Up Is Down i dwukropek; Spójrz na Antychamber

Posted on
Autor: Eugene Taylor
Data Utworzenia: 7 Sierpień 2021
Data Aktualizacji: 1 Listopad 2024
Anonim
Up Is Down i dwukropek; Spójrz na Antychamber - Gry
Up Is Down i dwukropek; Spójrz na Antychamber - Gry

Zawartość

Podczas ostatniej sprzedaży Steam odebrałem kopię Antichamber. Kiedy kupiłem grę logiczną, nie spodziewałem się, że poddam się takiemu rygorystycznemu procesowi, który wymagałby zabawnej zabawy.


Antychamber rezygnuje z jakiegokolwiek początkowego samouczka lub tworzenia fabuły i upuszcza cię bezpośrednio do świata gry. Zaczynasz w małym pokoju, który służy zarówno jako hub, jak i główne menu gry. Jest to pomysłowy sposób radzenia sobie z tradycyjnym menu i przykładem tego, jak gra wymyka się typowym konwencjom gier wideo. Od tego momentu teleportujesz się również do pierwszego z wielu pokoi Antychamberu i możesz w każdej chwili przenieść go z powrotem, po prostu naciskając klawisz Escape.

Badanie

Gra rezygnuje z tego, czego możesz się spodziewać, i rzuca ci niespodziankę na każdym kroku. Możesz iść nijakim korytarzem, gdy schody mogą się zmaterializować przed tobą. Możesz uderzyć w kilka ślepych zaułków, a mimo to odwrócenie się odkryje zupełnie nową ścieżkę. Wpadnięcie w dół po pomyłce może ujawnić inną gałąź instytucji, którą jeszcze nie poznałeś. Gra nagradza zarówno próbę i błąd, jak i myślenie po wyjęciu z pudełka.


Rzadko używane wskazówki wizualne pomagają w eksploracji. Wiele łamigłówek Antychomora wykorzystujących kolor na czarno-białym świecie pomaga wskazać właściwy kierunek lub zasygnalizować początek czegoś nowego.

Potem jest mnóstwo zdjęć rozrzuconych po pokojach gry. Czasami dają kluczową wskazówkę na temat pobliskiej układanki, ale są równie prawdopodobne, że przedstawią słodkie fragmenty porad, takie jak życie według własnego czasu, a nie cudzego. Nawet jeśli nie są szczególnie przydatne do rozgrywki, wciąż są szczerzy i ujmujący. Wraz z wdrożeniem koloru popychają Cię do pokonania tego, co jest przed Tobą, ponieważ sygnalizują coś nowego i nigdy nie wiesz, czego się spodziewać.

Puzzle, postęp i ty

Doskonałym dodatkiem do Antichamber jest tempo nauki. Natkniesz się na wiele obszarów, których nie będziesz w stanie przezwyciężyć na początku, albo z braku odpowiednich umiejętności, albo z braku perspektywy, aby to zrobić.


Jednym z takich przykładów jest spotkanie z łamigłówkami oka: te łamigłówki reagują w zależności od tego, czy nawiązujesz z nimi kontakt wzrokowy, czy też nie. Po wykonaniu misji „tutorial” w grze zauważysz wiele wcześniejszych obszarów z podobnymi zagadkami, a cofanie się nagradza cię. W przeciwieństwie do wielu gier z cofaniem, rzadko czujesz się sfrustrowany; raczej często pojawia się poczucie postępu.

Nie ma o czym mówić; Siłą tej gry jest platforma układania puzzli i ciekawe ujęcia gier. Jeśli masz wolną zmianę i pragnienie łamigłówek, wybierz tę grę. Polecam to.

Nasza ocena 9 Zagrajmy w Portal na LSD.