VA-11 HALL-A i dwukropek; Cyberpunk Bartender Action Review - Hip-kolba kondycji ludzkiej

Posted on
Autor: Randy Alexander
Data Utworzenia: 27 Kwiecień 2021
Data Aktualizacji: 15 Grudzień 2024
Anonim
VA-11 HALL-A i dwukropek; Cyberpunk Bartender Action Review - Hip-kolba kondycji ludzkiej - Gry
VA-11 HALL-A i dwukropek; Cyberpunk Bartender Action Review - Hip-kolba kondycji ludzkiej - Gry

Zawartość

ZRZECZENIE SIĘ: Ta recenzja będzie wolna od SPOILERA. Wpisz z ufnością.


Cieszę się, że w końcu mam okazję porozmawiać VA-11 HALL-A: Cyberpunk Bartender Action. Opracowany przez wenezuelskiego dewelopera Sukeban Games i niedawno przeniesiony do PlayStation Vita dzięki wydawcy Wolfgame, VA-11 HALL-A to wizualny symulator powieści / barmanu osadzony w fascynującym świecie Cyberpunk.

VA-11 HALL-A jest grą opartą na narracji, wypełnioną interesującymi motywami ludzkimi oraz radykalnym opowiadaniem cyberpunkowym. Jest to gra, w której priorytetem jest narracja i postacie nad rozgrywką, pozwalając, by pismo zajęło większość czasu i pozwalając, by minimalna rozgrywka po prostu dobrze funkcjonowała i istniała głównie po to, by służyć opowiadanej historii.

Oryginalnie wydana w 2016 roku, gra została niedawno przeniesiona na PlayStation Vita, wprowadzając niewielkie różnice, które dają ludziom takim jak ja pretekst do ponownego rozmowy. Więc jest VA-11 HALL-A tak dobra z gry narracyjnej, że warto zagrać ponownie w handheld? Czy jest to gra warta twojego czasu, jeśli nie grasz w tego rodzaju grę z „interaktywną historią”?


Podnieś miejsce i omówimy to. Jest minimum trzy drinki.

Co jest w grze?

Chciałbym rozpocząć tę recenzję od zajęcia się kwestią, o której mówili ludzie, czy nie VA-11 HALL-A to naprawdę gra, czy nie. Ten rodzaj debaty ma tendencję do tworzenia takich gier (lub Poszedł do domu lub Przypowieść Stanleya), które podkreślają opowiadanie historii o rozgrywce.

Dla mnie, aby być grą, coś musi mieć stan wygranej i warunek utraty, którego dokładne definicje zależą od interpretacji. W przypadku VA-11 HALL-A, chociaż bardzo trudno jest naprawdę „przegrać” grę, możliwe jest uzyskanie tego, co twórcy nazywają „dobrym zakończeniem” i „złym zakończeniem”, co dla mnie stanowi zarówno sukces, jak i porażkę. Więc w moim umyśle VA-11 HALL-A to zdecydowanie gra.


Seks, psy i rock and roll

VA-11 HALL-A jest pełen intrygujących dialogów na różne tematy, począwszy od sensacyjnych mediów, rasizmu, chorób psychicznych, augmentacji ludzkiej, narkotyków, rodziny, miłości, strachu przed przyszłością, seksu (jest dużo o seksie) i tak dalej.

Jeśli ten dialog sprawia, że ​​czujesz się niekomfortowo, może to nie być gra dla ciebie. Te rzeczy nie są stałe, ale są bardzo rozpowszechnione.

Wcielasz się w postać Jill, barmanki pracującej w certyfikowanej przez BTC pręcie łańcuchowym VA-11 w Hall-A, powszechnie określanej jako Valhalla, która jest schowana w kącie w jednej z bardziej zagęszczonych części dystopijnego cyberpunkowego ustawienia Glitch City . Historia gry nie dotyczy miasta ani świata, ale raczej naszej głównej bohaterki, Jill i wielu klientów, z którymi spotyka się przez większość miesiąca w okresie Mega-Bożego Narodzenia.

Pisanie jest najbardziej znaczącym i godnym uwagi aspektem tej gry - czego można oczekiwać od powieści wizualnej - ale rozgrywka też nie jest zła. Twoim głównym celem - podobnie jak podstawowa rozgrywka - jest mieszanie napojów zgodnie z zamówieniami otrzymywanymi od klientów, upewniając się, że dokładnie przeczytałeś instrukcje i je poprawiłeś. W zależności od sytuacji możesz zdecydować się na zrobienie napoju większego lub silniejszego, co może prowadzić do różnych dialogów, a nawet różnych łuków fabularnych, sprawiając, że każdy napój w jakiś sposób ma znaczenie dla ogólnego postępu fabuły.

Niektórzy ludzie nie lubią pisania tej gry, a wielu z nich mówi, że to dlatego, że nie sądzą, by postacie mówiły bardzo realistycznie. W pewnym stopniu widzę słuszność ich argumentacji. Podczas gdy postacie w VA-11 HALL-A są zdecydowanie wyjątkowe i dobrze dopracowane, większość dialogów, które z nich wychodzą, nie brzmią jak przeciętna, codzienna rozmowa, ale raczej jako dobrze skomponowane argumenty i anegdoty przez większość czasu.

Ale dla mnie nie jest to duży problem. Chociaż to prawda, to dużo VA-11 HALL-A Dialog nie brzmi tak naturalnie, ale wciąż jest spory, i zawsze jest sprytnie napisany, sprytnie dostarczony i - co może najważniejsze - spójny pod względem jakości. Każda postać w VA-11 HALL-A - czy ci się to podoba, czy nie - jest konsekwentnie pisane, gdy są na ekranie. Nigdy nie widzisz rozbieżności w pisaniu, które sprawiają, że myślisz: „Ta postać by tego nie zrobiła”, co sprawia, że ​​obsada czuje się żywa i często sympatyczna, nawet jeśli nie zawsze mówią jak prawdziwi ludzie.

To, co naprawdę pomaga obsadzie do życia, to wspaniała prezentacja. VA-11 HALL-A to gra mająca na celu wizualną emulację starych gier PC-98, i robi to bardzo dobrze, wykorzystując wspaniale narysowane i wzruszające postacie charakterystyczne oprócz palety kolorów równych części jasnych i kolorowych, chłodnych i wyciszonych. Muzyka jest tak samo zróżnicowana, z wieloma oryginalnymi utworami (w tym kilkoma remiksami), które są w nastroju od spokojnego do szaleńczego, z których każdy gracz może wybrać i stworzyć listę odtwarzania na szafie grającej w barze przed rozpoczęciem każdego zmiana w grze. Wszystkie te elementy pomagają sprawić, aby całe doświadczenie było bardziej wciągające, i przyciąga cię szybko i trzyma cię mocno.

Pomaga także, aby ta gra była zabawna. Śmiałem się nieustannie, grając w grę, nawet gdy robiłem to po raz drugi w tej recenzji, i przez większość czasu się z tym uśmiechałem. Obejmuje wszystkie podstawy komedii, od wzroku gagów, kalamburów, poważnych żartów i dziecinnych żartów, a także szereg naprawdę mrocznych lub zboczonych dowcipów (czasem oba), które zostawiają otwarte usta - wszystko zrobione z ekspertem w czasie i odpowiednią ilość powagi dla każdej sytuacji.

Rad Shiba jest najlepszym psem. Będę z tobą walczyć.

Podczas gdy celuje w komedię, VA-11 HALL-A jako całość nie boi się malować całą paletą ludzkich doświadczeń. Gra nie boi się być mroczna lub poważna, kiedy musi być, a to naprawdę dobrze to pociąga, często powodując niepokój lub napięcie, gdy martwisz się o postać, z której nie słyszałeś przez jakiś czas. sam w wielkim, zimnym świecie.

Czy to Dorothy przesuwa granice komfortu i sprawia, że ​​śmiejesz się z opowieści o jej życiu jako robotniczki-sex-robota, słysząc więcej plotek o pochodzeniu ramienia robota twojego szefa Dany Zane, czy spekulując, gdzie twój współpracownik Gillian idzie najwięcej nocy, zawsze dzieje się coś ciekawego i rozwija się historia. Kąt barmana jest naprawdę doskonałym podejściem do organicznego opowiadania historii, ponieważ zawsze słyszysz różne wiadomości i opinie od stałych bywalców, jak i jednorazowych, i powoli układasz historię świata i własną.

Gra wykonuje niesamowitą pracę, wykorzystując niewiele więcej niż pisanie i wiele unikalnych postaci, aby stworzyć obraz naprawdę wymyślonego fikcyjnego świata, który czuje się żywy, a może z tuzinem różnych ekranów i mniej niż połową miejsc. VA-11 HALL-A doskonałe pisanie pozwala stworzyć świat bardziej rzeczywisty i ekspansywny niż największe skyboxy w kosmosie, które można kupić za pieniądze AAA.

Różnice w wersji Vita

To jest przegląd niedawno wydanej wersji PlayStation Vita VA-11 HALL-A, który jest w większości taki sam jak oryginalny PC, ale z kilkoma godnymi uwagi różnicami, o których warto wiedzieć, jeśli nie masz pewności, którą wersję chcesz odebrać.

W większości Wolfgame zrobił to, co uważam za doskonały port. Mniejszy ekran w Vicie w porównaniu do przeciętnego monitora komputerowego został skompensowany przez oczyszczenie interfejsu użytkownika i nieznaczną jego przeróbkę, tak aby pasowała do nowego domu, co moim zdaniem zostało wykonane starannie i wydajnie.

Kontrolki ekranu dotykowego współpracujące z przyciskami i pałeczkami działają bardzo dobrze i pod wieloma względami są bardziej płynne niż oryginał. Wizualizacje również nie ucierpiały, ponieważ pomimo tego, że są na znacznie mniejszym ekranie, tła i sprite są wciąż wspaniale rysowane i żywe. Szczerze mówiąc, nie miałbym żadnych zastrzeżeń do dzwonienia do wersji Vita VA-11 HALL-A ostateczna wersja nie była tylko jedną małą różnicą między nią a wersją PC.

W obu wersjach gry możesz wybrać swoją listę odtwarzania dla szafy grającej zarówno na początku zmiany, jak i po przerwie, więc to wszystko jest takie samo, ale jedną rzeczą, którą byłem trochę zasmucony widząc, że w wersji Vita nie było możliwość przetasowania wybranych utworów podczas zwykłej rozgrywki. W wersji na PC można przeskakiwać między wybranymi utworami, powtarzać jeden konkretny utwór, a nawet umieszczać całą listę odtwarzania na shuffle, co było naprawdę fajną funkcją, której niestety nie ma w wersji Vita.

Dotarłem do wydawcy wersji Vita, Wolfgame, aby zapytać o to. Zapytałem, czy funkcja live jukebox była obecna w wersji Vita, a Wolfgame odpowiedział „Nie w tym czasie”. Ich sformułowanie sprawia, że ​​myślę, że być może nadal próbują włączyć tę funkcję do wersji Vita (ale może to być tylko spekulacja), a jeśli nie, nie będę ich do tego trzymać. Byłoby miło, gdyby w miarę możliwości pojawił się w późniejszym terminie, ponieważ wraz z nim wersja Vita naprawdę może być wersją ostateczną.

Nie tym razem.

- Wolfgame America (@WolfgameNA) 8 listopada 2017 r

Przerwa od wszystkich zmartwień Pewnie pomogłaby wiele

Pod koniec dnia, VA-11 HALL-A nie jest idealna gra na PC lub Vita. Pisanie ma sporadyczne wstrząsy, podstawowa rozgrywka może pochłonąć niektórych ludzi i mogłaby zrobić lepszą pracę w niektórych miejscach przekazywania informacji istotnych dla rozwoju gracza. Ale mimo wszystko jestem gotów wybaczyć większość jego wad, po prostu dzięki swojej bycie jedną z najlepszych gier fabularnych, w jakie kiedykolwiek grałem.

Chociaż nie chcę psuć niczego zbyt specyficznego, powiem, że po krótkim okresie dostosowań, aby przyzwyczaić się do unikalnego stylu gry i tempa, byłem zakochany w VA-11 HALL-A. Jego różnorodna obsada postaci jest jedną z moich ulubionych, którą widziałem w grach wideo, grafika i prezentacja stylistyczna są fenomenalne w wywoływaniu brzmienia i ustawień, muzyka jest jamminem, a nawet w najwolniejszym wydaniu jej historia jest bardziej wciągająca niż większość, w którą grałem.

Rozgrywka może być podstawowa, ale jest na tyle złożona i zmienna, że ​​można ją wciągnąć, otwierając przed graczem subtelne opcje na to, jak chcą rozwijać historię i jak chcą wchodzić w interakcję z fascynującym światem. Mogę kontynuować grę jeszcze przez dłuższy czas, ale to naprawdę jest coś, czego musisz sam doświadczyć.

VA-11 HALL-A jest pięknie napisanym, pięknie wyglądającym, pięknie brzmiącym spojrzeniem na niesamowity świat pełen wspaniałych postaci i taki, który mogę polecić absolutnie każdemu, kto chce grę z naprawdę świetną historią - a nawet osobom, które nie są jasne, czy to dla nich. To świat, w którym chciałbym zamieszkać, i wiem, że wkrótce odwiedzę go ponownie.

VA-11 HALL-A: Cyberpunk Bartender Action jest już dostępny na platformie Steam i PlayStation Vita. Poniżej możesz obejrzeć zwiastun wersji gry Vita:

Uwaga: [Recenzja do PlayStation Vita dostarczona przez Wolfgame.]

Nasza ocena 9 VA-11 HALL-A, mimo że stłoczony w małym podręcznym urządzeniu, jest nadal doskonałą grą z jeszcze lepszą historią o tym, jak każdy ma swoją historię. Recenzowane: PlayStation Vita Co oznaczają nasze oceny