Firma Ubisoft ogłosiła zamiar zwiększenia udziału w rynku tytułów cyfrowych podczas imprezy Digital Days. Alain Corre, dyrektor wykonawczy EMEA, ogłosił wysokie ambicje firmy, ponieważ Ubisoft ma nadzieję osiągnąć 50-procentowy udział w obrotach wydawcy w ciągu trzech do czterech lat.
Podczas tego ogłoszenia Ubisoft ujawnił kilka tytułów mobilnych i cyfrowych, takich jak Dziecko Światła, Trials Frontier i Valiant Hearts: The Great Wojna, aby pomóc im osiągnąć swój cel. Dziecko Światła i Valiant Hearts: The Great War oba są planowane na wydania cyfrowe i Trials Frontier będzie grą mobilną zaprojektowaną do współpracy z jej cyfrowym odpowiednikiem, Fusion próbne.
Jako fan Trials, jestem podekscytowany mobilną wersją w Trials Frontier.
Tytuły te nie będą potrójnymi wydaniami, z których znany jest Ubisoft, ale pokazuje, że Ubisoft skupia się na grach, które nazywają „indie” i „mini-triple-A”.
„To bardziej sposób myślenia indie. Robienie gry niezależnej nie jest spowodowane tym, że jesteś niezależny, ale jest to także coś, co dotyczy kreatywności i wolności” - powiedział Thomas Paincon, dyrektor marketingu EMEA w wydawnictwie cyfrowym.
Ubisoft pracuje również nad tworzeniem aplikacji towarzyszących, które będą towarzyszyć tytułom „triple-A” firmy, takim jak tytuł open-world, Oglądaj psy. Paincon powiedział, że aplikacje towarzyszące na urządzenia mobilne i tablety mogą pełnić rolę bramy dla zwykłych graczy, a nawet mogą przekształcić ich darmowe doświadczenia w grę, stając się płatnym klientem.
„Widzimy to jako punkt wyjścia do wszechświata. Ponownie, właśnie teraz mówimy o otwartym świecie dla potrójnego A. Celem jest przez ten otwarty świat będziemy mieli inny punkt wejścia. tak proste, jak to możliwe - powiedział Paincon.
Może to być strategia, która pomaga Ubisoft rozszerzyć się na świat cyfrowy, a to oznacza, że potrójne tytuły nie będą ograniczone tylko do jednej konsoli. Tytuły Triple-A będą obejmowały kilka różnych punktów sprzedaży, nawet tych poza grą.
„To bardziej sposób myślenia indie. Robienie gry niezależnej nie jest spowodowane tym, że jesteś niezależny, ale jest to także coś, co dotyczy kreatywności i wolności” - powiedział Thomas Paincon, dyrektor marketingu EMEA w wydawnictwie cyfrowym.
Strategia ta sprawi, że tytuły triple-A będą bardziej opłacalne i opłacalne dla programistów, biorąc pod uwagę rosnące koszty rozwoju, a także mogą przyciągnąć więcej graczy za pomocą różnych środków.
„Cyfrowe będą reprezentować wiele różnych platform. Naprawdę wierzymy, że wszystkie aplikacje towarzyszące, wszystkie te funkcje drugiego ekranu, będą również bardziej obecne tutaj w przyszłym roku”, powiedział Paincon. „Następny gen jest bardziej cyfrowy niż kiedykolwiek, więc myślę, że nadejdzie zmiana. Ale to nie będzie oznaczać braku handlu detalicznego, nie wierzę w to. Myślę, że zawsze będzie się opierać na handlu detalicznym. w handlu detalicznym w Wielkiej Brytanii robią zadziwiająco dobrze ... Nie widzę przyszłości, ale widać, że granica między grami cyfrowymi a potrójnymi A jest cieńsza ... "
Jaka jest Twoja opinia na temat celu Ubisoftu wobec rynku gier cyfrowych? Czy przewidujecie, że osiągną swój cel 50-procentowego udziału w ciągu trzech do czterech lat?