Multiplayer w Uncharted 4 to Bittersweet

Posted on
Autor: Frank Hunt
Data Utworzenia: 19 Marsz 2021
Data Aktualizacji: 19 Listopad 2024
Anonim
"Bitter Sweet" A Uncharted 4 Montage - Multiplayer Gameplay
Wideo: "Bitter Sweet" A Uncharted 4 Montage - Multiplayer Gameplay

Zawartość

Uncharted 4: A Thief’s End, najnowszy sukces dewelopera Naughty Dog, pojawił się już od ponad miesiąca - dając mi dużo czasu na doświadczenie tego, co ma do zaoferowania. Będąc długoletnim fanem serialu, wybrałem go pierwszego dnia. Oczywiście pakiet nie zawiódł. Gra gra lepiej niż kiedykolwiek, a jej przełomowa grafika wciąż mnie zaskakuje. Zdobyłem platynowe trofeum, podobnie jak w przypadku tytułów PlayStation 3 franczyzy, zanim w końcu zatopiłem zęby w komponencie gry wieloosobowej. Spędziłem sporo czasu grając w test stresu dla wielu graczy z powrotem na początku marca i byłem podekscytowany, aby wskoczyć z powrotem.


W czasie spędzonym z wieloosobową grą rozwinąłem szereg zarzutów, a także miłość do tego doświadczenia. I to jest właśnie to: zbiór myśli na temat czegoś, co mi się podoba. Nie byłby napisany (w pierwszy dzień wakacji, nie mniej), gdybym go nie kochał, i mam nadzieję, że się poprawi.

Zacznijmy od trybów, które są nam prezentowane po pierwszym uruchomieniu gry.

Masz standardowy Team Deathmatch (a także ranking TDM), Command (który podbija różne obszary mapy) i Plunder (powracający tryb gry, który zasadniczo „przechwytuje flagę”). Nie zostaną odblokowane, dopóki nie wykonasz kilku meczów na liście odtwarzania „Rozgrzewka”, gdzie będziesz rywalizować z innymi nowymi graczami. Jeśli wracasz Niezbadany Gracz zauważy wiele brakujących rzeczy - w tym tryb współpracy, tryby gry, takie jak Free For All i Elimination, system poziomowania i wiele innych. Na szczęście, Naughty Dog przedstawił szczegółowy spis nadchodzących dodatków na tej grafice.


Różne waluty punktów relikwii i Niezbadany punkty mogą cię najpierw zmylić, tak jak ja.

Punkty relikwii można zdobyć w grze, ale Niezbadany punkty są dostępne tylko dla tych, którzy chcą je kupić za prawdziwe pieniądze, czyli mikrotransakcje. Wszystko, co można kupić za pomocą reliktu lub Niezbadany punkty są czysto kosmetyczne. Żaden z przedmiotów nie wpłynie na wydajność gry. Na szczęście mikrotransakcje nie są tak absurdalne jak Naughty Dog Ostatni z nas.

Jest jednak lekki haczyk. Jeśli zdecydujesz się wydać tylko punkty reliktowe, nie będziesz w stanie wybrać przedmiotu do zakupu, ale możesz otworzyć pole łupów, które może, ale nie musi, dać ci pożądany przedmiot. Skrzynki łupów zawierają losowo wybrane partie przedmiotów: grywalne postacie z gry Niezbadany dziedzictwo, kostiumy i akcesoria, skórki broni i drwiny.

Podobny do najnowszego tytułu Blizzarda Overwatch (dyskutowane ładnie w ostatnim odcinku The Jimquisition), biorąc pod uwagę różnorodność dostępnych przedmiotów, jest mało prawdopodobne, że zdobędziesz ten zabójczy strój, za którym tęsknisz. Naughty Dog planuje dodać jeszcze więcej przedmiotów, co jest świetne, ale dodatkowo obniża to prawdopodobieństwo. Będziesz miał nadzieję, że zdobędziesz fajny strój dla Victora-Goddamna-Sullivana, ale zamiast tego otrzymasz dwie drwiny „Dab” i „Dabbing”. Nie wspominając o tym, że ilość przedmiotów w każdym pudełku może się różnić. Czasami będziesz ograniczony do jednej nagrody, innym razem do trzech.


Jak więc zdobyć te punkty relikwii? Istnieją trzy „codzienne” wyzwania w grze, które nagradzają cię zdrową kwotą - zawsze wystarczającą do otwarcia skrzynki łupów lub dwóch. Gra jak Aureola ma codzienne wyzwania, które znikają w ciągu dwudziestu czterech godzin, niezależnie od tego, czy je ukończyłeś. W Uncharted 4Wyzwania są resetowane dzień po ich ukończeniu, co oznacza, że ​​możesz mieć to samo wyzwanie przez kilka dni, jeśli zajmie Ci to tak długo.

Początkowo podobał mi się ten pomysł; pozwala graczom na osiągnięcie tych wyzwań we własnym tempie. Niedawno dowiedziałem się jednak, że wyzwania nie są resetowane, jak można by sądzić. Po ukończeniu zestawu trzech wyzwań w piątkowe popołudnie zalogowałem się w sobotę (po 24-godzinnym okresie oczekiwania), aby znaleźć tylko jedno dostępne wyzwanie - i to było to samo wyzwanie, któremu dostałem dzień wcześniej. Na początku myślałem, że to drobny błąd, ale nie - to intencja twórcy.

Nie byłoby to zbyt wielkim problemem, gdyby nie nasz podstawowy zasób punktów reliktowych.

Istnieją próby i samouczki, które można ukończyć na różnych trudnościach, które nagrodzą cię tymi bardzo pożądanymi punktami, ale jest to jednorazowa nagroda. Będziesz mógł doskonalić swoje umiejętności, odtwarzając te samouczki, ale otrzymasz zapłatę tylko za jedno uzupełnienie. Dodatkowo, wygranie gry online da ci dziesięć punktów relikwii, ale biorąc pod uwagę pojedyncze pole łupów (jedyny sposób na odblokowanie nowego sprzętu bez użycia prawdziwej ciężko zarobionej gotówki) jest warte sto pięćdziesiąt punktów reliktów, będziesz potrzebować nie tylko grać, ale wygrać piętnaście gier.

Co sprowadza nas do tych nie tak codziennych wyzwań. Obejmują one „Dziesięciu wrogów z minami” i „Dziesięciokrotne rozmnażanie pomocnika”, a ich ukończenie może zająć trochę czasu. Kopalnie będą się uzupełniać po określonym czasie, a najniższa kwota gotówki w grze, którą wydasz na pomocników, wynosi 500 USD. To nie jest straszna kwota, suma, którą można zdobyć przy niewielkim wysiłku, ale po tym, jak raz kupisz pomocnika, cena zacznie rosnąć, czyniąc niemal niemożliwym odrodzenie więcej niż trzech lub czterech pomocników na grę.

Mój główny problem Uncharted 4Tryb dla wielu graczy to brak celu, podstawowy powód do kontynuowania gry.

wspomniałem Overwatch wcześniej jako podobny przykład, ale znacznie różni się od tego doświadczenia. Na początek, jego kosmetyczne odblokowania uzupełniają system poziomowania, podczas gdy Uncharted 4 skupia się głównie na tych kosmetykach. Twoje wysiłki nie są wystarczająco nagradzane punktami doświadczenia, ale raczej - w najlepszym wypadku - dziesięć punktów relikwii za wygranie gry. Nędzna dziesięciopunktowa nagroda krzyczy, abyś zapłacił za inną opcję, Niezbadany zwrotnica. Najniższe, jakie płacisz, to pięć dolarów za pięćset punktów - ale za co? Nowy kapelusz? Może tańczący „Hotline Bling”?

Mówiąc prościej, Uncharted 4multiplayer jest słodko-gorzki: tak fajnie się gra, ale przy tak niewielkiej opłacie.