Zawartość
University of Southern California ma jeden z najlepszych programów na świecie do projektowania gier - a teraz będą również publikować gry.
W filmie Wired, reżyser gier USC Tracy Fullerton ogłosił zamiar uniwersytetu opublikowania prac swoich uczniów - i ostatecznie gier od szerszej społeczności programistów. Uczniowie w szkole już od jakiegoś czasu tworzą gry i wielu z nich grało w gry - takie jak Fl0w, Niedokończony łabędź, i Nieszczęścia P. B. Winterbottoma. Niestety, mżadna z tych gier nie cieszyła się powszechną uwagą, na jaką zasługiwała - los, który poniosło wielu małych niezależnych programistów. Intencją USC Games jest zmiana tego, jak wyjaśnia Fullerton:
„Kuracja to jedna z najważniejszych rzeczy, na które gracze zasługują w dzisiejszych czasach. Dostępna jest ogromna ilość treści do znalezienia, a mimo to bardzo trudno ją znaleźć. Jednym ze sposobów, w jaki… ta etykieta, którą zakładamy, może uczestniczyć, jest kurowanie ważnych głosów, naprawdę innowacyjnych prac i umieszczanie ich pod naszą etykietą wydawniczą. ”
USC ma już reputację programu do projektowania, który produkuje deweloperów, którzy lubią łamać formę gier Nieszczęścia P. B. Winterbottoma. Teraz będą też publikować te gry.
Tu nie chodzi o pieniądze
Dzięki bardzo udanemu programowi projektowemu, który zyskał uznanie uniwersytetów na całym świecie, kuszące jest przekonanie, że taki ruch dotyczy zysku. Według Fullertona, to nie może być dalej od prawdy.
„Nie oczekujemy zysku. Mamy nadzieję, że czerpiemy z tego kulturowe uznanie tej formy. Kiedy ludzie zwracają się do wydawców akademickich w obszarze druku, patrzy się na kogoś takiego jak prasa MIT. To nie są książki, które będą koniecznie znajdować się na liście bestsellerów „New York Timesa”, ale są to książki, które są ważne, które muszą być obecne w ducha czasu. Czuję, że możemy zrobić coś podobnego tutaj z grami ”.
Gry, które będą publikowane przez USC Games, podkreśla Fullerton, są „dziełami sztuki same w sobie”, a ich intencją jest traktowanie ich w ten sposób - kreatywna kontrola zawsze będzie w rękach twórców.
Gry, z którymi będzie wydawać się wydawnictwo, z pewnością nie są koncepcjami z recyklingu, które często powstają w firmach AAA. Chambarana przykład to wieloosobowa gra walki, która odbywa się w całości w świecie czerni i bieli. Walczący mogą wtopić się w otoczenie i być widziani przez przeciwnika, jeśli zmienią swój kąt kamery. Ten licencjacki projekt studencki zdobył już nagrodę BAFTA - zaszczyt, który dzieli z tak dużymi tytułami Far Cry 4 i Hearthstone: Heroes of Warcraft.
Przestrzeń dla twórczych głosów
Dzięki projektom studenckim, które zyskały uznanie na całym świecie, nie trudno uwierzyć w pozornie szczerą deklarację Fullertona, że ta firma nie chodzi o zysk, ale o wykazanie możliwości otwartych dla młodych ludzi, którzy chcą wykorzystać swoją kreatywność, aby podważyć standardy przemysł gier i spróbuj nowych i śmiałych rzeczy. Prawdziwe pytanie brzmi, czy taka praktyka będzie trwała w branży, która nie jest przyzwyczajona do dawania takiej nieograniczonej wolności twórcom, których kreatywność pomaga w jej kształtowaniu.
Co myślisz? Czy USC Games może przynieść do stołu, czego brakuje innym dużym firmom? Czy pozostanie mały i będzie stosunkowo niejasny, czy też uważasz, że ma potencjał, aby stać się branżowym zmieniaczem gier? Podziel się swoimi przemyśleniami w komentarzach.