Strumienie gier wideo mają większą publiczność niż większość imprez sportowych

Posted on
Autor: Joan Hall
Data Utworzenia: 3 Styczeń 2021
Data Aktualizacji: 16 Móc 2024
Anonim
Oculus Rift + Touch - test quaza
Wideo: Oculus Rift + Touch - test quaza

Zawartość

World Series, NBA Finals i The League of Legends Mistrzostwa Świata 3 sezonu mają ze sobą coś wspólnego. Są to wszystkie najważniejsze wydarzenia sportowe z milionami widzów. Nie jest League of Legends gra wideo? Tak to jest. A Mistrzostwa Świata Sezonu 3 miały więcej widzów niż inne wydarzenia wymienione w 2013 roku. Bilety na mistrzostwa w grach na żywo (np. Dota 2 Międzynarodowe Mistrzostwa) wyprzedane w rekordowym czasie.


Twitch prowadzi pakiet

Mówi się, że Twitch.tv ma 45 milionów unikalnych użytkowników na swojej stronie co miesiąc. To więcej niż raporty strumieniowe telewizyjne, takie jak Netflix i Hulu, raport. Zarówno Hulu, jak i Netflix otrzymują około 6 do 12 milionów unikalnych trafień miesięcznie.

Liczby te są bardzo różne. Ludzie wydają się bardziej zainteresowani oglądaniem gier przez graczy, nawet jeśli nie są w mistrzostwach niż w telewizji, która jest dziś dostępna. Ale co może być powodem takiego rosnącego trendu?

Opcja 1: Gracze przypominają prawdziwych ludzi.

Kiedy ktoś ogląda wydarzenie sportowe, a nawet film, sportowcy i aktorzy są najwyraźniej w doskonałej formie dla swojej sztuki. Spędzają godziny z trenerami, aby wyspecjalizować się w swoim rzemiośle i zarabiają miliony, tylko po to, by rzucić piłkę w dół lub zagrać. Ci ludzie to świat z dala od reszty z nas.

Gracze to jednak zwykli ludzie. Jasne, spędzili trochę czasu na doskonaleniu swojego rzemiosła, jeśli grają zawodowo, ale przeciętny streamer robi to z miłości do gry. Ludzie mogą naprawdę połączyć się z streamerem gier na bardziej osobistym poziomie niż celebryta. Ze względu na charakter usługi strumieniowej Twitch, czat pozwala również widzom na nawiązanie głębszego połączenia z hostem poprzez możliwość zadawania pytań i uzyskiwania odpowiedzi bezpośrednio. Są w stanie utworzyć połączenie.


Ludzie mogą naprawdę połączyć się z streamerem gier na bardziej osobistym poziomie niż celebryta.

Opcja 2: Dzisiejsza telewizja i filmy nie są tak rozrywkowe.

W dzisiejszych mediach trudno znaleźć dobre programy. Wraz z ciągłym napływem nowych reality show, ludzie szukają alternatywnych źródeł rozrywki. Czasami możliwość grania w grę nie wchodzi w grę, ale oglądanie gry przez inną osobę zapewnia rozrywkę.

Streamery pozwalają również na uzyskanie lepszej ekspozycji w nowych grach. Ludzie mogą się zastanawiać nad zakupem gry, a oglądanie gry na żywo może pomóc graczowi w podjęciu ostatecznej decyzji o zakupie nowej gry.

Opcja 3: Kabel jest zbyt drogi w porównaniu z wyborami online.

Podobnie jak większość produktów i usług tego pokolenia, rzeczy są znacznie droższe niż kilka lat temu (tak, pamiętam, że dawno temu zapłaciłem 1,25 dolara za galon gazu). W zeszłym miesiącu płaciłem prawie 175 dolarów za mój serwis kablowy, nie licząc mojej usługi internetowej i telefonicznej. To całkiem spora część zmian, kiedy twój dochód nie jest na początku zbyt duży.


Dzięki szerokopasmowemu dostępowi do Internetu usługa telewizji kablowej nie jest konieczna do oglądania rozrywki. Dzięki konsolom umożliwiającym oglądanie różnych usług strumieniowych dostęp do treści strumieniowych jest łatwiejszy do uzyskania. Hulu i Netflix mają plany subskrypcji strumieniowej już od 7,99 USD (11,99 USD dla Netflix, jeśli potrzebujesz więcej niż 2 strumieni w swoim gospodarstwie domowym). Amazon Prime, które płacisz za rok, wynosi 99 USD i obejmuje ich usługę przesyłania strumieniowego. To spada do około 8,25 $ miesięcznie. Zróbmy więc matematykę.

Rok kabla (dla porównania na żądanie i usługi DVR): 175 x 12 = $2,100

Rok usług przesyłania strumieniowego:

  • Netflix lub Hulu Plus: 7,99 USD x 12 = $95.88
  • Amazon Prime: $99
  • Wszystkie trzy usługi na rok = $290.76

To jest całkowite oszczędności około 1810 USD rok przez oglądanie treści online w porównaniu z zakupem usługi kablowej. W kategoriach graczy jest to około 30 nowych gier w cenie 60 USD. Nie wspominając o tym, że podczas gdy ceny usług telewizji kablowej rosną, pakiety są coraz mniejsze, ponieważ dostawcy treści chcą jeszcze więcej pieniędzy i ściągają kanały od firm kablowych, które nie chcą płacić za wzrosty.

To łączna oszczędność około 1810 USD rocznie dzięki oglądaniu treści online w porównaniu z zakupem usługi kablowej. W kategoriach graczy jest to około 30 nowych gier w cenie 60 USD.

Ponadto istnieje wiele darmowych treści online. Oglądanie Twitcha nic nie kosztuje. Jeśli podoba Ci się strumień, możesz wybrać subskrypcję za 4,99 USD, co usuwa reklamy, zapewniając spójne przesyłanie strumieniowe. Wiele kanałów oferuje również swoje programy bezpłatnie na swoich stronach internetowych.

Zawsze są inne opcje.

Oczywiście, to tylko kilka powodów, dla których strumieniowanie gier wideo jest bardziej popularne niż tradycyjne miejsca. Każda osoba logująca się do gry strumieniowej lub mistrzostw na żywo ma swoje własne uzasadnienie, a powody te mogą nie mieścić się w żadnej z powyższych opcji.

Więc jak popularny jest eSport?

Według SuperData Research widzowie na całym świecie zgromadzili ponad 71 milionów widzów oglądających konkurencyjne gry. Około połowa tych widzów jest w samych Stanach Zjednoczonych. Większość widzów poświęca 2,2 godziny oglądania strumieni jednocześnie. Więcej firm z branży gier zmierza w kierunku tej branży, takich jak Riot Games i Valve. Firmy niebędące graczami nawet wrzucają kapelusze na ring, zazwyczaj w formie sponsoringu, takiego jak Intel i Coca-Cola.

Oglądanie gier na żywo na żywo nie jest nową koncepcją. Istnieje już od 1982 roku. Wraz z nadejściem transmisji strumieniowej nie wymaga to jednak oglądania przez osobę na miejscu. Pozwala to sportowi dotrzeć do znacznie szerszej publiczności niż poprzednie pokolenia. W ubiegłym roku widzowie Twitch obejrzeli w sumie 2,4 miliarda godzin transmisji strumieniowej.

W 2013 r. E-sportowcy oficjalnie zostali uznani przez rząd USA za profesjonalnych sportowców. Ten ruch pozwoliłby zagranicznym graczom esportowym na zdobycie wiz, aby rywalizować w grach w Stanach.

W ubiegłym roku widzowie Twitch obejrzeli w sumie 2,4 miliarda godzin transmisji strumieniowej.

Strumieniowanie gier wideo jest wciąż rozwijającą się branżą, ale rozwija się skokowo. Otwartość społeczności i możliwość przesyłania strumieniowego muzyki przez każdego (zwłaszcza, że ​​Xbox One i PlayStation 4 umożliwiają bezpośrednie strumieniowanie) sprawia, że ​​jest on jeszcze bardziej atrakcyjny niż profesjonalne wydarzenia sportowe i telewizyjne.

Dlaczego oglądasz gry strumieniowe wideo?

(Logo Twitch od Twitch Interactive. Statystyki z witryny Twitch i Quantcast.)