Wirtualna rzeczywistość mogła wydawać się początkowo szaleństwem, ale teraz wydaje się, że pozostanie tutaj - czego dowodzi najnowsze narzędzie Epic Games dla Unreal Engine 4, edytora VR.
Twórcy jednego z najczęściej używanych silników gier już mocno zainwestowali w tworzenie narzędzi do tworzenia VR; w tym uczynienie Unreal Engine 4 natywną platformą programistyczną VR. Kolejnym logicznym krokiem dla programistów jest przejście od podglądu ich pracy w wirtualnej rzeczywistości do rzeczywistego budowania w niej - coś, co Epic Games obiecuje swoim użytkownikom, że wkrótce będzie w stanie to zrobić.
Obecnie Unreal Engine 4 jest kompatybilny ze wszystkimi głównymi urządzeniami VR, takimi jak Samsung Gear VR, HTC Vive, Steam VR, Leap Motion, PlayStation VR i oczywiście Oculus Rift. Oznacza to, że gry zbudowane przy użyciu silnika można obejrzeć za pomocą sprzętu, dla którego zostały zaprojektowane. Jednak obecnie nie można dokonywać zmian w grze. Nadchodzące aktualizacje zmienią to, umożliwiając programistom korzystanie z elementów sterujących ruchem HTC Vive lub Oculus Rift w celu manipulowania grą od wewnątrz.
Epic Games dyskutowało o kilku aplikacjach VR poza grami w serialu dokumentalnym Poczucie obecności, w tym zastosowania w architekturze i projektowaniu, biologii i medycynie. Możliwość rozwijania się od wewnątrz może mieć swoje zastosowanie również w tych i innych dziedzinach, czyniąc edytor VR tak cennym narzędziem, jak sam silnik Unreal.
Chociaż obecnie nie ma daty premiery, w dniu 16 marca na Game Developers Conference 2016 pojawią się bardziej szczegółowe informacje o dacie pokazu i premiery.
Czy uważasz, że ta przydatność będzie przydatna dla twórców gier? Jak myślisz, jak to usprawni proces rozwoju? Opowiedz nam o swoich uwagach w komentarzach.