Zawartość
- Dzieci muszą być monitorowane podczas grania w gry wideo
- Oczywiście zdarzają się sytuacje, w których ludzie stają się agresywni fizycznie i emocjonalnie po graniu w brutalne gry wideo, ale nie oznacza to, że istnieje bezpośredni związek między tymi dwoma wydarzeniami. Żadne wnioski na ten temat nie są możliwe bez dalszych badań naukowych.
Obecnie toczy się dyskusja między graczami i rzecznikami anty-hazardowymi, którzy są zaniepokojeni przemocą w grach wideo i możliwością, że tego typu gry wideo mogą sprawić, że ludzie będą bardziej agresywni w życiu.
Z jednej strony mamy graczy i profesjonalistów z branży rozrywki interaktywnej zaniepokojonych niesprawiedliwym obwinianiem gier wideo i całej branży za gwałtowne wydarzenia, które miały miejsce na całym świecie. Z drugiej strony siedzą rodzice, grupy religijne i instytucja anty-hazardowa, pragnąca zakazu przemocy w grach wideo.
Omawiane pytanie to: czy granie w brutalne gry wideo powoduje, że gracze są agresywni fizycznie i emocjonalnie w życiu?
Dzieci muszą być monitorowane podczas grania w gry wideo
- Niedawna analiza 98 badań dotyczących zachowania w grach prawie 37 000 osób wskazuje, że granie w brutalne gry wideo zwiększa poczucie agresji. Możesz przeczytać streszczenie lub pełny artykuł tutaj.
- Inne niedawne badanie przeprowadzone przez naukowców we Włoszech wskazuje, że przemoc w grach komputerowych powoduje mniej samokontroli i więcej oszustw ze strony graczy. Możesz przeczytać streszczenie lub pełny tekst włoskiego opracowania tutaj.
Wierzę, że te odkrycia nie zaskakują graczy grających w brutalne gry wideo. Włoskie badanie wskazujące, że gracze, którzy grają w brutalne gry wideo, wykazują mniejszą samokontrolę i więcej oszukują podczas gry, prawdopodobnie będzie zaskoczeniem dla niektórych graczy. Faktem jest, że brutalne gry wideo gloryfikują i nagradzają zachowania agresywne fizycznie i emocjonalnie, zwłaszcza u osób już moralnie oderwanych lub w przypadku dzieci, niedojrzałych moralnie.
Małe dzieci są moralnie puste. Wystawianie niedojrzałych umysłów na brutalne gry wideo może doprowadzić ich do przekonania, że przemoc jest odpowiedzią na ich problemy w sytuacjach życiowych.
Dlatego właśnie brutalne gry wideo i dzieci nigdy nie powinny się spotykać. Dlatego też dzieci, zwłaszcza jeśli rodzic uważa, że nie są godne zaufania, powinny być monitorowane podczas grania w gry wideo. Rodzice muszą oglądać swoje dzieci podczas grania w gry wideo lub grać z nimi.
- Sąd Najwyższy Stanów Zjednoczonych dyskutuje obecnie nad wdrożeniem prawa kalifornijskiego proponującego ograniczenie wieku do 18 lat dla osób kupujących brutalne gry wideo. Tutaj możesz przeczytać pełny artykuł.
- Jeśli rodzic ogląda lub gra w gry wideo z dzieckiem, może wyjaśnić przemoc w grze wideo i umieścić ją w kontekście.Mogą również obserwować swoje dzieci pod kątem oznak agresji fizycznej i emocjonalnej oraz podejmować kroki.
Jeśli uważasz, że granie w brutalne gry wideo powoduje, że dziecko jest agresywne fizycznie i emocjonalnie w życiu? Najlepszym rozwiązaniem jest zrobienie dziecku przerwy od grania, sprawdzenie, czy granie w agresywne gry wideo może być częścią problemu.
Jeśli rodzic gra również w brutalne gry wideo, jest to doskonała okazja, aby udzielić wsparcia, nie grając jednocześnie w gry wideo agresywne fizycznie i emocjonalnie. Wykonanie powyższych kroków pomoże upewnić się, że Twoje dzieci nie grają w brutalne gry wideo bez zezwolenia i w rezultacie nie przejawiają przemocy w życiu.
Oczywiście zdarzają się sytuacje, w których ludzie stają się agresywni fizycznie i emocjonalnie po graniu w brutalne gry wideo, ale nie oznacza to, że istnieje bezpośredni związek między tymi dwoma wydarzeniami. Żadne wnioski na ten temat nie są możliwe bez dalszych badań naukowych.
Emocjonalne wydarzenia związane z strzelaninami Sandy Hook i podobnymi tragicznymi wydarzeniami stanowią centralny element walki przeciwko organizacjom hazardowym w celu wprowadzenia zakazu przemocy w grach wideo.
Według Gilmana Louie, byłego twórcy gier wideo i jednego z pięćdziesięciu wizjonerów naukowych wspomnianych przez Scientific America w 2002 r., W Ameryce trwa wojna kulturowa między zakładem przeciwdziałania hazardowi a branżą gier interaktywnych, a przemysł gier wideo przegrywa.
- ARA i obrońcy broni palnej aktywnie próbowali przekierować winę za tragiczne wydarzenia związane z strzelaninami w Newtown wobec odpowiedzialnych ludzi grających w brutalne gry wideo. Tutaj możesz zobaczyć powiązane wideo YouTube dotyczące przemocy w grach wideo.
Cała praca ARA i obrońców broni palnej opłaciła się, ponieważ prezydent Barack Obama w ubiegłym roku wezwał Centers for Disease Control and Prevention do przeprowadzenia badań nad możliwym powiązaniem między brutalnymi grami wideo a wydarzeniami takimi jak Sandy Hook. W tym czasie ankieta wykazała, że 89 procent amerykańskich rodziców uważa, że brutalne gry wideo stanowią problem. Wyglądało to na zakaz przemocy w grach wideo.
W tym czasie prezydent Obama wezwał również do 10 milionów dolarów na przeprowadzenie badań nad możliwym powiązaniem między przemocą w broni w Ameryce a brutalnymi grami wideo. Rok później nic się nie stało i żadne pieniądze nie zmieniły właściciela.
W rzeczywistości okazuje się, że Adam Lanza, osoba odpowiedzialna za strzelaniny Sandy Hook, nie lubił grać w brutalne gry wideo. Według badaczy nie lubił grać Call of Duty, jak wielu twierdzi, ale Dance Dance Revolution i Super Mario.
Otwory pojawiają się w przekonaniu, że granie w brutalne gry wideo spowodowało przemoc wokół Sandy Hook i pragnienie zakazu przemocy w grach wideo.
Źródła:
- http://www.policymic.com/articles/82075/do-video-games-make-teens-more-violent-here-s-what-a-new-study-says
- http://www.dailymail.co.uk/sciencetech/article-2553213/Violent-video-games-leave-teenagers-morally-immature-claims-study.html
- http://www.deseretnews.com/article/865596452/BYU-Hinckley-lecture-Science-is-clear-violent-video-games-cause-aggression.html
- http://www.forbes.com/sites/jordanshapiro/2014/02/09/violent-video-games-can-turn-kids-into-progressive-intellectuals/
- http://www.psmag.com/navigation/books-and-culture/violent-video-games-bad-behavior-evidence-mounts-74372/
- http://psychcentral.com/news/2014/02/09/after-playing-violent-video-games-teens-eat-more-cheat-more/65614.html