Niezależne studio gier, Code Avarice, był gotowy opublikować swoją grę Aktywność paranautyczna na Steam. To znaczy, dopóki Valve ich nie zablokował. Powód? Code Avarice opublikował swoją grę we wrześniu w grze Greenlight Steam.
Steam Greenlight to usługa oferowana przez Valve twórcom gier niezależnych. Umożliwia im publikowanie treści w Steamie po przejściu procesu zatwierdzania (co jest naprawdę niewiele więcej niż konkurs popularności). Od czasu do czasu reklamowano go jako nieudany eksperyment dla społeczności niezależnej, a gorzkie doświadczenie Code Avarice nie pomaga wyjaśnić jego nazwy.
Code Avarice, zespół dwóch mężczyzn Mike Maulbeck i Travis Pfenning, początkowo zamieściłeś Paranautical Activity na Greenlight, a potem zrezygnowałem z kampanii, gdy wydawca zwrócił się do Dorosłego Swim z propozycją przeniesienia gry na Steam bez poddawania się kłopotom z Greenlight. Byli zachwyceni i przyjęli ofertę.
Ale wszystko poszło w dół, kiedy Adult Swim przedstawiciel poszedł spotkać się z Valve na temat publikacji gry. Valve odrzucił umowę, mówiąc, że „Nie chciałem wysyłać wiadomości, że indie mogą szukać wydawców, by ominąć Steam Greenlight”.
Zapytany o to, jak niezależny deweloper powinien decydować między Greenlight a poszukiwaniem wsparcia dla wydawcy, Valve Doug Lombardi powiedział PCGamesN,
„Sprawdzamy głosy Greenlight, recenzje i różne czynniki w procesie Greenlight. Jednak nasze przesłanie do indie w odniesieniu do wydawców robi to z twoich własnych powodów, ale nie dziel się opłatami licencyjnymi z wydawcą oczekującym automatycznego „Tak” w Greenlight. ”
Teraz Kod Chciwość próbuje ożywić kampanię Greenlight po kilku miesiącach zaniedbań. Co gorsza, Adult Swim wykazał znacznie mniej entuzjazmu wobec ich wspierania.
„Uderzyli mnie, a oni byli jak gdyby”, cóż, tak naprawdę nie chcemy jeszcze upubliczniać tego, ponieważ nie chcemy żadnej reakcji ze strony Steam, „więc nawet nie pomogą nam w kampanii Greenlight w tym momencie ” Maulbeck Code Avarice powiedział w wywiadzie wideo z Youtuber Green9090.
Doświadczenie zniszczyło zarówno Maulbeck, jak i Pfenninga w kierunku Steam. A jednak wiedzą, że nie mają wyboru. Wiedzą, że w społeczności graczy komputerowych sukces gry zależy od sprzedaży Steam, niezależnie od tego, czy jest to wsparcie dla niezależnych graczy czy wydawców. A dla deweloperów niezależnych jest to dyskusyjne, czy Zielone światło jest przekleństwem lub błogosławieństwem.
Obaj członkowie Kod Chciwość uważam, że to pierwsze jest prawdziwe. „Nie chodzi o dobrą grę, ale o to, jak zdobyć ludzi i przekonać ludzi do kliknięcia tego małego przycisku” - powiedział Maulbeck. Podkreślił, że wiele źle przygotowanych gier zostało poprawionych przez system głosowania Greenlight.
Pfenning uważa, że społeczność indie jest zaniedbywana z powodu niemal monopolistycznej potęgi Steam.
„Czuję, że to jedna z tych rzeczy, których kutas muszę ssać, żeby dostać się do tej niesamowitej platformy? I naprawdę nie sądzę, żeby to było sprawiedliwe”.
Dodaje, że Valve nie chce ryzykować, że nie zarabia na grze, więc chcą zapewnić, że sprzedają pewną (ogromną) liczbę kopii.
Maulbeck przyznał, że Steam nie jest jedynym dystrybutorem, ale powiedział, że to naprawdę jedyny, który ma znaczenie dla indies. „Bez względu na to, ile z tych [innych] miejsc, w których jesteśmy,” powiedział, „to będzie zmiana kieszeni w porównaniu z tym, co możemy zrobić w Steamie”. Inni dystrybutorzy, podkreśla Pfenning, nie są konkurencją dla Steam.
Code Avarice to nie wszystko. Kontrowersje z Valve wywołały rozgłos i otrzymali więcej niż kilka nagrań na temat Greenlight. Adult Swim nie porzucił ich całkowicie i oferuje reklamę zespołu oraz uczestnictwo w targach i konwencjach gier.
W tym czasie jednak Code Avarice jest wciąż niewiele więcej niż jeden na milion niezależnych programistów oczekujących w kolejce po Greenlight.
Aby głosować na grę i wspierać tych programistów, sprawdź stronę Greenlight Paranautical Activity.
Co myślisz o Greenlight? Czy to przydatne, czy tylko przeszkoda dla niezależnych programistów? Daj nam znać w komentarzach.