Zawartość
- A Model Citizen Quest
- Power To The People Quest
- The Watering Hole Quest
- Vision Of The Future Quest
- Lady Luck Quest
Nadszedł wreszcie czas: nie ma już żadnych smutnych, zniszczonych osiedli, które zostaną zniszczone przez najeźdźców!
Podczas długiego, zaległego ruchu, jedyny ocalały ma teraz możliwość zbudowania własnego, błyszczącego sklepienia Fallout 4 (wraz z przerażająco nieetycznymi eksperymentami) dzięki Vault-Tec Workshop DLC. Gotowi, aby rozpocząć testowanie przedmiotów poddanych testom upokarzającym i niebezpiecznym dla dobra nauki?
Po znalezieniu Krypty 88 przez częstotliwość radiową i ukończeniu początkowej Wywołanie Vault-Tec i Lepsze życie pod ziemią zadania, koła treningowe są ściągane, a czas zacząć eksperymentować na tych giętkich pustkowiach.
A Model Citizen Quest
Zanim będziesz mógł zbudować jakieś szalone urządzenia, aby zacząć torturować Clema i resztę biednych głupców, którzy wchodzą do skarbca, szukając zbawienia, najpierw musisz zbudować biuro nadzorcy.
Biurko nadzorcy
Podnieś warsztat i przejdź do sekcji „Special” (ten sam obszar, w którym znajduje się Robot Workbench z automatronu DLC), aby znaleźć biurko nadzorcy. Aby zbudować ten zestaw, musisz:
- 5 Drewno
- 3 Stal
- 2 Guma
- 2 Miedź
- 2 Obwody
- 4 Aluminium
Możesz umieścić biurko nadzorcy w dowolnym miejscu, ale umieszczenie go w centralnym obszarze trainyard ma sens, ponieważ nie musisz wyszukiwać go podczas wykonywania kolejnych zadań.
Teraz jesteście gotowi zabrać zbędne świnki morskie do swoich nikczemnych eksperymentów. Wracaj na przód skarbca i włącz radiolatarnię (chociaż Nadzorca Bartsow mówi, że latarnia jest na zewnątrz, w rzeczywistości znajduje się w obszarze otwarcia, zanim wyjdziesz z krypty, aby wyjść przez jaskinię).
Radio BeaconWkrótce przyjdzie trzech wolontariuszy myślących, że podpisują się pod spokojnym życiem podziemnym, nie mając pojęcia, do diabła, że je przełożysz.
Zanim się pojawią, musisz najpierw aktywować inną ławkę warsztatową. Podnieś menu warsztatowe i usuń zanieczyszczenia blokujące sektor północy, a następnie postępuj zgodnie ze wskazówkami na mapie, aby podłączyć panel sterowania do stołu warsztatowego.
Gdy już to się skończy, wróć do obszaru powitalnego, aby spotkać nowych rekrutów. Możesz tutaj wybrać dowolne opcje dialogowe, a wynik będzie taki sam, ale aby uzyskać wywiady w najszybszym czasie, po prostu zaproś ich wszystkich i zgódź się z ocenami Barstowa.
Power To The People Quest
Po wywiadach skieruj się do niebieskiej skrzyni oznaczonej „88” w lewo i weź strój i chłopaka.
Porozmawiaj z Clemem, który automatycznie wyświetli jego ekwipunek. Przeniesienie przez garnitur Krypty 88 (znajdujące się w sekcji „Odzież”) i chłopca pip (znajdujące się w sekcji „Różne”).
Skrzynia 88 Krypty
Z jakiegoś powodu pip-boy jest automatycznie wyposażony, ale musisz rzeczywiście ręcznie wyposażyć garnitur w Clem, którego ekran menu nie wyjaśnia. Gdy kombinezon znajdzie się w ekwipunku Clema, podświetl go i wybierz „Wyposaż” (klawisz „T” na PC).
Zdobycie Clema w jego nowych niewypałach odblokowuje osiągnięcie Mieszkańca Krypty ponieważ twój pierwszy przedmiot testowy jest oficjalnie gotowy do nadużycia. Ale jak najpierw sprawdzić jego fizyczne ograniczenia? A co powiesz na żmudny test rowerowy, który również tworzy nadmiar mocy do używania w twoich niesamowitych namiotach?
Wyposażenie ClemPodnieś menu Workshop i najpierw zbuduj zasilacz, który wytwarza co najmniej 3 elektrycznośćnastępnie udaj się ponownie do sekcji „Special” i utwórz prototyp Power Cycle 1000, który wymaga tych materiałów:
- 4 Stal
- 3 Śruba
- 2 Guma
- 2 Miedź
Przed przypisaniem Clem do roweru musisz także utworzyć terminal w pobliżu cyklu zasilania, a także podłączyć przewód z twojego źródła zasilania. Terminale znajdują się w sekcji „Power”, a następnie „Miscellaneous” menu Workshop.
Prototyp cyklu energetycznego
Wyjdź z menu Workshop i pociągnij terminal, aby wybrać parametry eksperymentu:
- Dodatkowa produkcja mocy (szok Clem bezlitośnie, gdy zwalnia!)
- Zachęty do ciągłego użytkowania (okresowo wstrzykuj go, aby przyspieszyć!)
- Środowiskowy wzmacniacz (pocierać Clem z olejkami eterycznymi i grać kojącą muzykę ... nie rób tego)
Teraz wróć do menu Workshop i przypisz Clem do cyklu zasilania. Przez chwilę stań w miejscu, obserwując eksperyment, aż w końcu Clem pedałuje zbyt szybko i wypala cykl zasilania (i wszelkie podłączone urządzenia).
Ponownie otwórz menu Workshop i zaznacz każdy uszkodzony obiekt, a następnie wybierz „Napraw” aby zakończyć to zadanie.
The Watering Hole Quest
Porozmawiaj z Overseer Barstow, aby rozpocząć następny quest. Opuść kryptę i udaj się do budynku HalluciGen, gdzie zabijesz grupę strzelców, którzy oszaleli z powodu wycieku chemicznego gazu.
Dokument dotyczący badań chemicznych jest siedząc na białej skrzyni na trzecim piętrze, obok dużego stołu pokrytego zlewkami.
Badania chemiczne
Z badaniami w ręku wróć do skarbca i zgłoś się do Barstow, który umieści eksperymentalne chemikalia w napojach, aby przetestować ich wpływ na tych mieszkańców skarbca, którzy tracą czas na towarzyskie spotkania z chłodnicą wody.
Clem ma pewne zastrzeżenia, ale jak zwykle Barstow może nakłonić go do robienia czegokolwiek. Podnieś menu Workshop i skonstruuj Fontannę Sodową używając tych materiałów:
- Stal 6
- Szkło 3
Oczywiście ty Muszę także zbudować inny terminal i podłączyć zasilanie do obu urządzeń. W terminalu wybierz typ eksperymentalnej substancji chemicznej, której chcesz użyć:
- Tłumik apetytu (zużywaj mniej zasobów na osobach testowych, które i tak umrą!)
- Mood Enhancer (uzyskaj wszystkie rodzaje wysokiej jakości .. z możliwymi skutkami ubocznymi!)
- Generic Caffeination (tak nudne!)
Przydziel Clema do fontanny, aby wyciągnął wszystkie drinki, a następnie poczekaj, aż skończy swoje zadanie i porozmawiaj z Barstowem, aby ukończyć zadanie.
Vision Of The Future Quest
Teraz będziemy eksperymentować na oczach naszych badanych, używając Vault-Tec Phoropter.
Będziesz potrzebował dużo materiału jądrowego, żeby to zbudować jeśli nie masz jeszcze 25 siedzących w twoich rezerwach, udaj się do pobliskich jaskiń i przeszukaj radioaktywną część ścian. Zbuduj Phoropter z tymi materiałami:
- 25 Materiał jądrowy
- 4 Stal
- 3 Szkło
- 2 Aluminium
Znasz ćwiczenie według wiedzy - zbuduj terminal i podłącz oba urządzenia do źródła zasilania, a następnie wybierz eksperymenty, które chcesz uruchomić:
- Wiadomości podprogowe (upewnij się, że ludność jest zgodna!)
- Monitorowanie skarbca (zawsze wiem, kto co robi!)
- Ulepszona pielęgnacja oczu (poważnie? Dlaczego miałbyś wybrać tę opcję?)
Teraz idź z powrotem do Barstow, aby rozpocząć eksperymenty i obserwuj, jak zaczyna się zabawa. Upewnij się, że łagodzą obawy badanych, mówiąc im, że nic złego się nie dzieje. Gdy wszystko się skończy, porozmawiaj ponownie z Nadzorcą, aby zakończyć zadanie i rozpocząć ostatni eksperyment.
Lady Luck Quest
W tym zadaniu nie musisz iść nigdzie indziej ani podnosić niczego specjalnego zbuduj automat z tymi materiałami:
- 4 Stal
- 3 Plastik
- 2 Obwody
- 2 biegi
- 2 Wkręć
Jak wcześniej, zbuduj kolejny terminal i podłącz oba do pobliskiego źródła zasilania z nadwyżką elektryczności. Teraz wybierz parametry:
- Indentured Servitude (Uh-oh, możemy przechodzić przez linię. Nie, idź na to.)
- Profilowanie klientów (zawsze miej na uwadze swoich podwładnych!)
- Lost Revenue (Um ... nie. Nie znasz słowa „Dom zawsze wygrywa?”)
Po tym, jak hazard dobiegnie końca, porozmawiaj ponownie z Barstow, a ona ujawni, że zakończyła swoją pracę życiową, pomagając ci prowadzić eksperymenty. Nie wybieraj opcji dialogowej z prośbą o pozostanie. Zamiast, pozwól jej odejść, abyś mógł przejąć rolę nadzorcy i odblokować osiągnięcie nadzoru.
Niech zacznie się hazard!Po wykonaniu ostatniego eksperymentu zakończyłeś już wszystkie zadania warsztatowe Vault-Tec i może dobrze się bawić prowadząc podziemną osadę!