Versus Mode i dwukropek; RIFT vs i okres; Neverwinter & lpar; Combat Systems & rpar;

Posted on
Autor: Janice Evans
Data Utworzenia: 27 Lipiec 2021
Data Aktualizacji: 17 Listopad 2024
Anonim
Versus Mode i dwukropek; RIFT vs i okres; Neverwinter & lpar; Combat Systems & rpar; - Gry
Versus Mode i dwukropek; RIFT vs i okres; Neverwinter & lpar; Combat Systems & rpar; - Gry

Zawartość

Praktycznie każda gra MMO ma swój rdzeń, więc system walki jest cechą definiującą.


STRZELANINA i Nigdy zimą Podejdź do tego z radykalnie różnych kątów, dając nowemu graczowi kluczowy wybór, który tak naprawdę zależy od tego, jakiego rodzaju rozgrywki chcesz.

Klasyczny styl MMO

STRZELANINA faworyzuje tradycyjne podejście klawiszowe, które będzie jak wygodne stare krzesło dla weteranów MMO. W trakcie STRZELANINA samouczek, postać gracza otrzymuje nowe umiejętności, które można dodać do paska narzędzi skrótu, każdy aktywowany przez naciśnięcie odpowiedniego klawisza numerycznego.

Nie trzeba długo opracowywać najbardziej efektywnej kombinacji zdolności bojowych: naciśnij klawisz TAB lub kliknij lewym przyciskiem myszy, aby wybrać dowolnego złego faceta, którego lubisz najmniej, a następnie aktywuj atak otwarcia (prawdopodobnie z dystansu, aby zwabić swoją ofiarę przyjaciele), poczekaj, aż upłynie czas odnowienia, a następnie odpal następny.


Jest funkcjonalny, znajomy i wykonuje pracę. Bez wątpienia, gdy dostępnych będzie więcej opcji, gracze będą mogli dostosować kombinacje ataków do swoich potrzeb. Minusem jest to, że czuje się oderwany i mało inspirowany. W przeważającej części po prostu stajesz u boku przeciwnika, zakorzeniony w miejscu, w którym wymieniasz ataki. Animacje często nie łączą się, mimo że punkty życia są odejmowane, tak jak walczący wykonują dziwaczne kata psychiczne.

Przycisk Mash-Fu

Nigdy zimą zapewnia o wiele bardziej intuicyjne, połączone doświadczenie walki i jest powodem, dla którego początkowo frustrująca stała perspektywa trzeciej osoby jest wymagana. Pozycjonowanie i okładzina są kluczowe dla systemu i musisz być na palcach.

Nie długo w samouczku, a po wprowadzeniu do dwóch ruchów związanych z lewym i prawym przyciskiem myszy, mój trzeci ruch bojowy - uderzenie lungingu - jest bardzo satysfakcjonującym ładunkiem, który wysyła mojego przeciwnika do lotu. Zanim spotkałem się z irytującym szeregowcem Wilfredem ponownie za bramą zamkową, mam do dyspozycji wiele ruchów, w tym uniki i bloki, wszystkie związane z kluczami w kierunku W, A, S i D klucze do natychmiastowego i płynnego dostępu.


Gdy walczymy przez ostateczną sekwencję walki na smoczym moście, wymagana jest świadomość sytuacyjna, aby uniknąć różnych ataków obszarowych (oznaczonych czerwonymi kształtami na ziemi) i które zachęcają do podskakiwania i tkania, czyniąc walkę wręcz tak samo pozycjonowaniem i taktyką jak wymiana ataki. Czuję, że muszę pracować dla moich zwycięstw, a nie tylko wymieniać DPS.

Walcz o prawicę

Pod maską STRZELANINA i Nigdy zimą dostarczają podobną mechanikę - zestaw narzędzi do usuwania punktów życia od wroga - ale Nigdy zimą dodaje warstwę natychmiastowości i mobilności, która dodaje emocji.

Oczywiście niekoniecznie oznacza to, że jest lepiej; dla niektórych bardziej zrównoważony system STRZELANINA przysługi umożliwiają eksplorację i walkę za pomocą myszy z gorącym plasterkiem napoju / pizzy w drugiej ręce.

Ale nie ma odwrotu od tego Nigdy zimąwalka przypomina walkę.

STRZELANINA 3 - 2 Nigdy zimą

KOLEJNY: The Final Verdict and Beyond

POPRZEDNI: Przedstawiamy Faerun