Brak kobiecych zabójców w Unity to nie tylko zły interes i przecinek; To zła forma

Posted on
Autor: Ellen Moore
Data Utworzenia: 13 Styczeń 2021
Data Aktualizacji: 14 Listopad 2024
Anonim
Brak kobiecych zabójców w Unity to nie tylko zły interes i przecinek; To zła forma - Gry
Brak kobiecych zabójców w Unity to nie tylko zły interes i przecinek; To zła forma - Gry

Zawartość

Decyzja Ubisoftu o wykluczeniu zabójczyń kobiet w ich najnowszej grze, Społeczność Assassin's Creed szybko stał się tematem kontrowersji wśród graczy. Doświadczenie w trybie współpracy, które ma być grane z przyjaciółmi, Jedność orygorystycznie wzywano do kobiecego awatara w ramach wielu możliwych do dostosowania opcji dla zabójców, ale została usunięta. Czemu? Najwyraźniej była to za dużo pracy.


Dyrektor kreatywny Alex Amancio powiedział w wywiadzie dla Polygon

„To podwójna animacja, podwójna liczba głosów, wszystkie te rzeczy i podwojenie zasobów wizualnych” - powiedział Amancio. - Zwłaszcza, że ​​mamy konfigurowalnych zabójców. To było naprawdę dużo dodatkowej pracy produkcyjnej. ”

Tak, byłoby więcej pracy

Tak, kobiety mogą być trudniejsze do animacji i projektowania niż mężczyźni, ponieważ w kobiecym ciele występuje więcej różnic. Kobiety mogą mieć różne kształty, podobnie jak mężczyźni, ale kobiety mają zazwyczaj różne typy ciała. Ubrania pasują inaczej do kobiet i tak, musiałyby wykonać dodatkową pracę, aby uzyskać właściwe wyniki, jeśli chciałyby, aby kobiety były wyjątkowo konfigurowalne.

Ale nie Że Wiele więcej


smok Age: Origins dała wszystkim samicom bardzo podobne ciała i (pomimo nieznacznego niepokojącego efektu posiadania przez starszą kobietę piersi 20-latka) zadziałało w grze. Zespoły mogły zawsze używać jednego rozmiaru, który pasowałby do każdego ciała kobiety.

Inne gry już udowodniły, że jest całkowicie możliwe

Chociaż jest całkowicie zrozumiałe, że chcieliby utrzymać głównego bohatera w grze i nie wyciąć go, dlaczego nie mogliby stworzyć kobiecej wersji postaci? Efekt masowy zrobił to i jest jedną z najbardziej znanych marek w branży gier wideo.

W rzeczywistości, Female Shepard, którego głos brzmi Jennifer Hale, jest bardziej popularna wśród fanów niż Male Shepard. Postać Arno może być taka sama i może mieć niemal dokładnie ten sam dialog, który będzie tylko kobietą.


A do tego Ubisoft stworzył już kobiece zabójczynie dla wcześniejszych tytułów

W tej grze pracuje dziesięć studiów. Dziesięć! Dlaczego nie mogliby po prostu przypisać jednego z nich do kobiecych zabójców? To nie tak, że nie zrobili tego wcześniej. Mają już modele żeńskich zabójców Assassin's Creed Brotherhood jak również Czarna flaga Assassin's Creed (w tych dwóch grach udało ci się zrekrutować zabójców) i główną bohaterkę Aveline Assassin's Creed Liberation.

Robili to już wiele razy, a mimo to nie są skłonni zrobić tego ponownie, mimo pozytywnego odbioru? Wszystko dlatego, że zajęłoby to więcej czasu produkcji? Postacie kobiece i męskie mają wspólne animacje wcześniej w serii, dlaczego nie mogą tego zrobić ponownie? Wspomina się o tym w tweecie dyrektora animacji Assasin's Creed 3 Jonathan Cooper.

Zabawny fakt # 2: Aveline de Grandpré dzieli się więcej animacjami Connora Kenwaya niż Edward Kenway. pic.twitter.com/lFHHnBfLht

- Jonathan Cooper (@GameAnim) 11 czerwca 2014 r

Co więcej, Cooper wspomniał o systemie Trend Blend, który skraca czas animacji postaci. Opis systemu brzmi następująco.

Dzięki nowemu Trans Blend System animator był w stanie stworzyć nowy zestaw animacji, ponawiając jedynie bezczynne i podstawowe animacje nawigacyjne. Nowy zestaw można zrobić przy użyciu mniej niż 10 nowych animacji. Jak to zrobiliśmy? Kiedy przejdziemy od pozy do spaceru, ogólna akcja ruchu bazowego zostanie wyzwolona, ​​a następnie zaniknie z nową specyficzną animacją spaceru. Dało to świetny wynik i oznaczało, że animatorzy nie musieli już martwić się o animowanie wszystkich animacji przejścia. To pozwoliło nam stworzyć więcej zestawów animacji w znacznie krótszym czasie, wykorzystując mniej treści.

Ten ruch nie ma sensu. Lub dolary.

Zrozumiałbym, gdyby mieli mało pieniędzy na pracę nad grą, więc musieli to zostawić. Jednak to, co poruszyli, to dwa razy więcej pracy, aby stworzyć kolejną postać kobiecą. Chociaż powyższe przykłady podkreślają, że „dwa razy więcej” jest prawdopodobnie przesadą, dodatkowa praca opłaci się, odwołując się do szerszej bazy graczy - prawdopodobnie czyniąc Ubisoft jeszcze większymi pieniędzmi.

Według Essential Facts dotyczących branży gier komputerowych i gier wideo z 2014 r., Software Entertainment Association, 48 procent graczy to kobiety, a reszta to mężczyźni. Kobiety w wieku 18 lat lub więcej reprezentują 36 procent populacji kupujących gry, w przeciwieństwie do 17 procent chłopców w wieku 18 lat lub młodszych.


Oznacza to, że potencjalnie Społeczność Assassin's Creed w ten sposób brakuje znacznego procentu populacji graczy. To nie to, że kobiety żargon wczuć się w męski charakter. Każda dobrze napisana postać może być uniwersalnym głosem dla wielu ludzi. Kobiety po prostu chcą, aby studia pokazywały wysiłek, by je włączyć, a nie zmywać.

Wielu kobiet grających na Twitterze postanowiło wyrazić swoje niezadowolenie z powodu tej decyzji.

Więc moja płeć nie jest warta wysiłku, aby włączyć ją do gry, ale nadal chcesz, żebym ją kupił? #womenarehardtoanimate # UbiE3

- A. Thomas (@highdefgumballs) 12 czerwca 2014 r

Moje myśli są następujące: @Ubisoft nie ma czasu ani pieniędzy na umieszczenie kobiet w #ACUnity, nie mam czasu ani pieniędzy na grę #ACUnity.

- Sam Maggs (@SamMaggs) 11 czerwca 2014

Społeczność Assassin's Creed ma gwarancję zarabiania pieniędzy dzięki ogromnej rzeszy fanów. Pomaga też fakt, że jest to franczyza o wartości wielu milionów dolarów. Dlaczego mieliby chcieć zarabiać mniej, bo byłoby więcej pracy? Czy obawiają się, że nie zwrócą pieniędzy? Może powinni się martwić, ale ignorowanie demografii nie jest sposobem na zabezpieczenie przyszłości franczyzy.

Tak udany jak Assassin's Creed jest franczyzą, nie pozostanie w ten sposób na zawsze.

Nowe elementy muszą zostać dodane, aby pozostały aktualne, a odwołanie się do większej grupy demograficznej może być sposobem na utrzymanie tego Assassin's Creed na tym stale zmieniającym się rynku gier wideo.