Branża gier wideo odnotowuje gwałtowny wzrost w 2015 roku

Posted on
Autor: Clyde Lopez
Data Utworzenia: 19 Sierpień 2021
Data Aktualizacji: 8 Listopad 2024
Anonim
Webinar: Prognozy Inwestycyjne na 2020 rok. Bartosz Sawicki -Dom Maklerski TMS Brokers
Wideo: Webinar: Prognozy Inwestycyjne na 2020 rok. Bartosz Sawicki -Dom Maklerski TMS Brokers

Według Entertainment Software Association, branża gier wideo odnotowała znaczny wzrost przychodów w 2015 r. - o 5% więcej niż w poprzednim roku na podstawie ostatnich raportów.


Sprzedaż oprogramowania na własną rękę zyskała całkiem nieźle, z 7% skokiem w stosunku do 2014 r., Co doprowadziło do całkowitej sprzedaży w 2015 r. Do 16,5 mld USD. Kwota ta stanowiła ponad dwie trzecie całkowitych przychodów na 2015 r., Co według doniesień wynosi około 23,5 mld USD.

Najnowsze trendy w technologii zaczęły się przesuwać w kierunku większego nacisku na oprogramowanie, więc większość przychodów ze sprzedaży oprogramowania jest „najlepszym barometrem wzrostu branży i ogólnego stanu zdrowia”.

Jak można się było spodziewać, sprzedaż zwykle rosła w okolicach miesięcy wakacyjnych, a grudzień okazał się znaczącą częścią ogólnego wzrostu. W 2016 r. Może nie nastąpić taki sam wzrost (większość bazy instalacyjnej została już ustalona) i okaże się, czy w tym roku będzie towarzyszył znaczny wzrost dochodów, czy też 2015 r. Rzeczywiście byłby „aberracją”.

Najwyraźniej przychody przemysłu w 2016 r. Są nieco niższe w porównaniu ze styczniowymi danymi (spadek o 8% w miesiącu). Jednak duże wydania tego roku nie zostały jeszcze ogłoszone, a wiele z tych dużych wydań mogłoby „zachęcić wielu starszych właścicieli systemów gier do zakupu aktualnej maszyny”.


W branży gier wideo pojawiły się ostatnio wydania wielu różnych tytułów zmieniających gry. To wspaniałe, że mimo to branża wciąż się rozwija.

Co myślisz? Czy branża będzie się rozwijała w tym roku, czy był to rok szczególny? Daj nam znać w komentarzach!