Aktualizacje Dynamic Leveling w Guild Wars 2

Posted on
Autor: John Stephens
Data Utworzenia: 26 Styczeń 2021
Data Aktualizacji: 13 Móc 2024
Anonim
F2P MMORGP that is something entirely different and then not so much - BROKEN RANKS
Wideo: F2P MMORGP that is something entirely different and then not so much - BROKEN RANKS

Arenanet ogłosił aktualizacje dynamicznego systemu poziomowania w Guild Wars 2, z kilkoma interesującymi możliwościami. System ten dostosowuje efektywny poziom danej postaci w dół, jeśli wejdą w obszar niższego poziomu.


Intencją jest, aby gracz mógł cieszyć się bardziej przyjemnym doświadczeniem na niskim poziomie, czyniąc go trudniejszym niż na pełnym poziomie. W nagrodę za tę większą trudność postać zdobywa doświadczenie tak, jakby było dostosowanym poziomem, co oznacza, że ​​postacie wysokiego poziomu wciąż są w stanie zdobyć znaczące ilości doświadczenia nawet na obszarach początkowych.

Teraz Arenanet zwiększa poziom niższych poziomów graczy w tych obszarach, w nadziei, że dadzą im podobny poziom trudności do tego, co miałaby postać przechodząca przez obszar na odpowiednim poziomie, gdyby mieli ten sam ekwipunek.

Kompromis polega na tym, że teraz gracze zawsze otrzymują łup na podstawie ich rzeczywistego poziomu, co oznacza, że ​​wędrówka z powrotem do Lasu Caledon na poziomie 30 może nadal zapewniać ci buty na 30 poziomie.

Zawsze byłem fanem dynamicznego systemu poziomowania, a jedyną prawdziwą skargą, jaką miałem, było to, że powrót do początkowych obszarów oznaczał poświęcenie się temu, by nic nie zyskało na wartości w czasie trwania. Ta zmiana ma pewne możliwości nadużyć, ale ma w sobie ekscytujący potencjał Guild Wars 2.