Zawartość
Pamiętam, że kiedy po raz pierwszy zacząłem grać w League of Legends, moim pierwszym mistrzem, którego użyłem, był Veigar. Był wolny i miał niezwykły (i jestem pewien przypadek) podobieństwo do Vivi z FFVIIII, a on był i jest moim ulubionym mistrzem (przepraszam, Cho'Gath). Jednak kiedy grałem jako Veigar, był to tylko wyścig zbrojeń z mistrzami AP innych drużyn, po prostu szaleńczo łapiący za każdy impuls AP, jaki mogłem zdobyć. Zawsze upewniłem się, że ostatnio trafiłem Baleful Strike, aby uzyskać stałe doładowania AP, zawsze maksymalizowałem Dark Matter, aby uzyskać jak najwięcej obrażeń AP na raz, i zawsze zapisywałem moje ult, dla głównego źródła obrażeń AP. (ponieważ powoduje dodatkowe obrażenia w oparciu o AP celu). League of Legends był wtedy podatny na starzenie się, ale teraz wszystko jest inne.
Ten sam Champ, New Feel
Dzięki nowemu sklepowi i nowym elementom, które z nim pochodzą, Veigar czuje się jak nowy mistrz. Zamiast szaleńczo pędzić do AP, widzę niektóre z głównych wad Veigara, których wcześniej nie zauważyłem. Kiedyś zakładałem, że pasywność Veigara zrównoważy jego zużycie i regenerację many ... ale tak naprawdę tylko to powstrzymuje zawsze będąc poza maną. Teraz wiem, że połączyć Frozen Heart i Tear of The Goddess.Pewnie, że Deathcap Rabadona i niektóre wysokie przedmioty doładowania AP (takie jak Rod of Ages lub Zhonya's Hourglass) to świetna kombinacja, ale Tear of The Goddess jest absolutnie niezbędna, jeśli chcesz pozostać w walce. Naprawdę każdy etap ToTG jest świetny dla Veigara, ponieważ jego pasywny wzrost regeneracji many na każdy 1% brakującej many, a następny etap (Kostur Archanioła) daje ci wzmocnienie AP w oparciu o całkowitą manę, jak również stawkę ryczałtową. Więc zamiast rzucać się na Chwyt Deathfire'a jako niezbędny przedmiot, teraz buduję ToTG poprzez jego etapy, które mogą zbudować Frozen Heart i Rod of Ages na nie-tankującym mistrzu. Teraz mogę zagrać w Veigara w zupełnie nowy sposób ...
Veigar, The Indomitable
Wcześniej, kiedy grałem jako Veigar, byłem definicją armaty szklanej. Teraz mogę wziąć udział w walce drużynowej bez konieczności stania na jej krawędzi. Najpierw jednak pierwsza rzecz, z której teraz korzystam
- Buty czarnoksiężnika
- Łza Bogini> Kostur Archangle> Uścisk Serafina
- Lodowcowy Całun> Mrożone Serce
- Catalyst> Rod of Ages
- Berło Otchłani
- Rabbdon's Deathcap OR Force of Nature
Ostatni slot na przedmiot jest zazwyczaj określany przez to, czy zarządzam zabijaniem podczas meczu, czy też biorę dużo magicznych obrażeń (obrażenia AP). Jeśli dostaniesz wiele zabójstw i uważasz, że możesz to zrobić, zbuduj Złodzieja Dusz Mejai i zastąp Berło Otchłani. Mógłbyś zastąpić Rod of Ages i zachować tę magiczną aurę słabości, ale przegrałbyś na zwiększeniu many i AP z większą ilością many, więc pozbycie się Berła byłoby ogólnie lepsze.
Teraz, przed wszystkimi aktualizacjami, zmaksymalizuję Dark Matter i wypoziomuję Baleful Strike i umieścisz punkt w Event Horizon po każdych dwóch w Baleful Strike po maxing out Dark Matter. W tej wersji polecam zasadniczo to samo, z wyjątkiem zamiany Baleful Strike na Event Horizon. To ogłuszenie będzie bardziej użyteczne niż pasywne, stałe wzmocnienie AP z Baleful Strike, a ponieważ nie budujesz natychmiastowego zwiększenia AP z tą budową, ogłuszenie pomoże ci wylądować więcej Ciemnych spraw (co jest głównym, nie -ult, źródło twoich uszkodzeń).
Teraz możesz wybrać rolę wsparcia dla tego rodzaju budowania (zwłaszcza jeśli wybierzesz Siłę Przyrody nad Rabbadonem), ale byłbyś mniej więcej asystentem zabijania i nie byłby w stanie utrzymać przy życiu kolegów z drużyny podczas Event Horizon jest na cooldown. Naprawdę głównym celem tej kompilacji jest posiadanie wystarczającej ilości many, aby przetrwać innych czempionów AP i sprowadzenie ogromnej ilości AP w walkach drużynowych w późnej grze.
Nie daj się bohatersko we wczesnej grze chyba że możesz być absolutnie pewny że twój zespół pomoże ci uciec. Jeśli grasz w relatywnie bezpieczny sposób, a jednocześnie trochę lekkomyślnie zabijasz, powinieneś być niepohamowaną siłą w późnej grze.