Zawartość
Rozwikłać to jedna z trudniejszych gier, jaką kiedykolwiek recenzowałem. Prosta odpowiedź na pytanie, dlaczego mnie to tak frustruje, jak mnie oczarowało. Na przykład: właśnie teraz, po ukończeniu gry zaledwie kilka minut temu, mogę powiedzieć, że była wspaniała i piękna i yadda-yadda, ale godzinę temu utknąłem na odcinku platformówki i powiedziałbym, że to irytujące DOBRZE. I o to chodzi Rozwikłać, podobnie jak jego bohater przędzy, jest wiele warstw.
Grasz jako Yarny, urocza czerwona postać (oczywiście z przędzy), z dwoma białymi oczami. Rozpoczynasz grę w domu - po fantastycznie wyglądającej przerywniku filmowym - i przenosisz się do szafki z różnego rodzaju codziennymi śmieciami: książkami, pudełkami i zdjęciami. Każde zdjęcie jest pamięcią i zawiera tytuł, a to są poziomy, przez które grasz. Yarny przechodzi przez każdą pamięć, pozostawiając za sobą ślad przędzy, która reprezentuje miłość, która wiąże całe życie wspomnień.Jest to prosta konfiguracja i taka, która może być nadmiernie bzdurna, pretensjonalna lub zbyt trudna, by pociągnąć za serce. To testament dla twórcy Coldwood, który nigdy nie czuje się niczym innym jak uczciwym.
The Exterior
Od momentu Rozwikłać została ujawniona, społeczność graczy zakochała się w niej. Powody tego były różne. Unikalna platformówka została dołączona do wszystkich tytułów sportowych EA, Krawędź lustra, i Efekt masowy, i dlatego wyróżniał się. Prezenter (dyrektor kreatywny Martin Sahlin) był wyraźnie zdenerwowany na scenie, kiedy przedstawił światu uroczą Yarny, ujmując się w ten sposób, nie będąc „garniturem”. A styl artystyczny jest wyjątkowy i świeży.
To pierwsza rzecz, którą zauważysz w grze, jest absolutnie piękna. Całość gry rozgrywa się na pierwszym planie, ale tła są tak samo ważne, a wiele opowieści pojawia się tam, gdzie jest tak malo i ładnie, jak to, co jest na wierzchu.
Poznasz różne miejsca, od letniego podwórka, po deszcz i smagane wiatrem place budowy. I niezależnie od tego, czy wpadasz do łóżka z liści, czy też maszerujesz przez śnieg, który grozi, że okryje Yarny, wszystko wygląda zapierające dech w piersiach. Tym, co czyni go jeszcze lepszym, jest to, że Yarny odpowiednio reaguje na każdą sytuację. W późniejszych etapach gry, gdy jest po kolana w śniegu (czy Yarny ma kolana ?!), ma owinięte ramiona i drży.
Innym przykładem jest wczesny poziom, na którym poruszamy się między drzewami w słonecznym jesiennym lesie, Yarny stanie z założonymi rękami, całkowicie swobodnie. Podczas gdy w ciemnych, zanieczyszczonych obszarach, gdzie drzewa się zapadają, a woda jest jasnozielona, Yarny wygląda na przerażoną, ze zgarbionymi ramionami i skrzywionymi oczami. Te proste animacje są niewiarygodnie skuteczne w tworzeniu Yarny wiarygodnej, relatywnej i sympatycznej postaci.
Projekt artystyczny i Yarny są zdecydowanie najsilniejszą bronią Rozwikłaćarsenał. Gra nigdy nie przestaje wyglądać fantastycznie i zachęca do zatrzymania się w scenerii. Niestety, będziesz także zatrzymywał się, gdy nie będziesz chciał.
Wnętrze
Rozgrywka jest gdzie Rozwikłać naprawdę mnie kłóci. Z jednej strony czuje się fantastycznie, gdy przechodzisz przez poziom, używasz przędzy jak lasso do huśtania się nad wodą i szybko przechodzisz przez zagadki. Ale są też czasy, kiedy utknąłem na łamigłówce przez 20 minut, a nie dlatego, że gra była trudna. Były nawet chwile, kiedy z frustracją uderzałam w kanapę.
Jeden z podstawowych mechanizmów Rozwikłać to ilość sznurka, który ma Yarny. Musisz regularnie znajdować szpulę przędzy, aby kontynuować postęp. Ta mechanika może być zabawna i dodawać napięcia do postępowania. Jednak było wiele okazji, kiedy wybiegałem z przędzy zaledwie kilka centymetrów od następnej szpuli i próbowałem, jak tylko mogłem, Yarny nie mogła dosięgnąć. Byłbym więc zmuszony wrócić do poprzedniej układanki i rozwiązać ją ponownie w bardziej ekonomiczny sposób. Niektórzy twierdzą, że zachęca to do mądrzejszego rozwiązywania łamigłówek, ale nie mogę się powstrzymać od zastanawiania się, dlaczego mój sposób rozwiązywania zagadki był mniej akceptowalny. Rozwiązałem zagadkę, więc po co zmuszać mnie do powrotu i rozwiązania go ponownie w „właściwy” sposób.
Zdecydowanie zdarzało się, że spędzałem ponad 10 minut rozwiązując zagadkę platformówki, ale odkryłem, że nie mam dość przędzy, by dotrzeć do następnego obszaru. To nie jest zabawne. Jeśli chodzi o samą platformę, jest całkiem dobra. Jest dość powolny, ale Yarny czuje się całkiem dokładnie tak, jak myślałem. Powiedziałbym, że gra w Unravel to przyjemna mieszanka Podróż i Otchłań, co z pewnością nie jest złe. Tempo platformowania jest dość powolne, z łamigłówkami przeplatanymi prostymi sekcjami, i to działa dobrze.
Rozwikłać działa najlepiej, gdy porusza się szybciej. Jedna konkretna część gry, zatytułowana „Zimowe słońce”, widzisz, jak przebijasz się przez śnieżny poziom, wykorzystując gałęzie drzew do huśtania się pomiędzy nimi i wspinania się - uroczo strząsając śnieg, jak to robisz, tocząc żołędzie w dół, aby zrobić śnieżki, zjeżdżając w dół po drewnianych kłody i skakanie między lodowymi platformami, które się zawalają. Ten poziom porusza się w znacznie szybszym tempie niż inne i działa w Rozwikłaćprzysługę.
Gra Rozwikłać był podziały; Uwielbiałbym to przez kilka minut, a potem chciałbym go znienawidzić zaledwie kilka sekund później. Czasami utknąłem na jednym poziomie, nie mając pojęcia, co mam robić i do czego miałem przypiąć moją przędzę. Albo po prostu zabrakło mi przędzy. W sumie jednak mówi wiele, że zawsze chętnie do niej wracam Rozwikłać kilka godzin później i nigdy nie myślałem, że go nie uzupełnię.
Rozwikłanie Minutii
Ostatni element Rozwikłać dla nas do sprawdzenia, jest to z fabuły. Jak już wspomniałem na początku tej recenzji, Rozwikłać mógł łatwo wpaść w zbyt intrygującą fabułę, z jej mglistym stylem artystycznym, eterycznymi wspomnieniami ludzi i dosłownym ciągiem miłości. Jednak Coldwood mądrze unikał jakiegokolwiek użycia głosu, a całą historię widzimy oczami Yarny, co pozwala jej być tak chorowitym sentymentem jak to jest. Działa dzięki Yarny.
Gra rozpoczyna się filmikiem starszej kobiety z czerwoną kulką przędzy. Następnie, gdy rozegra się kilka pierwszych poziomów, będziesz świadkiem rodzinnych wakacji, wyprawy pieszej itp. I odzwierciedla ona wspaniałe rodzinne wspomnienia z życia starszej kobiety. Potem przybiera ciemniejszy obrót i pokazuje industrializację lasów, którymi wędrowali. Ostatecznie działa to jako sposób na podkreślenie negatywnego wpływu wylesiania. Jednak ten konkretny element mógł zostać użyty do uzyskania większego efektu, ponieważ tak naprawdę nie wpływa na grę ani fabułę poza kilka poziomów. Bez zepsucia drugiej połowy gry, szybko opuszcza mroczne poziomy przemysłowe i wraca do opowiadania osobistej historii rodzinnej, która wydaje się nieco dziwna.
Werdykt
Rozwikłać to piękna gra, która działa 70% czasu. W tym 70% Rozwikłać jest bardzo przyjemną platformówką, która opowiada fajną historię, ma coś do powiedzenia na temat industrializacji i szczyci się naprawdę sympatycznym bohaterem. Pozostałe 30% czasu jest frustrujące i niejasne, co powinieneś robić. Zagadki mogą być trudne do pokonania ze względu na słabe oświetlenie, niewidoczne cele lub po prostu brak przędzy - co mówi, że jest dobry i zły sposób gry.
Jednak 70% jest tak urocze i bardzo zabawne, że Yarny i jego emocjonalna podróż nie mogą pomóc. Gra rozpoczyna się od dewelopera Coldwood, który dziękuje za zakup gry, a na koniec za grę. I to jest rodzaj szczerości, która podnosi Rozwikłać od przeciętnej platformówki, która stara się zbyt mocno, do naprawdę wspaniałej, która ciągnie wszystkie właściwe struny serca.
Nasza ocena 8 Unravel jest wadliwą, ale piękną grą, która prowokuje do myślenia i zawsze pozostaje ujmująca. Recenzja: Playstation 4 Co oznaczają nasze oceny