Przemoc w grze wideo i dzieci

Posted on
Autor: Roger Morrison
Data Utworzenia: 19 Wrzesień 2021
Data Aktualizacji: 1 Listopad 2024
Anonim
Gry wideo ZMIENIAJĄ TWÓJ MÓZG! Co GRY robią z głową?
Wideo: Gry wideo ZMIENIAJĄ TWÓJ MÓZG! Co GRY robią z głową?

Zawartość

Obecnie toczy się dyskusja między graczami i rzecznikami anty-hazardowymi, którzy są zaniepokojeni przemocą w grach wideo i możliwością, że tego typu gry wideo mogą sprawić, że ludzie będą bardziej agresywni w życiu.


Z jednej strony mamy graczy i profesjonalistów z branży rozrywki interaktywnej zaniepokojonych niesprawiedliwym obwinianiem gier wideo i całej branży za gwałtowne wydarzenia, które miały miejsce na całym świecie. Z drugiej strony siedzą rodzice, grupy religijne i instytucja anty-hazardowa, pragnąca zakazu przemocy w grach wideo.

Omawiane pytanie to: czy granie w brutalne gry wideo powoduje, że gracze są agresywni fizycznie i emocjonalnie w życiu?

Dzieci muszą być monitorowane podczas grania w gry wideo

  • Niedawna analiza 98 badań dotyczących zachowania w grach prawie 37 000 osób wskazuje, że granie w brutalne gry wideo zwiększa poczucie agresji. Możesz przeczytać streszczenie lub pełny artykuł tutaj.
  • Inne niedawne badanie przeprowadzone przez naukowców we Włoszech wskazuje, że przemoc w grach komputerowych powoduje mniej samokontroli i więcej oszustw ze strony graczy. Możesz przeczytać streszczenie lub pełny tekst włoskiego opracowania tutaj.

Wierzę, że te odkrycia nie zaskakują graczy grających w brutalne gry wideo. Włoskie badanie wskazujące, że gracze, którzy grają w brutalne gry wideo, wykazują mniejszą samokontrolę i więcej oszukują podczas gry, prawdopodobnie będzie zaskoczeniem dla niektórych graczy. Faktem jest, że brutalne gry wideo gloryfikują i nagradzają zachowania agresywne fizycznie i emocjonalnie, zwłaszcza u osób już moralnie oderwanych lub w przypadku dzieci, niedojrzałych moralnie.


Małe dzieci są moralnie puste. Wystawianie niedojrzałych umysłów na brutalne gry wideo może doprowadzić ich do przekonania, że ​​przemoc jest odpowiedzią na ich problemy w sytuacjach życiowych.

Dlatego właśnie brutalne gry wideo i dzieci nigdy nie powinny się spotykać. Dlatego też dzieci, zwłaszcza jeśli rodzic uważa, że ​​nie są godne zaufania, powinny być monitorowane podczas grania w gry wideo. Rodzice muszą oglądać swoje dzieci podczas grania w gry wideo lub grać z nimi.

  • Sąd Najwyższy Stanów Zjednoczonych dyskutuje obecnie nad wdrożeniem prawa kalifornijskiego proponującego ograniczenie wieku do 18 lat dla osób kupujących brutalne gry wideo. Tutaj możesz przeczytać pełny artykuł.
  • Jeśli rodzic ogląda lub gra w gry wideo z dzieckiem, może wyjaśnić przemoc w grze wideo i umieścić ją w kontekście.Mogą również obserwować swoje dzieci pod kątem oznak agresji fizycznej i emocjonalnej oraz podejmować kroki.

Jeśli uważasz, że granie w brutalne gry wideo powoduje, że dziecko jest agresywne fizycznie i emocjonalnie w życiu? Najlepszym rozwiązaniem jest zrobienie dziecku przerwy od grania, sprawdzenie, czy granie w agresywne gry wideo może być częścią problemu.


Jeśli rodzic gra również w brutalne gry wideo, jest to doskonała okazja, aby udzielić wsparcia, nie grając jednocześnie w gry wideo agresywne fizycznie i emocjonalnie. Wykonanie powyższych kroków pomoże upewnić się, że Twoje dzieci nie grają w brutalne gry wideo bez zezwolenia i w rezultacie nie przejawiają przemocy w życiu.

Oczywiście zdarzają się sytuacje, w których ludzie stają się agresywni fizycznie i emocjonalnie po graniu w brutalne gry wideo, ale nie oznacza to, że istnieje bezpośredni związek między tymi dwoma wydarzeniami. Żadne wnioski na ten temat nie są możliwe bez dalszych badań naukowych.

Emocjonalne wydarzenia związane z strzelaninami Sandy Hook i podobnymi tragicznymi wydarzeniami stanowią centralny element walki przeciwko organizacjom hazardowym w celu wprowadzenia zakazu przemocy w grach wideo.

Według Gilmana Louie, byłego twórcy gier wideo i jednego z pięćdziesięciu wizjonerów naukowych wspomnianych przez Scientific America w 2002 r., W Ameryce trwa wojna kulturowa między zakładem przeciwdziałania hazardowi a branżą gier interaktywnych, a przemysł gier wideo przegrywa.

  • ARA i obrońcy broni palnej aktywnie próbowali przekierować winę za tragiczne wydarzenia związane z strzelaninami w Newtown wobec odpowiedzialnych ludzi grających w brutalne gry wideo. Tutaj możesz zobaczyć powiązane wideo YouTube dotyczące przemocy w grach wideo.

Cała praca ARA i obrońców broni palnej opłaciła się, ponieważ prezydent Barack Obama w ubiegłym roku wezwał Centers for Disease Control and Prevention do przeprowadzenia badań nad możliwym powiązaniem między brutalnymi grami wideo a wydarzeniami takimi jak Sandy Hook. W tym czasie ankieta wykazała, że ​​89 procent amerykańskich rodziców uważa, że ​​brutalne gry wideo stanowią problem. Wyglądało to na zakaz przemocy w grach wideo.

W tym czasie prezydent Obama wezwał również do 10 milionów dolarów na przeprowadzenie badań nad możliwym powiązaniem między przemocą w broni w Ameryce a brutalnymi grami wideo. Rok później nic się nie stało i żadne pieniądze nie zmieniły właściciela.

W rzeczywistości okazuje się, że Adam Lanza, osoba odpowiedzialna za strzelaniny Sandy Hook, nie lubił grać w brutalne gry wideo. Według badaczy nie lubił grać Call of Duty, jak wielu twierdzi, ale Dance Dance Revolution i Super Mario.

Otwory pojawiają się w przekonaniu, że granie w brutalne gry wideo spowodowało przemoc wokół Sandy Hook i pragnienie zakazu przemocy w grach wideo.

Źródła:

  • http://www.policymic.com/articles/82075/do-video-games-make-teens-more-violent-here-s-what-a-new-study-says
  • http://www.dailymail.co.uk/sciencetech/article-2553213/Violent-video-games-leave-teenagers-morally-immature-claims-study.html
  • http://www.deseretnews.com/article/865596452/BYU-Hinckley-lecture-Science-is-clear-violent-video-games-cause-aggression.html
  • http://www.forbes.com/sites/jordanshapiro/2014/02/09/violent-video-games-can-turn-kids-into-progressive-intellectuals/
  • http://www.psmag.com/navigation/books-and-culture/violent-video-games-bad-behavior-evidence-mounts-74372/
  • http://psychcentral.com/news/2014/02/09/after-playing-violent-video-games-teens-eat-more-cheat-more/65614.html