Gry wideo przejmują rozrywkę

Posted on
Autor: Randy Alexander
Data Utworzenia: 23 Kwiecień 2021
Data Aktualizacji: 1 Listopad 2024
Anonim
Gry ZABITE PRZEZ CHEATERÓW - gdy oszuści przejmują kontrolę [tvgry.pl]
Wideo: Gry ZABITE PRZEZ CHEATERÓW - gdy oszuści przejmują kontrolę [tvgry.pl]

Zawartość

Wszyscy to wiemy; w świecie rozrywki gry wideo szybko i przekonująco zaczynają się przejmować. W 2012 r. Przemysł filmowy zarobił około 87 miliardów dolarów. Gry wideo w 2012 roku osiągnęły 66 miliardów dolarów. Liczba filmów pochodzi ze wszystkiego: zyski z kas kasowych, sprzedaż DVD, telewizja itp. Liczba gier wideo obejmuje gry mobilne, gry na konsole itp. Z tymi liczbami należy pamiętać, że gry wideo są na oczywisty wzrost, a filmy stale spadają.


Więcej do mojego punktu

Nie wierzę, że 66 miliardów dolarów obejmuje zyski ze stron związanych z grami, w szczególności YouTube. YouTube dokonał niesamowitego przełomu w ciągu ostatnich kilku lat, który na nowo odkrył rozrywkę.Najlepsze jest to, że rozrywka z YouTube jest wybrana przez nas, widzów. To, co jest duże w YouTube, jest duże, ponieważ daliśmy mu taką moc. Wybieramy rodzaj rozrywki, której chcemy; ogromna część to treści związane z grami wideo.

My, gracze

Wybierając to, co chcemy nad telewizją kablową i innymi mediami tradycyjnymi, spełnienie tego ma niebawem nastąpić. Jestem teraz pewien tego, po obejrzeniu powyższego filmu z Conanem O'Brienem. Nie wiem, czy Conan zdaje sobie sprawę z tego, jak naprawdę jest przełom w jego wypowiedzi.

Conan wyjaśnia, jak jego „Let's Play” Tomb Raidera było dla niego ogromne. Powiedział, że dokładnie pasuje do jego stylu komediowego. Wyjaśnił, dogłębnie, otoczenie biznesu i jak sytuacja była kompletna, dookoła wygrana. Conan O'Brien jest ogromną siłą w świecie telewizji i przyznaje, że styl „Let's Play” to świetna forma rozrywki i świetny model biznesowy.


Trudno myśleć o kimś, kto jest wyższy w łańcuchu komediowym niż Conan O'Brien. Właśnie zatwierdził jedną z naszych ulubionych form rozrywki.

Podsumowując to, co mam na myśli: trudno myśleć o kimś, kto jest wyższy w łańcuchu komediowym niż Conan O'Brien. Właśnie zatwierdził jedną z naszych ulubionych form rozrywki. Szczerze mówiąc, nie byłbym zaskoczony, gdy zobaczymy takie rzeczy jak TotalBiscuit The Tonight Show lub coś podobnego.

Kolejnym filmem, który wywołał moją wyobraźnię przyszłości rozrywki, było to:

Ten film potwierdza również moje odczucia na temat tego, jak popularna rozrywka wokół gier wideo naturalnie nabiera prędkości dzięki nam. To nie jest gigant medialny z stołem konferencyjnym decydującym o tym, co będziemy oglądać.

Może Wishful Thinking

To prowadzi mnie do innego punktu, który moim zdaniem może być po prostu pobożnym życzeniem, ale tutaj idzie. Lubię myśleć, że gracze są bardziej poinformowani niż większość grup. Tak, możesz włożyć w to oświadczenie wszystko, co chcesz, ale mówiąc wprost, myślę, że gracze nie znosili bzdur. Szczerze mówiąc, każdy, kto dziurkuje w moim oświadczeniu, dowodzi mojej tezy. Robimy to ze wszystkim, co jest nam drogie (w tym przypadku gry wideo).


Weźmy na przykład miesiące poprzedzające wydanie Xbox One. Niekoniecznie zgadzam się ze wszystkimi masowymi skargami dotyczącymi Xbox One, ale dowodzi to mojej racji. Ogromny procent graczy miał łaskotanie ich bzdur i rozpętało się piekło. Były to miesiące niekończącego się oburzenia ze strony ogromnej społeczności wobec Microsoftu i lepiej uwierzcie, że to słyszeli. Jestem pewien, że nawet niektórzy pracownicy mieli koszmary. Nie sądzę, aby wiele innych branż miało taki rodzaj reakcji klientów. Mogę wymyślać przykłady przez cały dzień, nawet nie muszę tego wyjaśniać.

Dwie litery zrobią: EA.

Widzisz, twój mózg zaczął przypominać sobie wszystko o EA. Moim wielkim celem jest wyjaśnienie, że kształtujemy naszą branżę. Gry wideo będą ewoluować w wyniku nas, gier, bardziej niż jakiejkolwiek innej branży. Aby przekonać Cię jeszcze bardziej, inne gałęzie przemysłu zwracają uwagę ... badając ... używając ... ekstatycznych pomysłów na temat tego, jak dobrze nasza branża buduje społeczności i źródła dobrej treści. Lista rzeczy, które branża gier wideo wprowadziła na rynek, wciąż trwa.

Potrzebujesz bardziej przekonującego? Oto świetna seria z howstuffworks.com, która daje szybki przegląd początków gier wideo, ich ewolucji i ogromnego wpływu, jaki wywarły na świat. To był kolejny film, który skłonił mnie do myślenia.

Niebo jest limitem dla gier wideo, kto jeszcze jest podekscytowany przyszłością?

Edytuj: Zauważyłem to dzisiaj i po raz kolejny wróciłem do domu. Wygląda na to, że Conan jest całkowicie zaangażowany w gry wideo.