Ultima Online „Spiritual Successor” pozwala Backers Loose na Pre-Alpha i przecinek; Filth występuje

Posted on
Autor: Carl Weaver
Data Utworzenia: 28 Luty 2021
Data Aktualizacji: 13 Móc 2024
Anonim
Ultima Online „Spiritual Successor” pozwala Backers Loose na Pre-Alpha i przecinek; Filth występuje - Gry
Ultima Online „Spiritual Successor” pozwala Backers Loose na Pre-Alpha i przecinek; Filth występuje - Gry

Zawartość

Na krótkie okno możliwości, programista Portalarium tymczasowo podniósł całun pokrywający ich świat przed alfa Całun Awatara: Opuszczone Cnoty aby umożliwić wczesną rundę testów.


Nic dziwnego, że forum SotA pełne jest zabawnych raportów o „spastycznych koniach”, nieokreślonych chłopach i zabawnych rozmowach z NPC.

Niemniej jednak zwolennicy i ci, którzy mają słabość do Ultima seria będzie zadowolona słysząc, że wraz z duchowym następcą jest dobrze i prawdziwie Electronic Arts nadal posiadać prawa do Ultima IP).

Zaczynamy kopać

Po raz pierwszy ogłoszono na początku 2013 r. Jako projekt Kickstarter dla Richard Garriottstudio Portalarium, Całun Awatara ma być nowoczesnym restartem jego wizji, dostarczającym „bogatej historii z przewodnikiem, jak również gry w środowisku przypominającym piaskownicę”. Również potencjalnie ekscytujący dla fanów gatunku fantasy od dawna jest zaangażowanie Tracy Hickman, jeden z twórczych umysłów wielu powieści fantasy i gier RPG, w tym The Dragonlance seria.


Chociaż komercyjne wydanie nie jest oczekiwane do końca 2014 r., „Release 1” of Całun Awatara: Opuszczone Cnoty został udostępniony do przetestowania niektórych wczesnych funkcji, takich jak:

Tworzenie postaci - Sądząc po zrzutach ekranu, nie ma tu jeszcze nic przełomowego i według notatek o patchach, zmiana kształtu głowy została tragicznie wyłączona. Prawdopodobnie wczesny rozłam w żarliwych głowach? Przynajmniej możesz mieć szyję jak E.T. i stań, jakbyś się zmoczył.

Jest to standardowa pozycja początkującego jeźdźca po ciężkim dniu w siodle.

Single Player Online - Co ciekawe, SotA: FV nie jest reklamowany jako MMO w klasycznym sensie, chociaż będzie to opcja „otwartego multiplayera”. Użyta fraza to SMG, która zamiast produkować grad pocisków, daje nam „Selektywną grę wieloosobową” z opcjami, w tym „solo offline, solo online, przyjaciele tylko online, lub otwarty tryb wieloosobowy online”. To brzmi dla nas jak fajna fasola. Kto i tak chce przypadkowych ludzi rujnować zanurzenie?


Oto jestem jeszcze online. Naprawdę wygrałem internet.

Środowisko - Pierwsze miasto, Głowa Sowy, jest gotowe do wczesnych poszukiwań. Ma wszystkie cechy klasycznego średniowiecznego miasta, z budynkami w stylu Tudorów i brukowanymi uliczkami. Skomplikowany cień drzewa na zdjęciu poniżej jest imponujący.

Czy wózek z wielką kradzieżą stanie się czymś?

Rozmowa - W jaki sposób SotA: FV obsługa dialogów w grze brzmi dość nietypowo, a rozmowy odbywają się w formie otwartego tekstu, całkowicie zależnej od tego, co mamy nadzieję być zaawansowanymi botami do nauki języków. To niewątpliwie doprowadzi do powstania niektórych zabawnych memów Skyrimstrzały w kolanach.

Wiemy, że jedyny powód, dla którego to czytasz, dotyczy brudu wspomnianego w tytule (rzeczy, które musimy zrobić, aby ludzie czytali w tych dniach). Dobrze zrobione, że trzymam się tak długo, oto jest:

Wygląda na to, że romans nie jest standardem Mass Effect.

Sprzęt i mieszkanie - pułapki poszukiwacza przygód między stanowiskami są dostępne dla bezrobotnych psychopatów, którzy przebywają w getcie bez potworów do zabicia. Z pewnością przepis na katastrofę.

Nazywają go „Lord British”, ale to wszystko wygląda podejrzanie francusko dla mnie. ;)

Miara władcy brytyjskiego

Jeśli kiedykolwiek będę miał szansę zostać super-czarnym charakterem w moim własnym warsztacie klonowania, zamierzam zbudować twórcę gier Frankensteina z wielkich pionierskich umysłów tej branży. Jak również Elite: Niebezpieczne„David Braben, wysoko na mojej liście przodków gier, których istotą staram się destylować, jest Richard 'Lord British' Garriott.

Wkład Garriotta w nowoczesną grę nie może być przeceniony Ultima seria poprzedniego stulecia kształtująca wiele tropów do gry, na których dziś można polegać. Być może najbardziej krytycznie, skupia się na wyborach etycznych, interakcji na otwartym świecie i nieliniowym, bezklasowym rozwoju postaci Ultima Online przeciwstawiony zmęczonemu quasi-gygaksyjskiemu modelowi, który można znaleźć w każdej innej faux-średniowiecznej grze fantasy.

Jak długo EVE Online player - gra zaprojektowana w oparciu o kombinację Elite, Ultima Online i Magic: The Gathering - Cieszę się z powrotu jednego z pierwszych pionierów gier i mam nadzieję, że zobaczymy go w dalszym ciągu przekraczającego granice i pokazującego przemysłowi, jak to się robi.