Zawartość
Unreal Engine 4 ogłosił dzisiaj, że będzie miał wbudowaną obsługę różnych technologii oprogramowania pośredniego, w tym zestawu słuchawkowego Virtual Reality Oculus Rift i PhysX Nvidii oprogramowanie.
Oprogramowanie pośrednie to oprogramowanie komputerowe, które świadczy usługi na rzecz aplikacji wykraczających poza te dostępne w systemie operacyjnym. Oprogramowanie pośrednie można określić jako „klej programowy”.
Obie technologie są częścią Unreal Engine 4Integrated Partners Program, pakiet narzędzi pośrednich zintegrowanych bezpośrednio ze skalowalnym silnikiem nowej generacji. Jest to zgodne z podobną inicjatywą Unreal stworzoną dla Unreal Engine 2 i Unreal Engine 3. Oto oświadczenie Tima Sweeneya, założyciela i dyrektora technicznego Epic Games, opublikowane dziś w komunikacie prasowym.
Nowy zintegrowany program partnerski pomaga programistom Unreal Engine 4 zmaksymalizować czas dzięki najbardziej zaawansowanemu zestawowi narzędzi, jaki kiedykolwiek opracowaliśmy. Poświęciliśmy czas na zintegrowanie UE4 z najlepszymi technologiami middleware, aby nasi licencjobiorcy mogli skupić się na tworzeniu świetnych gier. ”
Firma za Oculus Rift opublikował blog pamiątkowy dla Andrew Reisse, który zginął w wieku 33 lat podczas policyjnego pościgu w zeszłym tygodniu. Reisse był członkiem-założycielem Oculus Zestaw słuchawkowy VR, który kierował rozwojem integracji Unreal Engine z Oculus Rift. Inne firmy, które były związane ze zintegrowanymi partnerami Unreal Engine 4, zawierają poniższą listę.
- Audiokinetyczny - Wwise
- Autodesk - Autodesk Gameware
- Donya Labs - Simplygon
- Geomatyka - Oświecenie
- IDV - SpeedTree do gier
- Intel - Intel Threading Building Blocks (TBB)
- NaturalMotion - Morpheme i Euphoria
- Nvidia - PhysX i APEX
- Oculus VR - Oculus Rift
- Narzędzia do gier RAD - wizualizator Bink Video and Telemetry Performance
- RealD - RealD Developer Kit (RDK)
- Umbra Software - Umbra 3
- Xoreax - IncrediBuild-XGE