frakcje Wikingów, które chcemy zaokrąglić wybory klanu Northgarda - Gry
Dwie frakcje Wikingów, które chcemy zaokrąglić wybory klanu Northgarda - Gry

Zawartość

Jeśli nie widziałeś lub nie słyszałeś Northgard, oczywiście nie zwracałeś uwagi na listę Najlepszych sprzedawców Steam w zeszłym tygodniu lub przeczytałeś nasz przydatny poradnik dla początkujących. Gra RTS, która daje ci kontrolę nad frakcją Wikingów, którzy próbują skolonizować nową, tajemniczą ziemię, Northgard to najnowsza gra strategiczna z gier Shiro, twórców Evoland i Evoland II.


Obecnie gra jest w Early Access i jako taka jest tylko ułamkiem tego, jak będzie wyglądał produkt końcowy. Ale nawet ten ułamek jest bardzo przyjemną grą z trzema różnymi frakcjami do gry i generowanymi proceduralnie mapami, które sprawiają, że każda nowa gra jest interesująca.

Obecnie trzy różne frakcje, które gracze mogą wybierać w Northgard, to wilk (agresorzy), jeleń (ekspansjoniści) i koza (pragmatyści). Ale, jak można zauważyć na zdjęciu, nie zostały jeszcze wydane dwie frakcje.Chociaż możemy nie wiedzieć, co zaplanowali dla tych dwóch pozostałych frakcji, zawsze fajnie jest zgadywać. Więc, gdybym był programistą, do czego dodam dwie inne frakcje Northgard pierwszy?

Orzeł

Chociaż nie ma orłów w mitach nordyckich, które noszą imię, orły są nadal czczonym i świętym symbolem. W rzeczywistości, zgodnie z Poetyckimi i Prozymi Eddami, na szczycie drzewa świata, Yggdrasil, siedzi Orzeł, który jest mądry z wiedzy, ponieważ może zobaczyć wszystko, co jest przed nim wyłożone z jego wyniosłego okonia.


Byłoby rozsądne, aby klan orła był klanem opartym na mądrości, prawdopodobnie z bonusami do produkcji wiedzy. Mogliby mieć unikalną jednostkę - jak Berzerker klanu wilków - ale zamiast być podstępnym podżegaczem wojennym, specjalizowałaby się w wiedzę, na przykład, w Gothi lub silniejszą jednostkę uzdrowicielską.

Jeśli chodzi o premie początkowe, zaczynam je od darmowego zwiadowcy, który może szukać nowych obszarów i odkrywać ruiny o 30% szybciej, ponieważ orły przypisuje się tak wspaniałej wizji. Być może również zaczną od wystarczającej wiedzy, aby wybrać jeden z bonusów początkowych.

Dałbym im także wsparcie w zakresie umiejętności handlowych i uzdrawiających z powodu ich większej mądrości, ale mieliby nieco słabszych wojowników jako kompromis, biorąc pod uwagę ich naukową naturę.

Auroch

Aurura była dzikim wołem i przodkiem bydła domowego, które mamy dzisiaj na całym świecie. Znany ze swojej siły, rozmiaru i upartego temperamentu, byłby idealnym zwierzęciem służącym jako maskotka klanu dla klanu w stylu obronnym.


Będąc ochroniarzami, aury miałyby silniejsze wieże obronne i budynki ogólne, a także wzrosty zdrowia jednostek bojowych podczas ulepszania narzędzi tych jednostek. Mają także buffy na swoich rynkach i naliczane złoto, biorąc pod uwagę ich obronny charakter.

Sensowne byłoby również, aby ich płytki ziemi były bardziej odporne, a ich złapanie po walce z wrogami trwa dłużej, co pozwala im na szybki atak.

Jeśli chodzi o wygrane, aury byłyby bardziej nieagresywnym klanem typu zwycięskiego - najprawdopodobniej wygrywając grę przez zwycięstwo w handlu lub mądrości.

Oba typy klanów pasowałyby bardzo dobrze do obecnego wyboru klanów i naprawdę dopełniają grę, oferując jednocześnie różne typy graczy, które pasują do ich stylu. Jako ktoś, kto generalnie wygrywa tego typu gry przez nieagresywne zwycięstwa, aura i klany orłów są naprawdę atrakcyjnymi wyborami.

Jakie dodatkowe frakcje chciałbyś zobaczyć Northgard? Jak zrównoważyłbyś je z obecnymi klanami? Porozmawiajmy o tym w komentarzach poniżej!